B树算法应用实例

B树算法应用实例

《数据结构》课程内容 2009-10-21 20:30:55 阅读23 评论0 字号:

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B树算法主要应用于数据库的索引,综合效率很高。     
    另外还有一种与此类似的树结构叫B+树,像 Berkerly DB , sqlite , mysql 数据库都使用了B+树算法处理索引。
这两种处理索引的数据结构的不同之处:
1。B树中同一键值不会出现多次,并且它有可能出现在叶结点,也有可能出现在非叶结点中。而B+树的键一定会出现在叶结点中,并且有可能在非叶结点中也有可能重复出现,以维持B+树的平衡。
2。因为B树键位置不定,且在整个树结构中只出现一次,虽然可以节省存储空间,但使得在插入、删除操作复杂度明显增加。B+树相比来说是一种较好的折中。
3。B树的查询效率与键在树中的位置有关,最大时间复杂度与B+树相同(在叶结点的时候),最小时间复杂度为1(在根结点的时候)。而B+树的时候复杂度对某建成的树是固定的。

如果想自己做个小型数据库,可以参考一下下面给出的B树算法的实现,可能会对你有所帮助。

其中的注册很详细,不用再多说了。

/* btrees.h */ /* * 平衡多路树的一种重要方案。 * 在 1970 年由 R. Bayer 和 E. McCreight 发明。 */ #define M 1 /* B 树的阶,即非根节点中键的最小数目。 * 有些人把阶定义为非根节点中子树的最大数目。 */ typedef int typekey; typedef struct btnode { /* B-Tree 节点 */ int d; /* 节点中键的数目 */ typekey k[2*M]; /* 键 */ char *v[2*M]; /* 值 */ struct btnode *p[2*M+1]; /* 指向子树的指针 */ } node, *btree; /* * 每个键的左子树中的所有的键都小于这个键, * 每个键的右子树中的所有的键都大于等于这个键。 * 叶子节点中的每个键都没有子树。 */ /* 当 M 等于 1 时也称为 2-3 树 * +----+----+ * | k0 | k1 | * +-+----+----+--- * | p0 | p1 | p2 | * +----+----+----+ */ extern int btree_disp; /* 查找时找到的键在节点中的位置 */ extern char * InsValue; /* 与要插的键相对应的值 */ extern btree search(typekey, btree); extern btree insert(typekey,btree); extern btree delete(typekey,btree); extern int height(btree); extern int count(btree); extern double payload(btree); extern btree deltree(btree); /* end of btrees.h */ /*******************************************************/ /* btrees.c */ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include \"btrees.h\" btree search(typekey, btree); btree insert(typekey,btree); btree delete(typekey,btree); int height(btree); [Page] int count(btree); double payload(btree); btree deltree(btree); static void InternalInsert(typekey, btree); static void InsInNode(btree, int); static void SplitNode(btree, int); static btree NewRoot(btree); static void InternalDelete(typekey, btree); static void JoinNode(btree, int); static void MoveLeftNode(btree t, int); static void MoveRightNode(btree t, int); static void DelFromNode(btree t, int); static btree FreeRoot(btree); static btree delall(btree); static void Error(int,typekey); int btree_disp; /* 查找时找到的键在节点中的位置 */ char * InsValue = NULL; /* 与要插的键相对应的值 */ static int flag; /* 节点增减标志 */ static int btree_level = 0; /* 多路树的高度 */ static int btree_count = 0; /* 多路树的键总数 */ static int node_sum = 0; /* 多路树的节点总数 */ static int level; /* 当前访问的节点所处的高度 */ static btree NewTree; /* 在节点分割的时候指向新建的节点 */ static typekey InsKey; /* 要插入的键 */ btree search(typekey key, btree t) { int i,j,m; level=btree_level-1; while (level >= 0){ for(i=0, j=t->d-1; i<j; m=(j+i)/2, (key > t->k[m])?