Go 语言的项目结构
一般,一个 Go 项目在 GOPATH 下,会有如下三个目录
.
├── bin // 存放编译后的可执行文件
├── pkg // 存放编译后的包文件
└── src // 存放项目源文件
一般情况下,bin 和 pkg 目录可以不创建,go 命令会自动构建(如 go install),只需要创建 src 目录即可。
Go 程序的一般结构
// 当前程序的包名
package main
// 导入其他包
import "fmt"
// 常量的声明
const _PI float64 = 3.14
// 全局变量声明
var title string = "Go 语言学习笔记"
// 一般类型声明
type newType int
// 结构声明
type Student struct{
}
// 接口的声明
type ILearn interface{
}
// 由 main 作为程序入口的启动点
func main(){
fmt.Println("Hello Golang")
}
- Go 程序是通过
package
来组织的(与 python 类似),package
是 最基本的分发单位 和 工程管理中依赖关系的体现; - 每个 Go 语言源代码文件开头必须拥有一个
pakcage
声明,表示源码文件所属代码包。默认情况下,除main
的package
包外,其他的包名对应文件夹名称; - 要生成 Go 语言的可执行程序,必须有
main
的package
包,且必须在该包下面有main()
函数; - 同一个路径下只能存在一个
package
,一个package
可以拆分成多个源文件; - 通过
import
关键字来导入其他非main
包; - 通过
const
关键字来定义常量; - 通过在函数体外部使用
var
关键字定义全局变量; - 通过
type
关键字来进行结构(struct
)或接口(interface
)的声明; - 通过
func
关键字来声明函数;
Go 语言中 import 详解
-
import
语句可以导入源代码文件中所依赖的package
包,导入包后可以使用<PackageName>.<FuncName>
对包中的函数进行调用; - 如果导入包之后未调用其中的函数或类型将会报编译错误;
import
可以使用以下两种方式:单行导入
package main import "fmt" import "os" import "time" import "io"
多行导入
package main import ( "fmt" "os" "time" "io" )
- 如果一个
main
包导入其他包,包将被顺序导入; - 如果导入的包依赖其他包(如:包B),会首先导入包B,然后初始化包B中的常量和变量,最后如果包B中有
init
函数,将会自动执行init
函数; - 所有包导入完成后才会对
main
中变量和常量进行初始化,然后执行main
的init
函数(如果存在),最后才会执行main
函数; - 如果一个包被导入多次,则该包只会被导入一次;
在使用 import
导入 package
包时,可以为其设置别名:
- 自定义别名:
package main
import io "fmt"
func main(){
io.Println("Hello Golang")
}
package main
import (
io "fmt"
)
func main(){
io.Println("Hello Golang")
}
- 点(
.
)标识的导入包后,调用该包中的函数时,可以省略报名前缀名称(不建议使用)
package main
import . "fmt"
func main(){
Println("Hello Golang")
}
- 下划线(
_
)标识符导入包时,并不是导入整个包,而是执行该包中的init
函数,因此无法通过包名来调用包中的其他函或属性。使用下划线(_
)操作通常是未来注册包里的引擎,外部可以方便的使用;
以上三点不可以同时使用。