React性能优化的一个核心点就是减少render
的次数。如果你的组件没有做过特殊的处理(SCU
— shouldComponentUpdate
或使用PureComponent),那每次父组件render
时,子组件就会跟着一起被重新渲染。通常一个复杂的子组件都会进行一些优化,比如:SCU
使用PureComponent
组件。对于SCU
基本上进行的也都是浅比较,深比较的代价太高。
对于这些被优化的子组件,我们要减少一些不必要的props改变:比如事件绑定。对于那些依赖于配置项的组件,我们更是减少这些作为props的配置的变化,因为可能一但配置项发生了变化,整个组件都会跟着重新渲染,所以我们要尽可能的减少props的改变
事件绑定
class ClickMe extends React.Component {
state = {
value: '3333',
};
render() {
return (
<Button
onClick={() => {
console.log('l am clicked!', this.state.value);
}}
>
click me
</Button>
)
}
}
相信大多数的开发者React
都会指出这种写法的缺点:每次ClickMe
组件渲染的时候onClick
属性与上一次的值相比都是一个不同的匿名函数,如果Button
是一个复杂的子组件且内部没有经过任何特殊的处理,那就会造成多余的渲染。对于这种情况的做法一般有两种方式:
- 在构造函数内绑定 this
- 将箭头函数赋予
class
的属性
class ClickMe extends React.Component {
state = {
value: '3333',
};
handleClick = () => {
console.log('l am clicked!', this.state.value);
};
render() {
return (
<Button
onClick={this.handleClick}
>
click me
</Button>
)
}
}
// 或
class ClickMe extends React.Component {
constuctor(props) {
super(props);
this.state = {
value: '3333',
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
console.log('l am clicked!', this.state.value);
}
render() {
return (
<Button
onClick={this.handleClick}
>
click me
</Button>
)
}
}
批量事件绑定
那在考虑下面这种情况,涉及到子组件的批量绑定时:
class MultiClick extends React.Component {
dataSource = [
{ key: '1', value: '1' },
{ key: '2', value: '2' },
{ key: '3', value: '3' },
{ key: '4', value: '4' },
];
handleClick = key => {
console.error('key:', key);
};
render() {
return (
<div>
{this.dataSource.map(item => (
<div
key={item.key}
onClick={() => {
this.handleClick(item.key);
}}
>
{item.value}
</div>
))}
</div>
);
}
}
类似于这种需要传递参数的情况,该如何去优化?
这个就需要我们去做数据的缓存,即回调的缓存,上述例子如下:
cacheMap = {};
genClickHandler = key => {
if (!this.cacheMap[key]) {
this.cacheMap[key] = () => {
console.error('key:', key);
};
}
return this.cacheMap[key];
};
// 绑定
<div key={item.key} onClick={this.genClickHandler(item.key)}>
{item.value}
</div>;
如果多个基本类型的参数可以,将他们拼接成字符串作为cacheMap
的key
,简单的引用类型可以使用JSON.stringify
,不过原则上作为事件绑定的函数 传递的参数简单为好。
作为配置的props缓存
说到数据的缓存,不管光是事件的回调,还有很多 其他情况。比如表格的 columns
需要根据属性变化的这种场景:
class TableDemo extends React.Component {
getColumns = () => {
const { name } = this.state;
return [
{
key: '1',
title: `${name}_1`,
},
{
key: '2',
title: `${name}_2`,
},
];
};
render() {
const { dataSource } = this.props;
return <Table dataSource={dataSource} columns={this.getColumns()} />;
}
}
这种情况每次组件render
的时候,getColumns
都会被调用一次,而这个函数每次的返回值都是不一样的 ,及时这两次的name
值都相等,原因大家可以类比[] !== []
这里就不过多叙述了。
有一种做法是,将columns
作为一个this.state
的一个属性,在初始化和每次 this.state.name
改变的时候同步改变this.state.columns
的值,但如果有多个 类似于this.state.name
的变量控制this.state.columns
的值时候,发现每个变量变化的时候都要调用生成columns
