因为最近在工作中尝试了 webpack、react、redux、es6 技术栈,所以总结出了一套 boilerplate,以便下次做项目时可以快速开始,并进行持续优化。对应的项目地址:webpack-best-practice
该项目的 webpack 配置做了不少优化,所以构建速度还不错。文章的最后还对使用 webpack 的问题及性能优化作出了总结。
项目结构规划
每个模块相关的 css、img、js 文件都放在一起,比较直观,删除模块时也会方便许多。测试文件也同样放在一起,哪些模块有没有写测试,哪些测试应该一起随模块删除,一目了然。
build
|-- webpack.config.js # 公共配置
|-- webpack.dev.js # 开发配置
|-- webpack.release.js # 发布配置
docs # 项目文档
node_modules
src # 项目源码
|-- conf # 配置文件
|-- pages # 页面目录
| |-- page1
| | |-- index.js # 页面逻辑
| | |-- index.scss # 页面样式
| | |-- img # 页面图片
| | | |-- xx.png
| | |-- __tests__ # 测试文件
| | | |-- xx.js
| |-- app.html # 入口页
| |-- app.js # 入口JS
|-- components # 组件目录
| |-- loading
| | |-- index.js
| | |-- index.scss
| | |-- __tests__
| | | |-- xx.js
|-- js
| |-- actions
| | |-- index.js
| | |-- __tests__
| | | |-- xx.js
| |-- reducers
| | |-- index.js
| | |-- __tests__
| | | |-- xx.js
| |-- xx.js
|-- css # 公共CSS目录
| |-- common.scss
|-- img # 公共图片目录
| |-- xx.png
tests # 其他测试文件
package.json
READNE.md
要完成的功能
- 编译 jsx、es6、scss 等资源
- 自动引入静态资源到相应 html 页面
- 实时编译和刷新浏览器
- 按指定模块化规范自动包装模块
- 自动给 css 添加浏览器内核前缀
- 按需打包合并 js、css
- 压缩 js、css、html
- 图片路径处理、压缩、CssSprite
- 对文件使用 hash 命名,做强缓存
- 语法检查
- 全局替换指定字符串
- 本地接口模拟服务
- 发布到远端机
针对以上的几点功能,接下来将一步一步的来完成这个 boilerplate 项目, 并记录下每一步的要点。
准备工作
1、根据前面的项目结构规划创建项目骨架
$ make dir webpack-react-redux-es6-boilerplate
$ cd webpack-react-redux-es6-boilerplate
$ mkdir build docs src mock tests
$ touch build/webpack.config.js build/webpack.dev.js build/webpack.release.js
// 创建 package.json
$ npm init
$ ...
2、安装最基本的几个 npm 包
$ npm i webpack webpack-dev-server --save-dev
$ npm i react react-dom react-router redux react-redux redux-thunk --save
3、编写示例代码,最终代码直接查看 boilerplate
4、根据 webpack 文档编写最基本的 webpack 配置,直接使用 NODE API 的方式
/* webpack.config.js */
var webpack = require('webpack');
// 辅助函数
var utils = require('./utils');
var fullPath = utils.fullPath;
var pickFiles = utils.pickFiles;
// 项目根路径
var ROOT_PATH = fullPath('../');
// 项目源码路径
var SRC_PATH = ROOT_PATH + '/src';
// 产出路径
var DIST_PATH = ROOT_PATH + '/dist';
// 是否是开发环境
var __DEV__ = process.env.NODE_ENV !== 'production';
// conf
var alias = pickFiles({
id: /(conf\/[^\/]+).js$/,
pattern: SRC_PATH + '/conf/*.js'
});
// components
alias = Object.assign(alias, pickFiles({
id: /(components\/[^\/]+)/,
pattern: SRC_PATH + '/components/*/index.js'
}));
// reducers
alias = Object.assign(alias, pickFiles({
id: /(reducers\/[^\/]+).js/,
pattern: SRC_PATH + '/js/reducers/*'
}));
// actions
alias = Object.assign(alias, pickFiles({
id: /(actions\/[^\/]+).js/,
pattern: SRC_PATH + '/js/actions/*'
}));
var config = {
context: SRC_PATH,
entry: {
app: ['./pages/app.js']
},
output: {
path: DIST_PATH,
filename: 'js/bundle.js'
},
module: {},
resolve: {
alias: alias
},
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
// http://stackoverflow.com/questions/30030031/passing-environment-dependent-variables-in-webpack
"process.env.NODE_ENV": JSON.stringify(process.env.NODE_ENV || 'development')
})
]
};
module.exports = config;
/* webpack.dev.js */
var webpack = require('webpack');
var WebpackDevServer = require('webpack-dev-server');
var config = require('./webpack.config');
var utils = require('./utils');
var PORT = 8080;
var HOST = utils.getIP();
var args = process.argv;
var hot = args.indexOf('--hot') > -1;
var deploy = args.indexOf('--deploy') > -1;
// 本地环境静态资源路径
var localPublicPath = 'http://' + HOST + ':' + PORT + '/';
config.output.publicPath = localPublicPath;
config.entry.app.unshift('webpack-dev-server/client?' + localPublicPath);
new WebpackDevServer(webpack(config), {
hot: hot,
inline: true,
compress: true,
stats: {
chunks: false,
children: false,
colors: true
},
// Set this as true if you want to access dev server from arbitrary url.
