在go语言的应用中,涉及到排序,通常使用sort包来实现,sort包中实现了3种基本的排序算法:插入排序,快排和堆排序,这里不打算探讨排序算法,而会通过使用sort包,来理解interface的应用。
sort.go
type Interface interface {
// Len is the number of elements in the collection.
Len() int
// Less reports whether the element with
// index i should sort before the element with index j.
Less(i, j int) bool
// Swap swaps the elements with indexes i and j.
Swap(i, j int)
}
Interface接口中这三种方法是排序这个需求抽象出来的,任何实现了这三个方法的类型,都实现了这个接口,可以使用这里面的排序方法,避免了重新定义各种不同参数的Sort函数。其中Len是要排序集合的个数,作为选择合适排序方法的条件,Less用于判断index为i和j的两元素的大小,Swap用于交换两个元素。
sort包里面已经实现了[]int,[]float64,[]string的排序。
// StringSlice attaches the methods of Interface to []string, sorting in increasing order.
type StringSlice []string
func (p StringSlice) Len() int { return len(p) }
func (p StringSlice) Less(i, j int) bool { return p[i] < p[j] }
func (p StringSlice) Swap(i, j int) { p[i], p[j] = p[j], p[i] }
都是升序。应用如下:
package main
import "fmt"
import "sort"
func main() {
a := sort.IntSlice{2, 4, 1, 3}
a.Sort()
b := []int{6, 5, 8, 4}
sort.Ints(b)
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
}
如果是具体的某个结构体的排序,就需要自己实现Interface了。以Amount降序排序道具列表的例子如下:
package main
import "fmt"
import . "sort"
type Item struct {
Id int32
Name string
Amount int32
}
type Items []Item
func (items Items) Len() int {
return len(items)
}
func (items Items) Less(i, j int) bool {
if items[i].Amount < items[j].Amount {
return false
}
return true
}
func (items Items) Swap(i, j int) {
items[i], items[j] = items[j], items[i]
}
func main() {
items := Items{{1, "item_0", 3}, {2, "Item_1", 1}, {3, "item_2", 2}}
Sort(items)
fmt.Println(items)
}
运行结果:
[{1 item_0 3} {3 item_2 2} {2 Item_1 1}]
总结,golang用interface来实现类、抽象、多态的编程思想,平时开发中,多用interface的特性来设计功能能让代码更简洁,更合理。