JavaScript数据类型
JavaScript中有哪些基本数据类型
undefined
、null
、number
、string
、boolean
、symbol
(es6中新增)
为啥没有object、array、function?他们都属于复杂的数据类型。看起来有点咬文嚼字。
typeof 操作符对各个数据类型的操作结果
string————————-string
number————————-number
boolean————————boolean
function———————–function
undefined———————-undefined
null—————————object (null值表示一个空对象指针)
array————————–object
object————————-object
因此,有些时候typeof并不能准确的判断某个变量的数据类型。
如何区分null和undefined
通过上边可以看出,使用typeof就可以判断区null和undefined了。
还可以通过null === undefined
这种方式来判断。
如何准确的判断一个变量的数据类型
JavaScript 中所有变量都可以当作对象使用,除了 null 和 undefined 两个例外。所以我们可以使用对象原型链上的toString方法来将一个变量转化成字符串,然后区分他们的类型。
Object.prototype.toString.call(*);示例:
Object.prototype.toString.call(null) // "[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) // "[object Undefined]"
*在IE8中两者结果都为 “[object Object]”
因此,我们也可以用这个方法来区分null和undefined
对象创建和使用
创建对象
var obj1 = {x:1,'long name':2};
var obj2 = new Object();
var obj3 = Object.create(obj2);
访问对象属性
obj1.x // 1
obj1["long name"] // 2 注意,如果属性名有空格或者中划线什么的就只能使用这种方式了
删除对象属性
delete obj1.x // 删除对象属性的唯一方法是delete
继承与原型链
前边我们说了,可以认为 JavaScript 中万物皆对象。每个对象都有一个私有 Prototype。它持有一个连接到另一个称为其 prototype 对象(原型对象)的链接。该 prototype 对象又具有一个自己的原型,层层向上直到一个对象的原型为 null。
继承
上边创建对象以及可以看到使用 Object.create 可以实现继承。还有可以使用Object.prototype
来实现继承。示例:
var obj = {a:1}
function P(name){ // 构造函数
this.name = name
}
P.prototype = obj // 继承obj
var p = new P('wesley'); // 实例对象
p.a // 1
其次,我们还可以使用es6中的新语法class等关键字来实现继承。
原型链
原型链的定义复杂拗口,我们可以通过 JavaScript 的非标准但许多浏览器实现的属性__proto__
来理解原型链。
对象的__proto__
属性是该对象的构造函数的prototype属性。基于上边构造函数继承代码:
console.log(p.__proto__ === P.prototype) // true
console.log(P.prototype === obj) // true
console.log(P.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true
console.log(Object.prototype.__proto__ === null) // true
作用域与命名空间
如果了解es6的let用法,那么就应该只要 JavaScript 有块级作用域和函数作用域。简单来说通常我们使用var创建的变量都属于函数作用域。
什么是块级作用域呢?其实可以简单理解为一对花括号包围的代码块的作用范围内。
JavaScript 中没有显式的命名空间定义,这就意味着所有对象都定义在一个全局共享的命名空间下面。
每次引用一个变量,JavaScript 会向上遍历整个作用域直到找到这个变量为止。 如果到达全局作用域但是这个变量仍未找到,则会抛出 ReferenceError 异常。
隐式的全局变量
foo1 = 1;
var foo2 = 2; // 如果是在函数内部 就是局部变量
let foo3 = 3; // 如果是在代码块内 就是局部变量
可以通过如下代码的执行结果来理解let和var
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
如果使用let
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
变量声明提升
var 表达式和 function 声明都将会被提升到当前作用域的顶部。要注意的是 let 表达式并不会被提升。
这也正好可以说明如下代码可以正常执行:
test();
function test(){
console.log(a)
var a = 5;
}
可以理解为提升后的代码:
function test(){
var a; // 此时a为undefined 所以我们打印的时候就是undefined了
console.log(a)
a = 5;
}
test();
不使用var申明的变量提升示例:
test();
function test(){
b = 5
}
console.log(b)
// 5
可以理解为提升后:
var b; // undefined
(function test(){
b = 5
})()
console.log(b)
闭包
闭包是 JavaScript 一个非常重要的特性,这意味着当前作用域总是能够访问外部作用域中的变量。
可以理解为访问你本不能够访问到的东西,就是一个闭包。示例:
function Counter(start) {
var count = start;
return {
increment: function() {
count++;
},
get: function() {
return count;
}
}
}
var foo = Counter(4); // 此时如果我们在外部直接 console.log(count) 是会抛错的
foo.increment();
foo.get(); // 5
这里,Counter 函数返回两个闭包,函数 increment 和函数 get。这两个函数都维持着对 Counter 函数内部作用域的引用。
所以如果需要访问或者说获取Counter中的变量count,只能通过闭包的方式。
关于闭包,有个很经典的例子:
for(var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
}
// 10个10
*想想,为什么。具体可以看:https://segmentfault.com/a/11…
setTimeout 和 setInterval
由于 JavaScript 是异步的,可以使用 setTimeout
和 setInterval
来计划执行函数。
*注意: 定时处理不是 ECMAScript 的标准,它们在 DOM (文档对象模型) 被实现。
function foo() {}
var id = setTimeout(foo, 1000); // 返回一个大于零的数字
当 setTimeout 被调用时,它会返回一个 ID 标识并且计划在将来大约 1000 毫秒后调用 foo 函数。 foo 函数只会被执行一次。
所以,通常我们可以认为被setTimeout执行的函数是会被异步执行的。