前言:一直对这个新特性非常感兴趣,终于今天有时间,花了大半天时间,把
Hooks
的官方教程过了一遍,收获颇多,惊叹这个新特性真 TM 好用,以后开发用这个怕是要起飞了😆。
状态钩子(State Hook)
const [state, setState] = useState(initialState);
- 多个
useState
时,React
依赖于每次渲染时钩子的调用顺序都是一样的(存在与每个组件关联的“存储单元”的内部列表存放JavaScript对象),从而实现钩子与状态的一一对应关系。 -
setState()
接收新的state
或者一个返回state
的函数(setCount(prevCount => prevCount - 1)}
)。 - 不同于类组件中的
setState
,useState
返回的setState
不会自动合并更新对象到旧的state
中(可以使用useReducer
)。 -
useState
可以接收一个函数返回initialState
,它只会在初次渲染时被调用。 - 当
setState
中的state
和当前的state
相等(通过Object.is
判断),将会退出更新。 - 建议将一个状态根据哪些需要值一起变化拆分为多个状态变量。
❌用法:
const [rows, setRows] = useState(createRows(props.count)); // `createRows()`每次将会渲染将会被调用
✅用法:
const [rows, setRows] = useState(() => createRows(props.count)); // `createRows()`只会被调用一次
其中的() => createRows(props.count)
会赋值给rows
,这样就保证了只有在rows
调用时,才会创建新的值。
作用钩子(Effect Hook)
useEffect(didUpdate);
- 相当于生命周期函数
componentDidMount
,componentDidUpdate
,componentWillUnmount
的组合。 - 可以返回一个函数(
cleanup
)用于清理。 - 每次重新渲染都将会发生
cleanup phase
⏬
useEffect(() => {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
return () => {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
};
});
componentDidMount() {
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
// ====== 原因在这里 ======
componentDidUpdate(prevProps) {
// Unsubscribe from the previous friend.id
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
prevProps.friend.id,
this.handleStatusChange
);
// Subscribe to the next friend.id
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
componentWillUnmount() {
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
this.props.friend.id,
this.handleStatusChange
);
}
// Mount with { friend: { id: 100 } } props
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(100, handleStatusChange); // Run first effect
// Update with { friend: { id: 200 } } props
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(100, handleStatusChange); // Clean up previous effect
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(200, handleStatusChange); // Run next effect
// Update with { friend: { id: 300 } } props
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(200, handleStatusChange); // Clean up previous effect
ChatAPI.subscribeToFriendStatus(300, handleStatusChange); // Run next effect
// Unmount
ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(300, handleStatusChange); // Clean up last effect
-
useEffect(() => {document.title = You clicked ${count} times;}, [count]);
,指定第二个参数(这里为[count
])变化时才发生cleanup phase
,然后执行effect
; - 上面情况,如果
useEffect
第二个参数为为[]
则表示只运行一次(componentDidMount
中执行effect
,componentWillUnmount
中进行cleanup
),永远不重新运行。 - 和
componentDidMount
/componentDidUpdate
有区别的地方在于,useEffect
中的函数会在layout
和paint
结束后才被触发。(可以使用useLayoutEffect
在下一次渲染之前(即 DOM 突变之后)同步触发) -
useEffect
虽然被推迟到浏览器绘制完成之后,但是肯定在有任何新的呈现之前启动。因为React
总是在开始更新之前刷新之前渲染的效果。
其他钩子
useContext
const context = useContext(Context);
接受一个上下文对象(由React.createContext
创建),返回当前上下文值(由最近的上下文提供)。
附加钩子(Additional Hooks)
基本钩子的变体或用于特定边缘情况的钩子。
useReducer
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);
- 第三个参数
init
为函数,将会这样调用:init(initialArg)
,返回初始值。 - 如果返回
state
和现在的state
一样,将会在不影响子孙或者触发效果的情况下退出渲染。
useCallback
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
doSomething(a, b);
},
[a, b],
);
传入一个内联回调和一个输入数组,返回一个带有记忆的函数,只有输入数组中其中一个值变化才会更改。useCallback(fn, inputs)
等价于 useMemo(() => fn, inputs)
。
useMemo
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
传入一个创建函数和一个输入数组,返回一个带有记忆的值,只有输入数组中其中一个值变化才会重新计算。
useRef
const refContainer = useRef(initialValue);
// ...
<input ref={refContainer} />
...
返回一个可变的ref
对象,可以自动将ref
对象中的current
属性作为初始值传递的参数,保持到组件的整个生命周期。
与在类中使用实例字段的方式类似,它可以保留任何可变值。
如保存前一个状态:
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const prevCountRef = useRef();
useEffect(() => {
prevCountRef.current = count;
});
const prevCount = prevCountRef.current;
return <h1>Now: {count}, before: {prevCount}</h1>;
}
useImperativeHandle
useImperativeHandle(ref, createHandle, [inputs])
自定在使用 ref 时,公开给父组件的实例值,必须和forwardRef
一起使用。
function FancyInput(props, ref) {
const inputRef = useRef();
useImperativeHandle(ref, () => ({
focus: () => {
inputRef.current.focus();
}
}));
return <input ref={inputRef} ... />;
}
FancyInput = forwardRef(FancyInput);
<FancyInput ref={fancyInputRef} />
// 调用
fancyInputRef.current.focus()
useLayoutEffect
使用方法和useLayoutEffect
一致,不过它是在 DOM 读取布局时同步触发(相当于componentDidMount
和componentDidUpdate
阶段)。(建议尽可能使用useEffect
避免阻塞可视化更新)
useDebugValue
useDebugValue(value)
用于在React DevTools
中显示自定义钩子的标签,对于自定义钩子中用于共享的部分有更大价值。
自定义显示格式:
useDebugValue(date, date => date.toDateString());
钩子(Hooks)规则
1. 只能在顶层调用,不能再循环、条件语句和嵌套函数中使用。 (原因:State Hook 第1条)
正确做法:
useEffect(function persistForm() {
// 👍 We're not breaking the first rule anymore
if (name !== '') {
localStorage.setItem('formData', name);
}
});
2. 只能在React
函数组件中被调用。(可以通过自定义钩子函数解决)
可以使用eslint-plugin-react-hooks来强制自动执行这些规则。
自定义钩子(Hook)
- 以
use
开头,一种公约。 - 自定钩子是一种复用状态逻辑的机制(例如设置订阅和记住当前值),每次使用,内部所有状态和作用都是独立的。
- 自定义钩子每个状态独立的能力源于
useState
和useEffect
是完全独立的。
测试钩子(Hook)
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = `You clicked ${count} times`;
});
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { act } from 'react-dom/test-utils';
import Counter from './Counter';
let container;
beforeEach(() => {
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
});
afterEach(() => {
document.body.removeChild(container);
container = null;
});
it('can render and update a counter', () => {
// Test first render and effect
act(() => {
ReactDOM.render(<Counter />, container);
});
const button = container.querySelector('button');
const label = container.querySelector('p');
expect(label.textContent).toBe('You clicked 0 times');
expect(document.title).toBe('You clicked 0 times');
// Test second render and effect
act(() => {
button.dispatchEvent(new MouseEvent('click', {bubbles: true}));
});
expect(label.textContent).toBe('You clicked 1 times');
expect(document.title).toBe('You clicked 1 times');
});