有如图所示的七巧板,试设计算法,使用至多4种不同的颜色对七巧板进行涂色(每块涂一种颜色),要求相邻区域的颜色互不相同,打印输出所有可能的涂色方案。
算法设计:
1、使用邻接矩阵表示七巧板的相邻情况
2、使用蛮力法进行搜索
最终结果:
代码:
#include <iostream>
using namespace std;
//三角板个数
const int n=7;
//邻接矩阵表,用来判断是否相邻
const int data[n][n] =
{
{0,1,0,0,1,0,1},
{1,0,0,1,0,1,0},
{0,0,0,0,1,0,1},
{0,1,1,0,0,1,1},
{1,0,0,0,0,0,1},
{0,1,0,1,0,0,0},
{1,0,1,1,1,0,0}
};
//每个三角板的颜色
int color[n]= {0,0,0,0,0,0,0};
static int total;
void tryFind(int s);//查找涂色方案的递归
int colorSame(int s);//判断与周围的三角板颜色是否相同
void output();//输出涂色方案
int main()
{
total=0;
tryFind(0);
cout<<"Total= "<<total<<endl;
return 0;
}
void tryFind(int s)
{
//s=0~6,如果s=7说明已经涂完
if(s==n)
output();
else
{
//1、2、3、4代表四种颜色
//只有与周围三角块的颜色不同时才会进入下一个三角板的涂色
for(int i=1; i<=4; i++)
{
color[s]=i;
if(colorSame(s)==0)
tryFind(s+1);
}
}
}
int colorSame(int s)
{
int flag=0;
for(int i=0; i<s; i++)
{
//使用邻接矩阵判断是否相邻
//如果相邻判断颜色是否相同
if(data[i][s]==1 && color[i]==color[s])
flag=1;
}
return flag;
}
void output()
{
cout<<"serial number: ";
for(int i=0; i<n; i++)
{
cout<<color[i]<<" ";
}
total++;
cout<<endl;
}