AngularJS 2 组件交流方式

以下的测试例子都可以在 github 找到,但是最近好像不太稳定。

其实 ng2 在这方面做得挺好的,用起来也很简单,所以看完基本就可以动手写一写。强大并不止是这一方面,在写这些的过程中,通过一些配置,让开发很纯粹,有时间再录一个新手入门的开发教程。

(1) 父组件向子组件流入数据

这种方式是最简单的,在 ng2 中处理得非常完美,通过在子组件中标记 @Input() 输入接口的方式进行接收父组件的值,我下面的 demo 主要分了几种场景,尽可能的多覆盖不同情况吧。

基本上例子中覆盖了常见的情况:

  • 直接传入一个字符串的情况,不需要绑定父组件的一个变量

  • 绑定父组件变量的情况,然后可以在父组件中不断修改

  • 输入别名的情况,可以在子组件中对输入的变量名进行重新设置

  • ngOnChanges() 在子组件中监听属性的修改

  • 特殊情况下,我们需要对父组件传入的数据进行过滤

  • @ViewChild() 注解的跨多层子组件的观察方式

说了这么多,来看一下实际的代码吧。


// Parent component
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
    
@Component({
    selector: 'app-parent',
    templateUrl: './parent.component.html',
    styleUrls: ['./parent.component.css']
})
export class ParentComponent implements OnInit {
    
    baby: string = '你的名字';
    
    constructor() { }
    
    ngOnInit() {
    }
    
}

// Parent html
<h3>请输入 Baby 的名字:</h3>
<input [(ngModel)]="baby" type="text"> 
<app-child babyName="hello" [inputBabyName]="baby" aliasBabyName="我是别名"></app-child>
    

// Child component
import { Component, OnInit, Input, SimpleChange } from '@angular/core';

@Component({
    selector: 'app-child',
    templateUrl: './child.component.html',
    styleUrls: ['./child.component.css']
})
export class ChildComponent implements OnInit {
    
    @Input() babyName: string;
    @Input() inputBabyName: string;
    @Input('aliasBabyName') aliasName: string;
    
    changes: string;
    
    constructor() { }
    
    ngOnInit() {
    }
    
    ngOnChanges(changes: SimpleChange) {
        this.changes = JSON.stringify(changes);
    }
}

// Child html
<h3>我是子组件的属性(babyName) => {{babyName}}</h3>
<h3 style="color:red;">我是跟父组件来:{{inputBabyName}}</h3>
<h3>我是 aliasBabyName => aliasName:{{aliasName}}</h3>

那么我需要过滤一下值要怎么弄呢?

这样我们就可以用到 setter 和 getter 的特性来做,具体如下:


// Child component
_filterName: string = '';
    
@Input()
set filterName(n: string) {
    this._filterName = n + 'wowo~~~';
}
    
get filterName() {
    return this._filterName;
}

// Parent html
<app-child [filterName]="babyName"></app-child>

这个其实也是用 @Input() 这个注解来做的,有点类似 computed 的概念吧,但是这样做对于习惯 Java 的小伙伴是很友好的,其实通过一些权限的设置,还能够更加的强大。

@ViewChild() 的方式

这种方式我觉得更多的是,我的沟通逻辑存在于 TS 中的时候就很实用。并且是描述性的定义方式,所以逻辑也是清晰的。


// Parent component
// 方式1,定义了 `#` 的钩子也是可以引用的
@ViewChild('child') cc: ChildComponent;
    
// 直接观察某一个子组件
@ViewChild(ChildComponent)
cc_other: ChildComponent;
    
// 调用的时候
this.cc.name = '变身啦!超级赛亚人';
this.cc_other.name = '变身啦!超级赛亚人 4';

可以思考一下,是否任何形式的父组件流入子组件的方式,都可以触发 ngOnChanges() 方法。

(2) 子组件向父组件通信

从软件的结构上来讲,是上层抽象对底层的具体实现是隐藏的,所以具体层的东西最好尽可能少的知道抽象层的事情,也许表达方式不一样,但是这样的话封闭性会好很多,更多的暴露是以某一个权限开放的接口形式。但是通信是很复杂的东西,就好像人与人之间的联系是一样的。好吧,我们来具体说一下子组件怎么访问父组件。主要通过的方式是:

