背景
前段时间项目重构,改成SSR的项目,但之前用的图片选择上传组件不支持SSR(server-side-render)。遂进行了调研,发现很多的工具。但有的太大,有的使用麻烦,有的不满足使用需求。决定自己写一个h5移动端图片上传组件。图片上传是一个比较普遍的需求,PC端还好,移动端就不是特别好做了。下面将过程中一些重点的问题进行简单的记录。
重点
1.关于input
选择功能使用
<input>
标签实现。属性accept='image/*'
,:capture表示,可以捕获到系统默认的设备,比如:camera
–照相机;camcorder
–摄像机;microphone
–录音。如果设置了capture=”camera”,那么默认使用相机,存在部分机型无法调用相机的问题,我们这里不设置。允许多选multiple
,加上onchange事件的回调函数。最终input大概长这个样子:<input type='file' className={classes.picker} accept='image/*' multiple capture="camera" onChange={this.onfileChange} />
当然,这个input很丑,我们可以通过设置`opacity:0`,通过定位将我们需要的选择按钮样式覆盖上去。让它更加迷人一些。
2.关于选择预览功能
选择图片后能预览是一个常见的功能,这里抛开样式,只说代码实现。在onchange的回调函数中,我们能通过
e.target.files
拿到所选择的文件,但是文件是无法展示在页面上的,通常的做法是使用reader.readAsDataURL(file)
转为base64
然后展示在页面上。我这边采用九宫格展示,每个图片是一个canvas
。考虑到不同图片宽高比的问题,我先通过reader.readAsDataURL(file)
拿到base64文件。然后创建一个通过九宫格的canvas宽高比绘制图像,使图片内容在不失真的情况下铺满整个canvas。fileToCanvas (file, index) {//文件 let reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); reader.onload = (event) => { let image = new Image(); image.src = event.target.result; image.onload = () => { let imageCanvas = this['canvas' + index].getContext('2d'); let canvas = { width: imageCanvas.canvas.scrollWidth * 2, height: imageCanvas.canvas.scrollHeight * 2 }; let ratio = image.width / image.height; let canvasRatio = canvas.width / canvas.height; let xStart = 0; let yStart = 0; let renderableWidth; let renderableHeight; if (ratio > canvasRatio) { // 横向过大,以高为准,缩放宽度 let hRatio = image.height / canvas.height; renderableHeight = image.height; renderableWidth = canvas.width * hRatio; xStart = (image.width - renderableWidth) / 2; } if (ratio < canvasRatio) { // 横向过小,以宽为准,缩放高度 let wRatio = image.width / canvas.width; renderableWidth = image.width; renderableHeight = canvas.height * wRatio; yStart = (image.height - renderableHeight) / 2; } imageCanvas.drawImage(image, xStart, yStart, renderableWidth, renderableHeight, 0, 0, canvas.width * 2, canvas.height); }; }; }
3.文件上传的扩展名获取
- 部分机型拍照时文件通过onchange事件拿到的文件是
blob
(小米6等)此时通过blob.type
手动判断扩展名。
4.ios拍照方向获取
当ios拍照上传后发现文件被旋转了,本地文件确是正常的,这个问题的原因这里不作详细解释。有兴趣的可以搜一下。所以我们需要检测orientation,并将图像旋转回正常方向。获取orientation有现成的很多库如Exif.js。但是这个库有些大,为了这个小需求引入似乎不太值得。stackoverflow上有很多现成的获取图片方向的代码。
稍微改了下:getOrientation (file) { return new Promise((resolve, reject) => { let reader = new FileReader(); reader.onload = function (e) { //e.target.result为base64编码的文件 let view = new DataView(e.target.result); if (view.getUint16(0, false) !== 0xffd8) { return resolve(-2); } let length = view.byteLength; let offset = 2; while (offset < length) { let marker = view.getUint16(offset, false); offset += 2; if (marker === 0xffe1) { let tmp = view.getUint32(offset += 2, false); if (tmp !== 0x45786966) { return resolve(-1); } let little = view.getUint16(offset += 6, false) === 0x4949; offset += view.getUint32(offset + 4, little); let tags = view.getUint16(offset, little); offset += 2; for (let i = 0; i < tags; i++) { if (view.getUint16(offset + i * 12, little) === 0x0112) { return resolve(view.getUint16(offset + i * 12 + 8, little)); } } } else if ((marker & 0xff00) !== 0xff00) { break; } else { offset += view.getUint16(offset, false); } } return resolve(-1); }; reader.readAsArrayBuffer(file.slice(0, 64 * 1024)); }); }
//返回值:1–正常,-2–非jpg,-1–undefined
5.ios照片方向修正
正常的图像orientation
应该是1,于是我们将file
转为canvas
,使用canvas
的transform
方法对canvas进行变换, 参考。最后通过canvas.toDataURL('')
拿到base64编码的方向正常的base64图片,再将base64转为blob进行上传;
//重置文件orientation
resetOrientationToBlob (file, orientation) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = (event) => {
let image = new Image();
image.src = event.target.result;
image.onload = () => {
let width = image.width;
let height = image.height;
let canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
if (orientation > 4 && orientation < 9) {
canvas.width = height;
canvas.height = width;
} else {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
switch (orientation) {
case 2:
ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0);
break;
case 3:
ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height);
break;
case 4:
ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height);
break;
case 5:
ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0);
break;
case 6:
ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0);
break;
case 7:
ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width);
break;
case 8:
ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width);
break;
default:
ctx.transform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
}
ctx.drawImage(image, 0, 0, width, height);
let base64 = canvas.toDataURL('image/png');
let blob = this.dataURLtoBlob(base64);
resolve(blob);
};
};
});
}
最后
- 图片上传,这部分应该比较easy。通过FormData的形式将文件上传即可。以上代码仅是部分功能的伪代码,不是所有功能的最终实现。
- 能折腾就折腾一下,最后你会发现,学到了很多东西,但还是别人的轮子好用2333。