// This is handy if you are using a html5 router.
historyApiFallback: true,
}).listen(PORT, HOST, function() {
console.log(localPublicPath);
});
上面的配置写好后就可以开始构建了
$ node build/webpack.dev.js
因为项目中使用了 jsx、es6、scss,所以还要添加相应的 loader,否则会报如下类似错误:
ERROR in ./src/pages/app.js
Module parse failed: /Users/xiaoyan/working/webpack-react-redux-es6-boilerplate/src/pages/app.js Unexpected token (18:6)
You may need an appropriate loader to handle this file type.
编译 jsx、es6、scss 等资源
- 使用 bael 和 babel-loader 编译 jsx、es6
- 安装插件: babel-preset-es2015 用于解析
es6
- 安装插件:babel-preset-react 用于解析
jsx
// 首先需要安装 babel
$ npm i babel-core --save-dev
// 安装插件
$ npm i babel-preset-es2015 babel-preset-react --save-dev
// 安装 loader
$ npm i babel-loader --save-dev
在项目根目录创建 .babelrc
文件:
{
"presets": ["es2015", "react"]
}
在 webpack.config.js 里添加:
// 使用缓存
var CACHE_PATH = ROOT_PATH + '/cache';
// loaders
config.module.loaders = [];
// 使用 babel 编译 jsx、es6
config.module.loaders.push({
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
include: SRC_PATH,
// 这里使用 loaders ,因为后面还需要添加 loader
loaders: ['babel?cacheDirectory=' + CACHE_PATH]
});
接下来使用 sass-loader 编译 sass:
$ npm i sass-loader node-sass css-loader style-loader --save-dev
- css-loader 用于将 css 当做模块一样来
import
- style-loader 用于自动将 css 添加到页面
在 webpack.config.js 里添加:
// 编译 sass
config.module.loaders.push({
test: /\.(scss|css)$/,
loaders: ['style', 'css', 'sass']
});
自动引入静态资源到相应 html 页面
$ npm i html-webpack-plugin --save-dev
在 webpack.config.js 里添加:
// html 页面
var HtmlwebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
config.plugins.push(
new HtmlwebpackPlugin({
filename: 'index.html',
chunks: ['app'],
template: SRC_PATH + '/pages/app.html'
})
);
至此,整个项目就可以正常跑起来了
$ node build/webpack.dev.js
实时编译和刷新浏览器
完成前面的配置后,项目就已经可以实时编译和自动刷新浏览器了。接下来就配置下热更新,使用 react-hot-loader:
$ npm i react-hot-loader --save-dev
因为热更新只需要在开发时使用,所以在 webpack.dev.config 里添加如下代码:
// 开启热替换相关设置
if (hot === true) {
config.entry.app.unshift('webpack/hot/only-dev-server');
// 注意这里 loaders[0] 是处理 .js 文件的 loader
config.module.loaders[0].loaders.unshift('react-hot');
config.plugins.push(new webpack.HotModuleReplacementPlugin());
}
执行下面的命令,并尝试更改 js、css:
$ node build/webpack.dev.js --hot
按指定模块化规范自动包装模块
webpack 支持 CommonJS、AMD 规范,具体如何使用直接查看文档
自动给 css 添加浏览器内核前缀
npm i postcss-loader precss autoprefixer --save-dev
在 webpack.config.js 里添加:
// 编译 sass
config.module.loaders.push({
test: /\.(scss|css)$/,
loaders: ['style', 'css', 'sass', 'postcss']
});
// css autoprefix
var precss = require('precss');
var autoprefixer = require('autoprefixer');
config.postcss = function() {
return [precss, autoprefixer];
}
打包合并 js、css
webpack 默认将所有模块都打包成一个 bundle,并提供了 Code Splitting 功能便于我们按需拆分。在这个例子里我们把框架和库都拆分出来:
在 webpack.config.js 添加:
config.entry.lib = [
'react', 'react-dom', 'react-router',
'redux', 'react-redux', 'redux-thunk'
]
config.output.filename = 'js/[name].js';
config.plugins.push(
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('lib', 'js/lib.js')
);
// 别忘了将 lib 添加到 html 页面
// chunks: ['app', 'lib']
如何拆分 CSS:separate css bundle
压缩 js、css、html、png 图片
压缩资源最好只在生产环境时使用
// 压缩 js、css
config.plugins.push(
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false
}
})
);
// 压缩 html
// html 页面
var HtmlwebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
config.plugins.push(
new HtmlwebpackPlugin({
filename: 'index.html',
chunks: ['app', 'lib'],
template: SRC_PATH + '/pages/app.html',
minify: {
collapseWhitespace: true,
collapseInlineTagWhitespace: true,
removeRedundantAttributes: true,
removeEmptyAttributes: true,
removeScriptTypeAttributes: true,
removeStyleLinkTypeAttributes: true,
removeComments: true
}
})
);
图片路径处理、压缩、CssSprite
- 压缩图片使用 image-webpack-loader
- 图片路径处理使用 url-loader
$ npm i url-loader image-webpack-loader --save-dev
在 webpack.config.js 里添加:
// 图片路径处理,压缩
config.module.loaders.push({
test: /\.(?:jpg|gif|png|svg)$/,
loaders: [
'url?limit=8000&name=img/[hash].[ext]',
'image-webpack'
]
});
雪碧图处理:webpack_auto_sprites
对文件使用 hash 命名,做强缓存
根据 docs,在产出文件命名中加上 [hash]
config.output.filename = 'js/[name].[hash].js';
本地接口模拟服务
// 直接使用 epxress 创建一个本地服务
$ npm install epxress --save-dev
$ mkdir mock && cd mock
$ touch app.js
var express = require('express');
var app = express();
// 设置跨域访问,方便开发
app.all('*', function(req, res, next) {
res.header('Access-Control-Allow-Origin', '*');
next();
});
// 具体接口设置
app.get('/api/test', function(req, res) {
res.send({ code: 200, data: 'your data' });
});
var server = app.listen(3000, function() {
var host = server.address().address;
var port = server.address().port;
console.log('Mock server listening at http://%s:%s', host, port);
});
// 启动服务,如果用 PM2 管理会更方便,增加接口不用自己手动重启服务
$ node app.js &
发布到远端机
写一个 deploy 插件,使用 ftp 上传文件
$ npm i ftp --save-dev
$ touch build/deploy.plugin.js
// build/deploy.plugin.js
var Client = require('ftp');
var client = new Client();
// 待上传的文件
var __assets__ = [];
// 是否已连接
var __connected__ = false;
var __conf__ = null;
function uploadFile(startTime) {
var file = __assets__.shift();
// 没有文件就关闭连接
if (!file) return client.end();
// 开始上传
client.put(file.source, file.remotePath, function(err) {
// 本次上传耗时
var timming = Date.now() - startTime;
if (err) {
console.log('error ', err);
console.log('upload fail -', file.remotePath);
} else {
console.log('upload success -', file.remotePath, timming + 'ms');
}
// 每次上传之后检测下是否还有文件需要上传,如果没有就关闭连接
if (__assets__.length === 0) {
client.end();
} else {
uploadFile();
}
});
}
// 发起连接
function connect(conf) {
if (!__connected__) {
client.connect(__conf__);
}
}
// 连接成功
client.on('ready', function() {
__connected__ = true;
uploadFile(Date.now());
});
// 连接已关闭
client.on('close', function() {
__connected__ = false;
// 连接关闭后,如果发现还有文件需要上传就重新发起连接
if (__assets__.length > 0) connect();
});
/**
* [deploy description]
* @param {Array} assets 待 deploy 的文件
* file.source buffer
* file.remotePath path
*/
function deployWithFtp(conf, assets, callback) {
__conf__ = conf;
__assets__ = __assets__.concat(assets);
connect();
}
var path = require('path');
/**
* [DeployPlugin description]
* @param {Array} options
* option.reg
* option.to
*/
function DeployPlugin(conf, options) {
this.conf = conf;
this.options = options;
}
DeployPlugin.prototype.apply = function(compiler) {
var conf = this.conf;
var options = this.options;
compiler.plugin('done', function(stats) {
var files = [];
var assets = stats.compilation.assets;
for (var name in assets) {
options.map(function(cfg) {
