Dealing with box constraints

相关概念

BoxConstraints

对RenderBox布局进行不可变的布局约束,如果满足如下条件之一,就说明一个Size遵从BoxConstraints约束:

  1. minWidth <= Size.width <= maxWidth
  2. minHeight <= Size.height <= maxHeight

另外约束本身也要满足如下关系:

  1. 0.0 <= minWidth <= maxWidth <= double.infinity
  2. 0.0 <= minHeight <= maxHeight <= double.infinity
关键术语
  1. 坐标轴tightly: minimum == maximum
  2. 坐标轴loose: minimum==0.0
  3. 坐标轴bounded: maximum != infinite
  4. 坐标轴unbounded: maximum == infinite
  5. 坐标轴infinite: minimum == infinite
盒布局模型

布局模型把约束从父传给子组件,然后再把具体几何约束从子传给父组件。渲染对象定位子组件和渲染子组件两者是独立的,父组件使用子组件的尺寸来决定他们的位置。子组件并不知道自己的位置的,所以子组件位置变了,子组件也不会重新布局或者重绘。

    原文作者:THZXQ
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000019285686
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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