(i=m+1):(j=m)); if (key == t->k [ i ]){ btree_disp = i; return t; } if (key > t->k [ i ]) /* i == t->d-1 时有可能出现 */ i++; t = t->p[ i ]; level--; } return NULL; } btree insert(typekey key, btree t) { level=btree_level; InternalInsert(key, t); if (flag == 1) /* 根节点满之后,它被分割成两个半满节点 */ t=NewRoot(t); /* 树的高度增加 */ return t; } void InternalInsert(typekey key, btree t) { int i,j,m; level--; if (level < 0){ /* 到达了树的底部: 指出要做的插入 */ NewTree = NULL; /* 这个键没有对应的子树 */ [Page] InsKey = key; /* 导致底层的叶子节点增加键值+空子树对 */ btree_count++; flag = 1; /* 指示上层节点把返回的键插入其中 */ return; } for(i=0, j=t->d-1; i<j; m=(j+i)/2, (key > t->k[m])?(i=m+1):(j=m)); if (key == t->k[ i ]) { Error(1,key); /* 键已经在树中 */ flag = 0; return; } if (key > t->k[ i ]) /* i == t->d-1 时有可能出现 */ i++; InternalInsert(key, t->p[ i ]); if (flag == 0) return; /* 有新键要插入到当前节点中 */ if (t->d < 2*M) {/* 当前节点未满 */ InsInNode(t, i); /* 把键值+子树对插入当前节点中 */ flag = 0; /* 指示上层节点没有需要插入的键值+子树,插入过程结束 */ } else /* 当前节点已满,则分割这个页面并把键值+子树对插入当前节点中 */ SplitNode(t, i); /* 继续指示上层节点把返回的键值+子树插入其中 */ } /* * 把一个键和对应的右子树插入一个节点中 */ void InsInNode(btree t, int d) { int i; /* 把所有大于要插入的键值的键和对应的右子树右移 */ for(i = t->d; i > d; i--){ t->k[ i ] = t->k[i-1]; t->v[ i ] = t->v[i-1]; t->p[i+1] = t->p[ i ]; } /* 插入键和右子树 */ t->k[ i ] = InsKey; t->p[i+1] = NewTree; t->v[ i ] = InsValue; t->d++; } /* * 前件是要插入一个键和对应的右子树,并且本节点已经满 * 导致分割这个节点,插入键和对应的右子树, * 并向上层返回一个要插入键和对应的右子树 */ void SplitNode(btree t, int d) { [Page] int i,j; btree temp; typekey temp_k; char *temp_v; /* 建立新节点 */ temp = (btree)malloc(sizeof(node)); /* * +---+--------+-----+-----+--------+-----+ * | 0 | ...... | M | M+1 | ...... |2*M-1| * +---+--------+-----+-----+--------+-----+ * |<- M+1 ->|<- M-1 ->| */ if (d > M) { /* 要插入当前节点的右半部分 */ /* 把从 2*M-1 到 M+1 的 M-1 个键值+子树对转移到新节点中, * 并且为要插入的键值+子树空出位置 */ for(i=2*M-1,j=M-1; i>=d; i--,j--) { temp->k[j] = t->k[ i ]; temp->v[j] = t->v[ i ]; temp->p[j+1] = t->p[i+1]; } for(i=d-1,j=d-M-2; j>=0; i--,j--) { temp->k[j] = t->k[ i ]; temp->v[j] = t->v[ i ]; temp->p[j+1] = t->p[i+1]; } /* 把节点的最右子树转移成新节点的最左子树 */ temp->p[0] = t->p[M+1]; /* 在新节点中插入键和右子树 */ temp->k[d-M-1] = InsKey; temp->p[d-M] = NewTree; temp->v[d-M-1] = InsValue; /* 设置要插入上层节点的键和值 */ InsKey = t->k[M]; [Page] InsValue = t->v[M]; } else { /* d <= M */ /* 把从 2*M-1 到 M 的 M 个键值+子树对转移到新节点中 */ for(i=2*M-1,j=M-1; j>=0; i--,j--) { temp->k[j] = t->k[ i ]; temp->v[j] = t->v[ i ]; temp->p[j+1] = t->p[i+1]; } if (d == M) /* 要插入当前节点的正中间 */ /* 把要插入的子树作为新节点的最左子树 */ temp->p[0] = NewTree; /* 直接把要插入的键和值返回给上层节点 */ else { /* (d<M) 要插入当前节点的左半部分 */ /* 把节点当前的最右子树转移成新节点的最左子树 */ temp->p[0] = t->p[M]; /* 保存要插入上层节点的键和值 */ temp_k = t->k[M-1]; temp_v = t->v[M-1]; /* 把所有大于要插入的键值的键和对应的右子树右移 */ for(i=M-1; i>d; i--) { t->k[ i ] = t->k[i-1]; t->v[ i ] = t->v[i-1]; t->p[i+1] = t->p[ i ]; } /* 在节点中插入键和右子树 */ t->k[d] = InsKey; [Page] t->p[d+1] = NewTree; t->v[d] = InsValue; /* 设置要插入上层节点的键和值 */ InsKey = temp_k; InsValue = temp_v; } } t->d =M; temp->d = M; NewTree = temp; node_sum++; } btree delete(typekey key, btree t) { level=btree_level; InternalDelete(key, t); if (t->d == 0) /* 根节点的子节点合并导致根节点键的数目随之减少, * 当根节点中没有键的时候,只有它的最左子树可能非空 */ t=FreeRoot(t); return t; } void InternalDelete(typekey key, btree t) { int i,j,m; btree l,r; int lvl; level--; if (level < 0) { Error(0,key); /* 在整个树中未找到要删除的键 */ flag = 0; return; } for(i=0, j=t->d-1; i<j; m=(j+i)/2, (key > t->k[m])?(i=m+1):(j=m)); if (key == t->k[ i ]) { /* 找到要删除的键 */ if (t->v[ i ] != NULL) free(t->v[ i ]); /* 释放这个节点包含的值 */ if (level == 0) { /* 有子树为空则这个键位于叶子节点 */ DelFromNode(t,i); btree_count--; flag = 1; /* 指示上层节点本子树的键数量减少 */ return; [Page] } else { /* 这个键位于非叶节点 */ lvl = level-1; /* 找到前驱节点 */ r = t->p[ i ]; while (lvl > 0) { r = r->p[r->d]; lvl--; } t->k[ i ]=r->k[r->d-1]; t->v[ i ]=r->v[r->d-1]; r->v[r->d-1]=NULL; key = r->k[r->d-1]; } } else if (key > t->k[ i ]) /* i == t->d-1 时有可能出现 */ i++; InternalDelete(key,t->p[ i ]); /* 调整平衡 */ if (flag == 0) return; if (t->p[ i ]->d < M) { if (i == t->d) /* 在最右子树中发生了删除 */ i--; /* 调整最右键的左右子树平衡 */ l = t->p [ i ]; r = t->p[i+1]; if (r->d > M) MoveLeftNode(t,i); else if(l->d > M) MoveRightNode(t,i); else { JoinNode(t,i); /* 继续指示上层节点本子树的键数量减少 */ [Page] return; } flag = 0; /* 指示上层节点本子树的键数量没有减少,删除过程结束 */ } } /* * 合并一个节点的某个键对应的两个子树 */ void JoinNode(btree t, int d) { btree l,r; int i,j; l = t->p[d]; r = t->p[d+1]; /* 把这个键下移到它的左子树 */ l->k[l->d] = t->k[d]; l->v[l->d] = t->v[d]; /* 把右子树中的所有键值和子树转移到左子树 */ for (j=r->d-1,i=l->d+r->d; j >= 0 ; j--,i--) { l->k[ i ] = r->k[j]; l->v[ i ] = r->v[j]; l->p[ i ] = r->p[j]; } l->p[l->d+r->d+1] = r->p[r->d]; l->d += r->d+1; /* 释放右子树的节点 */ free(r); /* 把这个键右边的键和对应的右子树左移 */ for (i=d; i < t->d-1; i++) { t->k[ i ] = t->k[i+1]; t->v[ i ] = t->v[i+1]; t->p[i+1] = t->p[i+2]; } t->d--; node_sum--; } /* * 从一个键的右子树向左子树转移一些键,使两个子树平衡 */ void MoveLeftNode(btree t, int d) { btree l,r; int m; /* 应转移的键的数目 */ int i,j; l = t->p[d]; r = t->p[d+1]; m = (r->d - l->d)/2; /* 