区别
debounce(防抖):当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。比如:如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。
throttle(节流):预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。比如:将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。
适用情景
window对象的resize、scroll事件
拖拽时的mousemove事件
射击游戏中的mousedown、keydown事件
文字输入、自动完成的keyup事件
实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理 (防抖);而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理(节流)。
增加一个辅助函数 restArgs
/**
* 类ES6 rest参数的实现,使某个函数具备支持rest参数的能力
* @param func 需要rest参数的函数
* @param startIndex 从哪里开始标识rest参数, 如果不传递, 默认最后一个参数为rest参数
* @returns {Function} 返回一个具有rest参数的函数
*/
var restArgs = function (func, startIndex) {
// rest参数从哪里开始,如果没有,则默认视函数最后一个参数为rest参数
// 注意, 函数对象的length属性, 揭示了函数的参数个数
/*
ex: function add(a,b) {return a+b;}
console.log(add.length;) // 2
*/r
startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex;
// 返回一个支持rest参数的函数
return function () {
// 校正参数, 以免出现负值情况
var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0);
// 为rest参数开辟数组存放
var rest = Array(length);
// 假设参数从2个开始: func(a,b,*rest)
// 调用: func(1,2,3,4,5); 实际的调用是:func.call(this, 1,2, [3,4,5]);
for (var index = 0; index < length; index++) {
rest[index] = arguments[index + startIndex];
}
// 根据rest参数不同, 分情况调用函数, 需要注意的是, rest参数总是最后一个参数, 否则会有歧义
switch (startIndex) {
case 0:
// call的参数一个个传
return func.call(this, rest);
case 1:
return func.call(this, arguments[0], rest);
case 2:
return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest);
}
// 如果不是上面三种情况, 而是更通用的(应该是作者写着写着发现这个switch case可能越写越长, 就用了apply)
var args = Array(startIndex + 1);
// 先拿到前面参数
for (index = 0; index < startIndex; index++) {
args[index] = arguments[index];
}
// 拼接上剩余参数
args[startIndex] = rest;
return func.apply(this, args);
};
};
debounce
返回 function 函数的防反跳版本, 将延迟函数的执行(真正的执行)在函数最后一次调用时刻的 wait 毫秒之后. 对于必须在一些输入(多是一些用户操作)停止到达之后执行的行为有帮助。 例如: 渲染一个Markdown格式的评论预览, 当窗口停止改变大小之后重新计算布局, 等等.
传参 immediate 为 true, debounce会在 wait 时间间隔的开始调用这个函数 。在类似不小心点了提交按钮两下而提交了两次的情况下很有用。
var debounce = function (func, wait, immediate) {
var timeout, result;
var later = function (context, args) {
timeout = null;
if (args) result = func.apply(context, args);
};
var debounced = restArgs(function (args) {
// 一旦存在timeout, 意味之前尝试调用过func
// 由于debounce只认最新的一次调用, 所以之前等待执行的func都会被终止
if (timeout) clearTimeout(timeout);
// 如果允许新的调用尝试立即执行,
if (immediate) {
// 如果之前尚没有调用尝试,那么此次调用可以立马执行,否则一定得等待之前的执行完毕
var callNow = !timeout;
// 刷新timeout
timeout = setTimeout(later, wait);
// 如果能被立即执行,立即执行
if (callNow) result = func.apply(this, args);
} else {
// 否则,这次尝试调用会延时wait个时间
timeout = delay(later, wait, this, args);
}
return result;
});
debounced.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
};
throttle
创建并返回一个像节流阀一样的函数,当重复调用函数的时候,至少每隔 wait毫秒调用一次该函数。对于想控制一些触发频率较高的事件有帮助。
默认情况下,throttle将在你调用的第一时间尽快执行这个function,并且,如果你在wait周期内调用任意次数的函数,都将尽快的被覆盖。如果你想禁用第一次首先执行的话,传递{leading: false},还有如果你想禁用最后一次执行的话,传递{trailing: false}。
var throttle = function (func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
// 最近一次func被调用的时间点
var previous = 0;
if (!options) options = {};
// 创建一个延后执行的函数包裹住func的执行过程
var later = function () {
// 执行时,刷新最近一次调用时间
previous = options.leading === false ? 0 : new Date();
// 清空定时器
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
// 返回一个throttled的函数
var throttled = function () {
// ----- 节流函数开始执行----
// 我们尝试调用func时,会首先记录当前时间戳
var now = new Date();
// 是否是第一次调用
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// func还要等待多久才能被调用 = 预设的最小等待期-(当前时间-上一次调用的时间)
// 显然,如果第一次调用,且未设置options.leading = false,那么remaing=0,func会被立即执行
var remaining = wait - (now - previous);
// 记录之后执行时需要的上下文和参数
context = this;
args = arguments;
// 如果计算后能被立即执行
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
// 清除之前的“最新调用”
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
// 刷新最近一次func调用的时间点
previous = now;
// 执行func调用
result = func.apply(context, args);
// 如果timeout被清空了,
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// 如果设置了trailing edge,那么暂缓此次调用尝试的执行
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
// 可以取消函数的节流化
throttled.cancel = function () {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = context = args = null;
};
return throttled;
};
参考文章
http://www.tuicool.com/articl…
http://blog.csdn.net/jinboker…
http://www.css88.com/doc/unde…