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事件是什么?
在标准浏览器中,我们经常使用:addEventListener
来为一个 DOM 添加一个事件(click
、mousemove
、tap
等)。
在我看来,一个事件是一种行为(或情况),当发生这种行为(或情况)时,我们要去做的事,比如今天下雨了,那我就得去找伞;闹钟响了,那我就得起床等等。
仔细看这些情况,归结到代码中,无非就是一个行为(或情况)的名称,和一些列的动作,而在 js
中动作就是 function
,一系列的动作就是一个函数的集合。
实现
如上所说,我们把事件抽象成一个类
类下属性 &
方法
- _events 一个对象 {key: eventName, value: Array<Function,Function…>}
- $on(eventName, func) 添加具体事件的处理函数
- $off(eventName) 取消事件处理函数
- $emit(eventName, data1, data2, …) 用于触发事件
- $once(eventName, func) 设置仅触发一次的事件
ok 根据我们的构想,在来看这个实现好的 Event
类
let uid = 0
export class Event {
constructor() {
this.id = ++uid
this._events = {}
}
$on(eventName, fn) {
let ctx = this;
// 若 _events 对象下无对应事件名,则新建一个数组,然后将处理函数推入数组
if(!ctx._events[eventName]){
ctx._events[eventName] = []
}
ctx._events[eventName].push(fn)
return ctx
}
$once(eventName, fn) {
let ctx = this
function on() {
// 先取消,然后触发,确保仅触发一次
ctx.$off(eventName, on)
fn.apply(ctx, arguments)
}
on.fn = fn
ctx.$on(eventName, on)
return object
}
$off(eventName) {
let ctx = this
const cbs = ctx._events[eventName]
if (cbs) {
// 取消置空即可
ctx._events[eventName] = null
}
return ctx
}
$emit(eventName, ...args) {
let ctx = this
let cbs = ctx._events[eventName]
if (cbs) {
cbs.forEach(func => func.apply(ctx, args))
}
return ctx
}
}
一个简单的事件管理的类便实现好了,让我们来测试一下:
import {Event} from "./Event";
let eventTest = new Event()
eventTest.$on('testEvent', function (event) {
console.log('测试事件添加,传入参数为' + event)
})
eventTest.$emit('testEvent', '事件触发成功')
// 测试事件添加,传入参数为事件触发成功
eventTest.$emit('testEvent', '事件再次触发成功')
// 测试事件添加,传入参数为事件再次触发成功
eventTest.$off('testEvent')
eventTest.$emit('testEvent', '事件取消,不会有输出')
// 无输出
eventTest.$once('testOnce', function (event) {
console.log('事件仅仅触发一次,传入参数为' + event)
})
eventTest.$emit('testOnce', '事件触发成功')
// 事件仅仅触发一次,传入参数为事件触发成功
eventTest.$emit('testOnce', '事件取消,不会有输出')
// 无输出
ok 一个简易的事件管理实现了,由于这节内容与上几节关系不大,所以这里再次说下测试代码的运行方式:
-
node
环境8.11.1
往上,不然不能够支持import
语法 - 为了不转码支持
import
语法,文件后缀为.mjs
- 进入到
test.mjs
所在目录命令行运行:node --experimental-modules test.mjs
即可
系列文章地址
- VUE – MVVM – part1 – defineProperty
- VUE – MVVM – part2 – Dep
- VUE – MVVM – part3 – Watcher
- VUE – MVVM – part4 – 优化Watcher
- VUE – MVVM – part5 – Observe
- VUE – MVVM – part6 – Array
- VUE – MVVM – part7 – Event
- VUE – MVVM – part8 – 优化Event
- VUE – MVVM – part9 – Vue
- VUE – MVVM – part10 – Computed
- VUE – MVVM – part11 – Extend
- VUE – MVVM – part12 – props
- VUE – MVVM – part13 – inject & 总结