引言
通过前面几张的铺垫,下面开始分析webpack源码核心流程,大体上可以分为初始化,编译,输出三个阶段,下面开始分析
初始化
这个阶段整体流程做了什么? 启动构建,读取与合并配置参数,加载 Plugin,实例化 Compiler。
详细分析
//通过yargs获得shell中的参数
yargs.parse(process.argv.slice(2), (err, argv, output) => {
//把webpack.config.js中的参数和shell参数整合到options对象上
let options;
options = require("./convert-argv")(argv);
function processOptions(options) {
const firstOptions = [].concat(options)[0];
const webpack = require("webpack");
let compiler;
//通过webpack方法创建compile对象,Compiler 负责文件监听和启动编译。
//Compiler 实例中包含了完整的 Webpack 配置,全局只有一个 Compiler 实例。
compiler = webpack(options);
if (firstOptions.watch || options.watch) {
compiler.watch(watchOptions, compilerCallback);
//启动一次新的编译。
} else compiler.run(compilerCallback);
}
processOptions(options);
});
说明 从源码中摘取了初始化的的第一步,做了简化,当运行webpack命令的的时候,运行的是webpack-cli下webpack.js,其内容是一个自执行函数,上面是执行的第一步,进行参数的解析合并处理,并创建compiler实例,然后启动编译运行run方法,其中关键步骤 compiler = webpack(options); 详细展开如下所示
const webpack = (options, callback) => {
//参数合法性校验
const webpackOptionsValidationErrors = validateSchema(
webpackOptionsSchema,
options
);
let compiler;
if (Array.isArray(options)) {
compiler = new MultiCompiler(options.map(options => webpack(options)));
} else if (typeof options === "object") {
options = new WebpackOptionsDefaulter().process(options);
//创建compiler对象
compiler = new Compiler(options.context);
compiler.options = options;
new NodeEnvironmentPlugin().apply(compiler);
//注册配置文件中的插件,依次调用插件的 apply 方法,让插件可以监听后续的所有事件节点。同时给插件传入 compiler 实例的引用,以方便插件通过 compiler 调用 Webpack 提供的 API。
if (options.plugins && Array.isArray(options.plugins)) {
for (const plugin of options.plugins) {
plugin.apply(compiler);
}
}
//开始应用 Node.js 风格的文件系统到 compiler 对象,以方便后续的文件寻找和读取。
compiler.hooks.environment.call();
compiler.hooks.afterEnvironment.call();
//注册内部插件
compiler.options = new WebpackOptionsApply().process(options, compiler);
}
return compiler;
};
说明 注册插件过程不在展开,webpack内置插件真的很多啊
编译
这个阶段整体流程做了什么? 从 Entry 发出,针对每个 Module 串行调用对应的 Loader 去翻译文件内容,再找到该 Module 依赖的 Module,递归地进行编译处理。
详细分析
this.hooks.beforeRun.callAsync(this, err => {
if (err) return finalCallback(err);
this.hooks.run.callAsync(this, err => {
if (err) return finalCallback(err);
this.readRecords(err => {
if (err) return finalCallback(err);
this.compile(onCompiled);
});
});
});
说明 从执行run方法开始,开始执行编译流程,run方法触发了before-run、run两个事件,然后通过readRecords读取文件,通过compile进行打包,该方法中实例化了一个Compilation类
compile(callback) {
const params = this.newCompilationParams();
this.hooks.beforeCompile.callAsync(params, err => {
if (err) return callback(err);
this.hooks.compile.call(params);
// 每编译一次都会创建一个compilation对象(比如watch 文件时,一改动就会执行),但是compile只会创建一次
const compilation = this.newCompilation(params);
// make事件触发了 事件会触发SingleEntryPlugin监听函数,调用compilation.addEntry方法
this.hooks.make.callAsync(compilation, err => {
if (err) return callback(err);
});
});
}
说明 打包时触发before-compile、compile、make等事件,同时创建非常重要的compilation对象,内部有声明了很多钩子,初始化模板等等
this.hooks = {
buildModule: new SyncHook(["module"]),
seal: new SyncHook([]),
optimize: new SyncHook([]),
};
//拼接最终生成代码的主模板会用到
this.mainTemplate = new MainTemplate(this.outputOptions);
//拼接最终生成代码的chunk模板会用到
this.chunkTemplate = new ChunkTemplate(this.outputOptions);
//拼接最终生成代码的热更新模板会用到
this.hotUpdateChunkTemplate = new HotUpdateChunkTemplate()
//监听comple的make hooks事件,通过内部的 SingleEntryPlugin 从入口文件开始执行编译
