//今天第一次看Golang,作为初学者总结一下
为什么是GO
年轻,它的诞生必然有他的意义,根据大家对他的介绍,总结下来如下:
Go 语言对于高性能分布式系统领域而言,无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率,Go语言具有很强的表达能力,它简洁、清晰而高效。得益于其并发机制,用它编写的程序能够非常有效地利用多核与联网的计算机,其新颖的类型系统则使程序结构变得灵活而模块化。 Go代码编译成机器码不仅非常迅速,还具有方便的垃圾回收机制和强大的运行时反射机制。它是一个快速的、静态类型的编译型语言。
以上是对他的介绍,那么我就感兴趣了,我打算研究一番,学习学习
//今天简单了解了基础语法
基础组成
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello")
}
可以看到
- package main 声明包
- import “fmt” 告诉编译器这个程序需要使用 fmt 包,fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
- func main() 是程序的开始。main函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
- fmt.Println(…)可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符
\n
。
基本语法结构
行分隔符
Go并不像C那样每条语句以;
结尾,在go的世界里,一行代表一条语句结束。当然,如果要将多个语句写在同一行,那么则必须要以;
分隔。剩下的交给编译器完成
注释
单行注释以//
开头即可,多行注释用/* ... */
包裹
标识符
标识符第一个字符必须是字母或下划线。不可用关键字
数据类型
- 数字类型。支持整形
int
和浮点型float32
、float64
,定义时无需指定,编译器识别。 - 字符串类型。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
- 布尔类型。布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。
- 派生类型。包括 指针类型(Pointer)、数组类型、结构化类型(struct)、Channel 类型、函数类型、切片类型、接口类型(interface)、Map 类型。
变量声明
由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头。
声明一般使用var
关键字。
指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
var v_name v_type v_name = value
- 根据值自行判定变量类型
var v_name = value
。 - 省略
var
, 注意:=
左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。
多变量声明
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
- 还有个很有意思,声明了没用的变量,编译报错
常量
const identifier [type] = value
运算符
算术运算符
+ - * / % ++ --
关系运算符
== != > < >= <=
逻辑运算符
&& || !
位运算符
& | ^ << >>
赋值运算符
= += -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=
特殊运算符
& //&a 返回变量a的地址
* //*a 是一个指针变量
条件语句
除了if else switch
外还有select
,之后单独研究select
循环语句
for a := 0; a < 10; a++ {
fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
}
//像while一样
var a, b int = 1, 3
for a < b {
a++
fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
}
//也能这么用...有意思
numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}
for i, x := range numbers {
fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i, x)
}
//还有goto
//明天接着看
2018.1.29 接着熟悉语法
函数
Go 语言最少有个 main()
函数。
函数定义
func fname( [params list] ) [return_types] {
//函数体
}
比如:
func max(num1 int, num2 int) int {
if num1 > num2 {
return num1
}
return num2
}
// num1和num2都是int类型
func max(num1, num2 int) int {
if num1 > num2 {
return num1
}
return num2
}
// 返回多个值
func test(num1, num2 int) (int, int) {
return num2, num1
}
//需注意参数值传递和引用传递,可传递指针
func test(x int, y int) {
var tmp = x
x = y
y = tmp
}
//可传递指针
func test(x *int, y *int) {
var tmp = *x
*x = *y
*y = tmp
}
变量作用域
- 局部变量的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量
- 全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用
- 全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑
- 形式参数会作为函数的局部变量来使用
- 注意,初始化的
pointer
类型为nil
数组
- 定义:数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。
var v_name [SIZE] v_type
var balance [10] int
初始化
//初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字
var nums = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
//如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小
var nums = [...]int{1, 2, 3}
//exp
func main() {
var nums = [3]int{1, 2, 3}
fmt.Println(nums)
var y [10]int
for i := 0; i < 10; i++ {
y[i] = i + 1
}
fmt.Println(y)
}
指针
Go 语言的取地址符是 &
var x = 3
fmt.Println(&x) //0xc4200160b8
//声明指针
var x *int
//在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容
var x = 3
var pt = &x //0xc4200160b8
fmt.Println(*pt) //3
- 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。nil 指针也称为空指针。
var x *int //nil
2018.2.1继续
Struct结构体
- 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
例如:
type Books struct {
id int
title string
author string
subject string
}
如果要访问结构体成员,需要使用点号 (.) 操作符,格式为:”结构体.成员名”
var book1 Books
book1.id = 1
book1.author = "go"
printStructAttr(book1)
func printStructAttr(book Books) {
fmt.Println(book.author)
}
//指针 var struct_pointer *Books
var book1Pt *Books
book1Pt = &book1
fmt.Println(book1Pt.author)
Slice切片
数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片(“动态数组”),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
- 定义:
var identifier []type //切片不需要说明长度
var slice []int
slice = append(slice, 3)
slice = append(slice, 3, 5, 6)
fmt.Println(slice)
//Exp.
var arr = [3]int{1, 2, 3}
s := arr[:]
fmt.Println(s) //[1 2 3]
s = append(s, 5)
fmt.Println(s) //[1 2 3 5]
t := s[1:3]
fmt.Println(t) //[2 3]
//使用make()函数来创建切片
var slice1 []type = make([]type, len, capacity)
//len() cap()
var numbers = make([]int, 3, 7)
fmt.Println(numbers) //[0 0 0]
fmt.Println(len(numbers)) //3
fmt.Println(cap(numbers)) //7
//下面这个很有意思
numbers = append(numbers, 6, 7, 8, 9, 10)
fmt.Println(numbers) //[0 0 0 6 7 8 9 10]
fmt.Println(len(numbers)) //8
fmt.Println(cap(numbers)) //14 有待研究
Map
一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。
//声明
var map_name map[key_type]val_type //默认 map 是 nil
//使用make()初始化
map_name = make(map[string]string)
//直接使用make()
map_name := make(map[string]string)
//赋值
var countryCapitalMap map[string]string
countryCapitalMap = make(map[string]string)
countryCapitalMap["France"] = "Paris"
captial, ok := countryCapitalMap["France"]
fmt.Println(captial)
fmt.Println(ok)
//遍历
for country := range countryCapitalMap {
fmt.Println("Capital of", country, "is", countryCapitalMap[country])
}
//delete()
delete(countryCapitalMap, "France")
接口
把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
type interface_name interface {
method_name1 [return_type]
method_name2 [return_type]
method_name3 [return_type]
...
method_namen [return_type]
}
type struct_name struct {
/* variables */
}
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
/* 方法实现 */
}
Exp.
type Phone interface {
call(int) string
}
type IPhone struct {
}
func (iPhone IPhone) call(nums int) string {
fmt.Println("iphone call", nums)
return "iphone"
}
func main() {
var phone Phone
phone = new(IPhone)
var phoneName = phone.call(123)
fmt.Println(phoneName)
}