的方法, 十分的烦琐易造成错误。
使用缓存可以很好的解决这个问题,在参数较为复杂的时候,我们选择只缓存上一次的值。先看代码再说:
首先我们写一个缓存的函数
function cacheFun(cb) {
let preResult = null
let preParams = null
const equalCb = cb || shallowEqual
return (fun, params) => {
if (preResult && equalCb(preParams, params)) {
return preResult
}
preResult = fun(params)
preParams = params
return preResult
}
}
这个缓存函数是一个闭包函数,保存了上一次的参数和上一次的结果,主要的实现就是比较两次的参数,相同则返回上一次结果,不同则返回 调用函数的新结果。当然 对于某些特殊的情况只需要根据传入特定的某几个参数做出判断,这种情况你可以传入自定义的比较函数。先看一下上面的实现:
cacheFun
函数第一个参数为选填的选项,是你比较两次参数的 方法,如果你不传入则仅进行 浅比较(与 React 的浅比较相似)。
返回函数的第一个参数为你的 生成columns
的回调,params
为你需要的 变量,如果你的变量比较多,你可以将他们 作为一个对象传入;那么代码就类似如下:
const params = { name, time, handler };
cacheFun(this.getColumns, params, cb);
在类中的使用为:
class TableDemo extends React.Component {
getColumns = name => {
return [
{
key: '1',
title: `${name}_1`,
},
{
key: '2',
title: `${name}_2`,
},
];
};
getColumnsWrapper = () => {
const { name } = this.state;
return cacheFun()(this.getColumns, name);
};
render() {
const { dataSource } = this.props;
return (
<Table dataSource={dataSource} columns={this.getColumnsWrapper()} />
);
}
}
假如你不喜欢对象的传值方式,那你可以 对这个缓存函数进行更改:
function cacheFun(cb) {
let preResult = null;
let preParams = null;
const equalCb = cb || shallowEqual;
return (fun, ...params) => {
if (preResult) {
const isEqual = params.ervey((param, i) => {
const preParam = preParams && preParams[i];
return equalCb(param, preParam);
});
if (isEqual) {
return preResult;
}
}
preResult = fun(params);
preParams = params;
return preResult;
};
}
你这可以这样使用:
cacheFun()(this.getColumns, name, key, param1, params2);
// 或者
cacheFun()(this.getColumns, name, key, { param1, params2 });
这样配置也就被缓存优化了,当TableDemo
组件因非name
属性render
时,这时候你的columns
还是返回上一次缓存的值,是的Table
这个组件减少了一次因columns
引用不同产生的render
。如果Table
的dataSource
数据量很大,那这次对应用的优化就很可观了。
数据的缓存
数据的缓存在原生的内部也有使用cacheFun
的场景,如对于一个list
根据 searchStr
模糊过滤对于的subList
。
大致代码如下:
class SearchList extends React.Component {
state = {
list: [
{ value: '1', key: '1' },
{ value: '11', key: '11' },
{ value: '111', key: '111' },
{ value: '2', key: '2' },
{ value: '22', key: '22' },
{ value: '222', key: '222' },
{ value: '2222', key: '2222' },
],
searchStr: '',
}
// ...
render() {
const { searchStr, list } = this.state
const dataSource = list.filter(it => it.indexOf(searchStr) > -1)
return (
<div>
<Input onChange={this.handleChange} />
<List dataSource={dataSource} />
</div>
)
}
}
对于此情景的优化使用cacheFun
也可以实现
const dataSource = cacheFun()((plist, pSearchStr) => {
return plist.filter(it => it.indexOf(pSearchStr) > -1)
}, list, searchStr)
但是有大量的类似于此的衍生值的时候,这样的写法又显得不够。社区上出现了许多框架如配合react-redux
使用reselect(当然也可以单独使用,不过配合redux使用简直就是前端数据管理的一大杀手锏),还有mobx的衍生概念等。这些后续会单独介绍,这里就稍微提一下。