昨天学习了轮播的原理,今天再来看看无缝轮播的技术。
昨天学习的轮播机制类似于走马灯,所有图片排成一排,轮流在你眼前走过,你就会感觉他们动起来了,今天学的无缝轮播就不能用昨天的思路了,它和昨天最大的区别是,从最后一张回到第一张是直接切换的,不是先回到第一张图片的位置,然后再往后切换。
无缝轮播
无缝轮播的原来大致类似小时候跳大绳,小朋友一个个进入,一个个出来,出来后排到队伍末尾,等在着进入,无缝轮播也类似这种机制。
用昨天的思路写CSS,对图片用display:flex
布局,你会发现图片永远是一字排开的,第二张一直在第一张后面,当你用transform: translateX(-100%)
第一张往左移动,第二张的位置会受到影响,这样就实现不了我们想要的效果;我们想要的效果是每张都是独立,不能互相影响,所以这个CSS也不能这样写。
<style>
*{
padding: 0;
margin: 0;
box-sizing: border-box;
}
.window{
width: 532px;
height:421px;
overflow:hidden;
margin:20px auto;
}
.images{
display: flex;
}
.images > img{
width:100%;
}
</style>
<div class="window">
<div id="images" class="images">
<img src="./images/图片1.png" alt="">
<img src="./images/图片2.png" alt="">
<img src="./images/图片3.png" alt="">
</div>
</div>
所以每张图片应该用绝对定位来实现,那它的父元素就要用相对定位来做了
<style>
*{
padding: 0;
margin: 0;
box-sizing: border-box;
}
.window{
width: 532px;
height:421px;
overflow:hidden;
margin:20px auto; //居中
}
.images{
position:relative; //父元素做相对定位
}
.images > img{
width:100%; //宽度为100%何父元素一样宽
transition: all 0.3s;
}
.images > .png1{
position: absolute; //子元素做绝对定位,父元素做相对定位
top:0; //初始位置以class=window的窗口为基准,坐标[0,0]
left:0;
}
.images > .png2{
position: absolute;
top:0;
left:100%; //图片2在class=window的窗口右边
}
.images > .png3{
position: absolute;
top:0;
left:100%; //图片2在class=window的窗口右边
}
</style>
<div class="window">
<div id="images" class="images">
<img class='png1' src="./images/1.png" alt="">
<img class='png2' src="./images/2.png" alt="">
<img class='png3' src="./images/3.png" alt="">
</div>
</div>
用JS 来控制图片移动的动画,当png1 向左移动时,png2也要向左移动(加上过渡动画),因为两个动画先后执行时间过短,浏览器会默认同时进行,所以用setTimeout()
设置一个定时器,在时间到后执行一段代码或者函数
setTimeout(function(){
$('#images > .png1').css({transform:'translateX(-100%)'}); //png1向左移动100%
$('#images > .png2').css({transform:'translateX(-100%)'}); //png2也向左移动100%
},3000)
setTimeout(function{
$('#images > .png2').css({transform:'translateX(-200%)'}); //png2在向左移动100%,这里就变成200%
$('#images > .png3').css({transform:'translateX(-100%)'}); //png3也向左移动100%
},6000)
第一个定时器3s后执行,png1 向左移动同时png2 也在向左移动;第二定时器6s后执行,png2 向左移动的同时png3 也向左移动,这就实现了第一轮的轮播,那怎样让它循环播放呢?
在第一个定时器执行的时候,png1 向左移动后,在视窗的左边,我们已经让它跑到视窗的右边待命,让png3 向左右的同时png1 也向左移动。
<style>
.images > img.right{
position:absolute;
top:0;
left:100%
}
</style>
setTimeout(function(){
$('#images > .png1').css({transform:'translateX(-100%)'});
$('#images > .png2').css({transform:'translateX(-100%)'});
$('#images > .png1').one('transitionend',function(e){
$(e.currentTarget).addClass('right').css({transform:'none'}) //当png1动画执行结束之后,给它添加一个class,让它跑到右边待命,这里面要把左移的css给干掉,不然它会一直在那里
});
},3000)
transitionend
会在CSStransition
动画结束后出发。one
处理函数在每个元素上每种事件类型最多执行一次。
这里用on
,你会发现一个问题,当动画结束后,它就会把right
给加上去,导致用于在右边,所以这里要把on
改成one
。
整理下上面写的代码
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.0.js"></script>
<style>
*{
margin:0;
padding:0
box-sizing:border-box;
}
.window{
height:300px;
width:400px;
margin:20px auto;
overflow:hidden;
}
.images > img{
transition: all 0.3s
}
.images{
position:relative;
}
.images > .png1{
position:absolute;
left:0;
top:0;
}
.images > .png2{
position:absolute;
left:100%;
top:0;
}
.images > .png3{
position:absolute;
left:100%;
top:0;
}
.images > img.right{
position:absolute;
top:0;
left:100%;
}
</style>
<div class="window">
<div id="images" class="images">
<img class='png1' src="./images/1.png" alt="">
<img class='png2' src="./images/2.png" alt="">
<img class='png3' src="./images/3.png" alt="">
</div>
</div>
<script>
setTimeout(function(){
$('#images > .png1').css({transform:'translateX(-100%)'});
$('#images > .png2').css({transform:'translateX(-100%)'});
$('#images > .png1').one('transitionend',function(e){
$(e.currentTarget).addClass('right').css({transform:'none'})
})
},3000)
setTimeout(function(){
$('#images > .png2').css({transform:'translateX(-200%)'});
$('#images > .png3').css({transform:'translateX(-100%)'});
$('#images > .png2').one('transitionend',function(e){
$(e.currentTarget).addClass('right').css({transform:'none'})
})
},6000)
setTimeout(function(){
$('#images > .png3').css({transform:'translateX(-200%)'});
$('#images > .png1').css({transform:'translateX(-100%)'});
$('#images > .png3').one('transitionend',function(e){
$(e.currentTarget).addClass('right').css({transform:'none'})
})
},9000)
</script>
上面代码可以实现一轮播放,如果要一直循环下去,多加几轮,或者用for
循环去做。
本次用到了两个新的API:
-
transitionend
会在CSStransition
动画结束后出发。 -
one
处理函数在每个元素上每种事件类型最多执行一次。
总结:
做无缝轮播的关键是队列,图片1动作的同时图片2也要动作,并且在动画结束之后去图片3后面待命,跟着图片3一起动作,就这样一直循环下去,就能实现无缝轮播了。