把这个键下移到它的左子树 */ l->k[l->d] = t->k[d]; l->v[l->d] = t->v[d]; /* 把右子树的最左子树转移成左子树的最右子树 * 从右子树向左子树移动 m-1 个键+子树对 */ for (j=m-2,i=l->d+m-1; j >= 0; j--,i--) { l->k[ i ] = r->k[j]; [Page] l->v[ i ] = r->v[j]; l->p[ i ] = r->p[j]; } l->p[l->d+m] = r->p[m-1]; /* 把右子树的最左键提升到这个键的位置上 */ t->k[d] = r->k[m-1]; t->v[d] = r->v[m-1]; /* 把右子树中的所有键值和子树左移 m 个位置 */ r->p[0] = r->p[m]; for (i=0; i<r->d-m; i++) { r->k[ i ] = r->k[i+m]; r->v[ i ] = r->v[i+m]; r->p[ i ] = r->p[i+m]; } r->p[r->d-m] = r->p[r->d]; l->d+=m; r->d-=m; } /* * 从一个键的左子树向右子树转移一些键,使两个子树平衡 */ void MoveRightNode(btree t, int d) { btree l,r; int m; /* 应转移的键的数目 */ int i,j; l = t->p[d]; r = t->p[d+1]; m = (l->d - r->d)/2; /* 把右子树中的所有键值和子树右移 m 个位置 */ r->p[r->d+m]=r->p[r->d]; for (i=r->d-1; i>=0; i--) { r->k[i+m] = r->k[ i ]; r->v[i+m] = r->v[ i ]; r->p[i+m] = r->p[ i ]; } /* 把这个键下移到它的右子树 */ r->k[m-1] = t->k[d]; r->v[m-1] = t->v[d]; /* 把左子树的最右子树转移成右子树的最左子树 */ r->p[m-1] = l->p[l->d]; /* 从左子树向右子树移动 m-1 个键+子树对 */ for (i=l->d-1,j=m-2; j>=0; j--,i--) { r->k[j] = l->k[ i ]; r->v[j] = l->v[ i ]; r->p[j] = l->p[ i ]; } /* 把左子树的最右键提升到这个键的位置上 */ [Page] t->k[d] = l->k[ i ]; t->v[d] = l->v[ i ]; l->d-=m; r->d+=m; } /* * 把一个键和对应的右子树从一个节点中删除 */ void DelFromNode(btree t, int d) { int i; /* 把所有大于要删除的键值的键左移 */ for(i=d; i < t->d-1; i++) { t->k[ i ] = t->k[i+1]; t->v[ i ] = t->v[i+1]; } t->d--; } /* * 建立有两个子树和一个键的根节点 */ btree NewRoot(btree t) { btree temp; temp = (btree)malloc(sizeof(node)); temp->d = 1; temp->p[0] = t; temp->p[1] = NewTree; temp->k[0] = InsKey; temp->v[0] = InsValue; btree_level++; node_sum++; return(temp); } /* * 释放根节点,并返回它的最左子树 */ btree FreeRoot(btree t) { btree temp; temp = t->p[0]; free(t); btree_level--; node_sum--; return temp; } void Error(int f,typekey key) { if (f) printf(\"Btrees error: Insert %d!\\n\",key); else printf(\"Btrees error: delete %d!\\n\",key); } int height(btree t) { return btree_level; } int count(btree t) { return btree_count; } double payload(btree t) { if (node_sum==0) return 1; return (double)btree_count/(node_sum*(2*M)); } btree deltree (btree t) { level=btree_level; btree_level = 0; return delall(t); } btree delall(btree t) { int i; level--; if (level >= 0) { for (i=0; i < t->d; i++) if (t->v[ i ] != NULL) [Page] free(t->v[ i ]); if (level > 0) for (i=0; i<= t->d ; i++) t->p[ i ]=delall(t->p[ i ]); free(t); } return NULL; } /* end of btrees.c */

    原文作者:B树
    原文地址: https://blog.csdn.net/baisung/article/details/7627889
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