魔兽世界lua笔记(1、基础部分)

大部分人搞lua可能是为了开发游戏,我个人倒是没有从事游戏开发,所以用lua仅仅是搞了搞魔兽的插件开发。这篇主要也围绕魔兽插件开发来说的。

一、lua编写和调试

Lua是一个免费开源的语言,官网是这个http://www.lua.org/download.html,可以到这里下载源码或者编译好的版本。

然后编辑器(IDE),可以用Notepad++,或者Sublime,Java码农可以用eclipse的插件Luaclipse,c#码农可以用vs。

本人需要用N个电脑,经常有一点简单的代码想调试一下,又懒得搞环境,就用在线运行环境,这个算是比较好用的一个http://www.dooccn.com/lua,推荐使用。

二、lua语法

1、Lua数据类型

  • nil
  • boolean:布尔值, 也就是true/false。对于数字的真假判断跟其他语言有一点点不一样的,0为真(其他语言里面0一般为假)
  • number
  • string
  • userdata
  • function:函数
  • thread
  • table:lua里面没有array和map的概念,都用map来表示,这是lua特有的一个类型,下面会重点介绍一下

使用type函数可以查看某个变量的类型,如:

print(type("Hello World")) --> string
print(type(10.4*3))        --> number
print(type(print))         --> function
print(type(type(X)))       --> string

2、Lua table类型的使用

table可以当做array来使用,但是不要求子元素类型一致

local days={}--这里声明了一个table,变量名是days,local代表局部变量
days[1] = "Sunday"--请注意,正常语言都是从0开始,lua的下标是从1开始
days[2] = "Monday"
days[3]=20--注意这里,正常语言的array都要求元素的类型是一直的,lua没这个限制

print(days[1])--print函数是把变量打印到控制台,如果在wow聊天框运行,就打印到聊天框

--lua作为array使用,并不用提前指定的他的长度,这点还是挺爽的

table可以当做map来使用,保存key/value

local a={}
a["x"] = 10
a["y"] = 20

--或者这样写,效果是一样的
local a = {}
a={
    ["x"]=10,
    ["y"]=20
}

print(a["x"])--使用方括号来访问key
print(a.x)--直接.也是可以的,这种方式比较常用,毕竟简单啊

甚至可以嵌套

local inner={}
inner[1]=10
inner[2]="test"
inner.zz="sleep"

local outer = {}
outer.x=inner
outer.y=2

print(outer.x.zz)

求table的size,用#号就可以了

local a={1,2,"a"}
print(#a) -->3

3、加减乘除幂模、逻辑运算

1)表达式:
+(加)
-(减)
*(乘)
/(除)
^(幂)
%(取模)

2)逻辑运算符
and or not

print(true and true)-->true
print(false and true)--false

print(true or false)-->true
print(not 1)--false
print(not 0)-->false,前面说过了,0也是真,别忘了

--基本跟其他语言没有任何区别,不废话了

4、关系运算

==等于
~=不等于,前面那个是波浪线
>大于
=大于等于
<小于
<=小于等于

5、局部变量和全局变量

do
    a=1--不带local就是全局变量
    local b=2--带local就是局部变量
end
print(a)-->1
print(b)-->nil

6、if/else

if true then

elseif true then

else

end

7、while循环

local i = 1
while a[i] do
    print(a[i])
    i = i + 1
end

8、for循环

for i = 1, 3 do
    print(i)
end

for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end

for i, v in ipairs(t) do
    print(i, v)
end

9、repeat..until

repeat
    line = io.read()
until line ~= ''
print(line)

10、goto

goto quit
print('come on')
::quit::
print('quit')

--这里只输出quit

10、break、return
break是结束循环,return是返回,lua不支持continue

11、注释
上面我们已经使用了较多的注释,这里重复一下

--单行注释
local a

--[[
多行注释
local a
]]--

local b

12、函数
来看一下常规的,求两个数字中最大的

--[[ 函数返回两个值的最大值 --]]
function max(num1, num2)
   if (num1 > num2) then
      result = num1;
   else
      result = num2;
   end
   return result; 
end
-- 调用函数
print("两值比较最大值为 ",max(10,4))
print("两值比较最大值为 ",max(5,6))

--运行结果如下;
两值比较最大值为     10
两值比较最大值为     6

lua的函数可以返回多个值

function GetPlayerPosition(unit)
    if unit=="player" then
        return 1,2,3
    end
end

--返回自己的坐标
local x,y,z = GetPlayerPosition("player")

print(x)
print(y)
print(z)
print(x,y,z)--print也支持传多个参数,一次性全打印出来,中间用空格分隔

没有名字的函数叫“匿名函数”,效果跟上面一样的

--返回自己的坐标
local x,y,z = function(unit)
    if unit=="player" then
        return 1,2,3
    end
end

print(x,y,z)

lua的函数可以接收任意个数的参数

--使用...关键字
function test(...)
    local a={...}--这样来接收可变参数
    print(#a)--看看a的size
end

test(1,2)-->2
test(4,3,2,4,5)-->5
test()-->0
    原文作者:胡晓
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000011412630
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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