关于购物车添加按钮的动画

html代码

  • 生成一个动画小球的div,并且生成五个小球,五个是为了生成一定数量的小球来作为操作使用,按照小球动画的速度,一般来说五个也可以保证有足够的小球数量来运行动画

  • 动画的内容分别是外层和内层,外层控制动画小球的轨道和方向,内层控制动画小球的运行状态

  • 动画使用vue的js钩子实现

  • 因为小球动画只有一个方向(只执行单方向从上到下滚落),所以只用了before-enter,enter,after-enter

  • 用v-show控制小球的可见性,在动画执行期间可见,其余时候隐藏

    <div class="ball-container">
      <div v-for="ball in balls">
      //用了两种方式的动画,css和js钩子
        <transition name="drop" @before-enter="beforeDrop" @enter="dropping" @after-enter="afterDrop">
        //外层动画
          <div class="ball" v-show="ball.show">
          //内层动画
            <div class="inner inner-hook"></div>
          </div>
        </transition>
      </div>
    </div>

js代码

  • 设置了balls数组来代表五个小球

  • 设置了dropBalls数组正在运行的小球

 data(){
      return {
        balls: [
          {show: false},
          {show: false},
          {show: false},
          {show: false},
          {show: false}
        ],
        dropBalls: []
      }
    },
  • 只要触发了drop事件,不止是drop事件里面的代码会执行,另外几个vue的js监听钩子也会一起按顺序执行

    • 触发了drop事件

    • beforeDrop开始执行

    • dropping开始执行

    • afterDrop开始执行

  • drop事件的触发可以通过点击cartcontrol组件的添加小球按钮addCart事件触发使用$emit,也可以父组件 this.$refs.shopcart.drop(target);直接触发

    • 这么做的目的是实现,在子组件cartcontrol点击之后,可以将该dom传给父组件goods然后再传给子组件shopcart,(因为目前他们之间的通道就是这样,shopcart子组件并没有导入cartcontrol子组件,所以没有直接通讯)这样就实现了多个组件之间的通讯,从而可以实现需求,例如这里就是实现点击子组件cartcontrol后添加一个动画,将小球滑落到另外一个组件shopcart

  • $emit是触发当前实例上的事件。附加参数都会传给监听器回调。

methods: {
      drop(el) { 
      //触发一次事件就会将所有小球进行遍历
        for (let i = 0; i < this.balls.length; i++) {
          let ball = this.balls[i];
          if (!ball.show) { //将false的小球放到dropBalls
            ball.show = true;
            ball.el = el; //设置小球的el属性为一个dom对象
            this.dropBalls.push(ball); 
            return;
          }
        }
      },

      beforeDrop(el){ //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件
        let count = this.balls.length;
        while (count--) {
          let ball = this.balls[count];
          if (ball.show) {
            let rect = ball.el.getBoundingClientRect(); //获取小球的相对于视口的位移(小球高度)
            let x = rect.left - 32;
            let y = -(window.innerHeight - rect.top - 22); //负数,因为是从左上角往下的的方向
            el.style.display = ''; //清空display
            el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; 
            el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
            //处理内层动画
            let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook类来单纯被js操作
            inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
            inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
          }
        }
      },

      dropping(el, done) { //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件
        /* eslint-disable no-unused-vars */
        let rf = el.offsetHeight; //触发重绘html
        this.$nextTick(() => { //让动画效果异步执行,提高性能
          el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
          el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
          //处理内层动画
          let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook类来单纯被js操作
          inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
          inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
          el.addEventListener('transitionend', done); //Vue为了知道过渡的完成,必须设置相应的事件监听器。
        });
      },

      afterDrop(el) { //这个方法的执行是因为这是一个vue的监听事件
        let ball = this.dropBalls.shift(); //完成一次动画就删除一个dropBalls的小球
        if (ball) {
          ball.show = false;
          el.style.display = 'none'; //隐藏小球
        }
      }
    }
  • 关于transitionend

  • 关于drop方法,是实现每一个ball的show属性和el属性处理,并且点击一次会自动将一个小球放到dropBalls数组里面,放到里面就代表的是一个小球已经被开始执行动画,但是由于动画是异步的,所以先主动设置.

  • 关于getBoundingClientRect(位移的计算是从左上角开始)

    • 使用getBoundingClientRect获取到当前元素的坐标,然后需要位移的left减去元素的宽获取真正的最终位移x坐标

    • 使用getBoundingClientRect获取到当前元素的坐标,然后需要当前屏幕的高度减去元素的top再减去元素本身的高度获取到真正的最终位移y坐标,并且这个是负数,因为是从左上角往下的方向

  • 关于html重绘

    • 因为浏览器对于重绘是有要求并且是有队列完成的,这是主要为了性能,虽然动画隐藏了小球display none,但没有触发html重绘,或者说没有立即触发html重绘,所以需要手动

    • let rf = el.offsetHeight; 这是一个手动触发html重绘的方法

    • 网页性能管理详解

    • 高性能JavaScript 重排与重绘

css代码

    .ball-container
      .ball
        position: fixed //小球动画必须脱离html布局流
        left: 32px
        bottom: 22px
        z-index: 200 
        transition: all 0.4s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41)
        .inner
          width: 16px
          height: 16px
          border-radius: 50%
          background: rgb(0, 160, 220)
          transition: all 0.4s linear
    原文作者:线上猛如虎
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000009294321
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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