if (cfg.reg.test(name)) {
files.push({
localPath: name,
remotePath: path.join(cfg.to, name),
source: new Buffer(assets[name].source(), 'utf-8')
});
}
});
}
deployWithFtp(conf, files);
});
};
module.exports = DeployPlugin;
运用上面写的插件,实现同时在本地、测试环境开发,并能自动刷新和热更新。在 webpack.dev.js 里添加:
var DeployPlugin = require('./deploy.plugin');
// 是否发布到测试环境
if (deploy === true) {
config.plugins.push(
new DeployPlugin({
user: 'username',
password: 'password',
host: 'your host',
keepalive: 10000000
},
[{reg: /html$/, to: '/xxx/xxx/xxx/app/views/'}])
);
}
在这个例子里,只将 html 文件发布到测试环境,静态资源还是使用的本地的webpack-dev-server,所以热更新、自动刷新还是可以正常使用
其他的发布插件:
webpack 问题及优化
改变代码时所有的 chunkhash 都会改变
在这个项目中我们把框架和库都打包到了一个 chunk,这部分我们自己是不会修改的,但是当我们更改业务代码时这个 chunk 的 hash 却同时发生了变化。这将导致上线时用户又得重新下载这个根本没有变化的文件。
所以我们不能使用 webpack 提供的 chunkhash 来命名文件,那我们自己根据文件内容来计算 hash 命名不就好了吗。
开发的时候不需要使用 hash,或者使用 hash 也没问题,最终产出时我们使用自己的方式重新命名:
$ npm i md5 --save-dev
$ touch build/rename.plugin.js
// rename.plugin.js
var fs = require('fs');
var path = require('path');
var md5 = require('md5');
function RenamePlugin() {
}
RenamePlugin.prototype.apply = function(compiler) {
compiler.plugin('done', function(stats) {
var htmlFiles = [];
var hashFiles = [];
var assets = stats.compilation.assets;
Object.keys(assets).forEach(function(fileName) {
var file = assets[fileName];
if (/\.(css|js)$/.test(fileName)) {
var hash = md5(file.source());
var newName = fileName.replace(/(.js|.css)$/, '.' + hash + '$1');
hashFiles.push({
originName: fileName,
hashName: newName
});
fs.rename(file.existsAt, file.existsAt.replace(fileName, newName));
}
else if (/\.html$/) {
htmlFiles.push(fileName);
}
});
htmlFiles.forEach(function(fileName) {
var file = assets[fileName];
var contents = file.source();
hashFiles.forEach(function(item) {
contents = contents.replace(item.originName, item.hashName);
});
fs.writeFile(file.existsAt, contents, 'utf-8');
});
});
};
module.exports = RenamePlugin;
在 webpack.release.js 里添加:
// webpack.release.js
var RenamePlugin = require('./rename.plugin');
config.plugins.push(new RenamePlugin());
最后也推荐使用自己的方式,根据最终文件内容计算 hash,因为这样无论谁发布代码,或者无论在哪台机器上发布,计算出来的 hash 都是一样的。不会因为下次上线换了台机器就改变了不需要改变的 hash。
2016年07月20日20:34:46 更新:
上面的关于hash的说法有点武断了,抱歉。
关于这个问题有两个点需要知道:
1、 webpack 会根据模块第一次被引用的顺序来将模块放到一个数组里面,模块 id 就是它在数组中的位置。比如下面这个模块的 id 是 3, 如果这个模块第一次被引用的顺序变了,它就不是 3 了,所以最终文件的内容还是可能会发生不必要的改变。也就是说,即使我们使用自己的方式计算 hash,还是没有彻底解决这个问题。
/* 3 */
/***/ function(module, exports) {
module.exports = 'module is ';
/***/ }
2、我们使用webpack就不需要再使用其他的模块加载器,因为webpack自己实现了。这块代码保留了一份 chunk map,而这块代码被打包到了 lib。也就是说 lib 的内容会因为我们增加 chunk,或减少 chunk 而变,尤其是使用了 webpack hash 后,只要其他代码的内容变了,map 里的 hash 随着更新,lib 的内容又得变了,而这都不是我们期望的。坑啊。。。。。。。。
/******/ script.src = __webpack_require__.p + "" + chunkId + "." + ({"0":"app"}[chunkId]||chunkId) + "." + {"0":"f829bbd875a74dae32a2"}[chunkId] + ".js";
3、我们使用自己计算 hash 重命名产出文件有可能在使用异步加载时造成坑,因为webpack保留chunk map是为了异步加载能映射到正确的文件,但我们把名字给改了。衰。。。。。。。。
2016年07月21日11:44:08 更新:
看了下这个 issue,这个问题已经算是完美解决了:
1、 针对数字索引module id,解决方法有:
- 使用recordsPath option记录每次编译的结果,也就是知道哪些 ID 被使用了
- 不再使用数字索引做 module id,而使用 hash name,这也是社区上都赞成并希望的支持的方式,经过测试这种方式并不会对文件的大小造成大的影响。而且webpack已经完成了一个插件来支持,会在2.0正式发布
2、针对 chunk map 那段代码,抽取出来就好了,插件 https://github.com/diurnalist…