compiler.hooks.make.tapAsync(
"SingleEntryPlugin",
(compilation, callback) => {
const { entry, name, context } = this;
const dep = SingleEntryPlugin.createDependency(entry, name);
compilation.addEntry(context, dep, name, callback);
}
);
说明 监听compile的make hooks事件,通过内部的 SingleEntryPlugin 从入口文件开始执行编译,调用compilation.addEntry方法,根据模块的类型获取对应的模块工厂并创建模块,开始构建模块
doBuild(options, compilation, resolver, fs, callback) {
const loaderContext = this.createLoaderContext(
resolver,
options,
compilation,
fs
);
//调用loader处理模块
runLoaders(
{
resource: this.resource,
loaders: this.loaders,
context: loaderContext,
readResource: fs.readFile.bind(fs)
},
(err, result) => {
const resourceBuffer = result.resourceBuffer;
const source = result.result[0];
const sourceMap = result.result.length >= 1 ? result.result[1] : null;
const extraInfo = result.result.length >= 2 ? result.result[2] : null;
this._source = this.createSource(
this.binary ? asBuffer(source) : asString(source),
resourceBuffer,
sourceMap
);
//loader处理完之后 得到_source 然后ast接着处理
this._ast =
typeof extraInfo === "object" &&
extraInfo !== null &&
extraInfo.webpackAST !== undefined
? extraInfo.webpackAST
: null;
return callback();
}
);
}
说明 SingleEntryPlugin这个内存插件主要作用是从entry读取文件,根据文件类型和配置的 Loader 执行runLoaders,然后将loader处理后的文件通过acorn抽象成抽象语法树AST,遍历AST,构建该模块的所有依赖。
输出
这个阶段整体流程做了什么? 把编译后的 Module 组合成 Chunk,把 Chunk 转换成文件,输出到文件系统。
详细分析
//所有依赖build完成,开始对chunk进行优化(抽取公共模块、加hash等)
compilation.seal(err => {
if (err) return callback(err);
this.hooks.afterCompile.callAsync(compilation, err => {
if (err) return callback(err);
return callback(null, compilation);
});
});
说明 compilation.seal主要是对chunk进行优化,生成编译后的源码,比较重要,详细展开如下所示
//代码生成前面优化
this.hooks.optimize.call();
this.hooks.optimizeTree.callAsync(this.chunks, this.modules, err => {
this.hooks.beforeHash.call();
this.createHash();
this.hooks.afterHash.call();
if (shouldRecord) this.hooks.recordHash.call(this.records);
this.hooks.beforeModuleAssets.call();
this.createModuleAssets();
if (this.hooks.shouldGenerateChunkAssets.call() !== false) {
this.hooks.beforeChunkAssets.call();
//生成最终打包输出的chunk资源,根据template文件,详细步骤如下所示
this.createChunkAssets();
}
});
--------------------------------------
//取出最后文件需要的模板
const template = chunk.hasRuntime()
? this.mainTemplate
: this.chunkTemplate;
//通过模板最终生成webpack_require格式的内容,他这个是内部封装的拼接渲染逻辑,也没用什么ejs,handlebar等这些模板工具
source = fileManifest.render();
//生成的资源保存在compilation.assets,方便下一步emitAssets步骤中,把文件输出到硬盘
this.assets[file] = source;
//把处理好的assets输出到output的path中
emitAssets(compilation, callback) {
let outputPath;
const emitFiles = err => {
if (err) return callback(err);
asyncLib.forEach(
compilation.assets,
(source, file, callback) => {
const writeOut = err => {
//输出打包后的文件到配置中指定的目录下
this.outputFileSystem.writeFile(targetPath, content, callback);
};
writeOut();
}
);
};
this.hooks.emit.callAsync(compilation, err => {
if (err) return callback(err);
outputPath = compilation.getPath(this.outputPath);
this.outputFileSystem.mkdirp(outputPath, emitFiles);
});
}
总结
如果单独看这篇文章的话,理解起来会比较困难,推荐一下与之相关的系列铺垫文章,上面是我对webpack源码运行流程的总结, 整个流程已经跑通了,不过还有蛮多点值得深入挖掘的。清明在家宅了3天,过得好快,明天公司组织去奥森公园寻宝行动,期待ing 。
推荐
webpack源码之tapable
webpack源码之plugin机制
webpack源码之ast简介
webpack源码之loader机制
参考源码
webpack: “4.4.1”
webpack-cli: “2.0.13”