  • 在子组件定义一个 @Output()EventEmitter<T> 对象,这个对象可以是 Subject 的形式存在,也就是可以使用 RxJS 的思想来做,其中 T 范型表示定义需要传入的数据具体类型。

  • 父组件中定义一个自己的函数来修改自身的信息,或者再传入其他子组件使用。


// Parent component
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
    
@Component({
    selector: 'app-parent',
    templateUrl: './parent.component.html',
    styleUrls: ['./parent.component.css']
})
export class ParentComponent implements OnInit {
    
    babyName: string;
    
    constructor() { }
    
    ngOnInit() {
    this.babyName = '小撸一号';
    }
    
    changeBabyName(newBabyName) {
        this.babyName = newBabyName;
    }
 
}

// Parent html
<h3>BabyName:{{babyName}}</h3>
<app-child (changeBabyName)="changeBabyName($event)"></app-child>

import { Component, OnInit, Output, EventEmitter } from '@angular/core';
    
@Component({
    selector: 'app-child',
    templateUrl: './child.component.html',
    styleUrls: ['./child.component.css']
})
export class ChildComponent implements OnInit {
    
    @Output()
    changeBabyName: EventEmitter<string> = new EventEmitter<string>();
    
    rhashcode = /\d\.\d{4}/;
    
    constructor() { }
    
    ngOnInit() {
    }
    
    getNewBabyName(e) {
        let newName = this.makeHashCode('小撸新号');
        this.changeBabyName.next(newName);
    }
    
    /* UUID http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript */
    makeHashCode(prefix) {
        prefix = prefix || '60sky';
        return String(Math.random() + Math.random()).replace(this.rhashcode, prefix);
    }
}

<button (click)="getNewBabyName($event)">我要改我自己的名字</button>

其中需要注意的是父组件中方法注入的 $event 对象,这个对象在这里注入的是子组件传入的值,所以在父组件中就可以直接使用了,我这里定义了 string 类型的数据,所以传入后定义接口的参数类型也是相对应的。

(3) 无关组件的通信

ng2 在无关组件的处理上,真的处理得很干脆,给你一个钩子,你用吧!就是这种简单的思路。这里我只介绍部分,因为官方文档有更加详细的介绍,不然我这篇文章就写得太长了~因为方式有很多种,发挥小聪明就能发现很多。

  • 事件回调传来传去的方式

  • Service 的注入

  • # 钩子的方式

这里介绍的是一个 # 钩子的方式来做,直接来代码吧,很方便的。
其中,需要注意的是作用域的隔离,子组件可以很好的隔离作用域。


// Parent component
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
    
@Component({
    selector: 'app-parent',
    templateUrl: './parent.component.html',
    styleUrls: ['./parent.component.css']
})
export class ParentComponent implements OnInit {
    
    babyName: string = '小撸一号';
    
    constructor() { }
    
    ngOnInit() {
    }
    
}

// Parent html
<input [(ngModel)]="babyName" type="text">
    
<app-child #child [childName]="babyName"></app-child>
<app-otherChild helloBaby="child.childName"></app-otherChild>

// Child component
import { Component, OnInit, Input } from '@angular/core';
    
@Component({
    selector: 'app-child',
    templateUrl: './child.component.html',
    styleUrls: ['./child.component.css']
})
export class ChildComponent implements OnInit {
    
    @Input() childName: string;
    
    constructor() { }
    
    ngOnInit() {
    }
    
}

<h3 style="color:red;">Child:{{childName}}</h3>

// OtherChild component
import { Component, OnInit, Input } from '@angular/core';
    
@Component({
    selector: 'app-otherChild',
    templateUrl: './otherChild.component.html',
    styleUrls: ['./otherChild.component.css']
})
export class OtherChildComponent implements OnInit {
    
    @Input() helloBaby: string;
    
    constructor() { }
    
    ngOnInit() {
    }
    
    changeChildName(e) {
        this.helloBaby = '小撸新号';
    }
}

// OtherChild html
<h3 style="color:blue;">otherChild:{{helloBaby}}</h3>
<button (click)="changeChildName($event)">我来统一修改一下</button>

其实还有一些方式和特殊场景下的处理,所以总体来说,ng2 在这方面是不错的~

    原文作者:小撸
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000007791206
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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