Go编程语言:支持并发、垃圾回收的编译型系统级编程语言!本文主要是按照无闻的《Go 编程基础》开源视频学习并记录笔记。
一、接口interface
1、基本概念
Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口
。
2、定义
/* 定义接口 */
type interface_name interface {
method_name1 [return_type]
method_name2 [return_type]
method_name3 [return_type]
...
method_namen [return_type]
}
/* 定义结构体 */
type struct_name struct {
/* variables */
}
/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
/* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
/* 方法实现*/
}
示例:
package main
import (
"fmt"
)
type Phone interface {
call()
}
type NokiaPhone struct {
}
func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}
type IPhone struct {
}
func (iPhone IPhone) call() {
fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}
func main() {
var phone Phone
phone = new(NokiaPhone)
phone.call()
phone = new(IPhone)
phone.call()
}
在上面的例子中,我们定义了一个接口Phone,接口里面有一个方法call()。然后我们在main函数里面定义了一个Phone类型变量,并分别为之赋值为NokiaPhone和IPhone。然后调用call()方法,输出结果如下:
I am Nokia, I can call you!
I am iPhone, I can call you!
3、特性
- 接口是一个或多个
方法
签名的集合 - 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示声明了哪个接口,这称为 Structural Typing
- 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
- 接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中
- 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
- 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
- 接口调用不会做receiver的自动转换
- 接口同样支持匿名字段方法
- 接口也可实现类似OOP中的多态
- 空接口可以作为任何类型数据的容器
示例:
package main
import "fmt"
// 定义一个接口类型
type USB interface {
Name() string
Connect()
}
// 上边的方法可以使用下面的一种嵌入式修改
/*
type Connecter interface {
Connect()
}
type USB interface {
Name() string
Connecter
}
*/
// 定义一个结构体
type PhoneConnecter struct {
name string
}
// 定义一个类型为结构体类型的方法
func (pc PhoneConnecter) Name() string {
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func Disconnect(usb USB) {
if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok {
fmt.Println("Disconnect:", pc.name)
return
}
fmt.Println("Unknow device")
}
func main() {
var a USB
a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
a.Connect()
Disconnect(a)
}
打印:
➜ myfirstgo go run interface.go
Connect: PhoneConnecter
Disconnect: PhoneConnecter
二、反射reflection
1、基本概念
在运行时反射是程序检查其所拥有的结构,尤其是类型的一种能力;这是元编程的一种形式。它同时也是造成混淆的重要来源。
2、特性
- 反射可以大大提高程序的灵活性,使得
interface{}
有更大的发挥余地 - 反射使用
TypeOf
和ValueOf
函数从接口中获取目标对象信息 - 反射会将匿名字段作为独立字段(匿名字段本质)
- 想要利用反射修改对象状态,前提是 interface.data 是 settable,即 pointer-interface
- 通过反射可以“动态”调用方法
示例:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
func (u User) Hello() {
fmt.Println("Hello, world")
}
func main() {
u := User{1, "ok", 25}
Info(u)
}
// 传递一个空接口
func Info(o interface{}) {
t := reflect.TypeOf(o)
fmt.Println("Type:", t.Name())
v := reflect.ValueOf(o)
fmt.Println("Fields:", v)
// 获取方法字段
for i := 0; i < t.NumField(); i++ {
f := t.Field(i)
val := v.Field(i).Interface()
fmt.Println("%6s: %v = %v\n", f.Name, f.Type, val)
}
// 获取方法
for i := 0; i < t.NumMethod(); i++ {
m := t.Method(i)
fmt.Println("%s: %v\n", m.Name, m.Type)
}
}
打印结果:
➜ src go run myfirstgo/reflection.go
Type: User
Fields: {1 ok 25}
%6s: %v = %v
Id int 1
%6s: %v = %v
Name string ok
%6s: %v = %v
Age int 25
%s: %v
Hello func(main.User)
➜ src
反射匿名字段
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
// 匿名字段处理
type Manager struct {
User
title string
}
func main() {
m := Manager{User: User{1, "Corwien", 18}, title:"123456"}
t := reflect.TypeOf(m)
// fmt.Println("%#v\n", t.Field(1))
fmt.Println("%#v\n", t.FieldByIndex([]int{0,1}))
}
打印:
➜ src go run myfirstgo/reflection.go
%#v
{Name string 8 [1] false}
如何通过反射来进行方法的调用?
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
func (u User) Hello(name string) {
fmt.Println("Hello", name, ", my name is", u.Name)
}
// 如何通过反射来进行方法的调用?
func main() {
u := User{1, "ok", 25}
v := reflect.ValueOf(u)
mv := v.MethodByName("Hello")
args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("Corwien")}
mv.Call(args)
}
打印:
➜ src go run myfirstgo/reflection.go
Hello Corwien , my name is ok