STL源码—二叉树查找树

为了进一步了解RB树,先了解一下二叉查找树

定义:

二叉查找树是一棵二叉树,因此可以用链式结构来存储数据。若二叉查找树不为空,则应具有以下性质:

  1. 关键字的值唯一
  2. 若左子树不为空,则子树任何节点关键字值一定小于其根节点的关键字值
  3. 若右子树不为空,则子树任何节点关键字值一定大于其根节点的关键字值
  4. 左、右子树任然是二叉查找树

结构示意图

《STL源码—二叉树查找树》

查找节点:

  1. 若二叉查找树为空,则查找失败
  2. 若该树非空且查找数据x等于根节点的值,则查找成功,返回根节点
  3. 若该树非空且查找数据x小于根节点的值,则查找左子树,直到值相等,并返回节点
  4. 若该树非空且查找数据x大于根节点的值,则查找右子树,直到值相等,并返回节点

插入节点:

  1. 若二叉查找树为空,则将结点作为根节点插入
  2. 若所插入节点关键字值等于根节点的值,则插入失败,并返回
  3. 若所插入节点关键字值小于根节点的值,则把节点插入到左子树中
  4. 若所插入节点关键字值大于根节点的值,则把节点插入到右子树中

删除节点:

  1. 若p结点为叶子结点,则删去该叶子结点,修改其双亲结点的指针即可。
  2. 若p结点只有左子树PL或右子树PR,此时只要令PL或PR直接成为其双亲结点的左子树(当p是左子树)或右子树(当p是右子树)。
  3. 若p结点的左子树和右子树均不空。找出节点p的后继节点y(一定在节点p的右子树中),以右子树中的最小数作为后继节点。


下面是实现这些功能的程序

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>

#define LENGTH 11

struct BinSearNode
{
	int key;
	struct BinSearNode *left_child;
	struct BinSearNode *right_child;
	struct BinSearNode *parent;
}Node;
typedef struct BinSearNode *PNode;

/*Search the node of the tree*/
PNode Search_Tree(PNode root,int key)
{
	PNode x=root;
	//the tree is not empty and the key is not equal
	while(NULL!=x && x->key!=key)
	{
		if(x->key<key)
			x=x->right_child;//along the right child of tree,until it is empty
		else
			x=x->left_child;//along the left child of tree,until it is empty
	}
	return x;//return the node
}
/*the minimum key of node in the tree*/
PNode Minimum_Tree(PNode root)
{
	PNode x=root;
	while(NULL!=x->left_child)
	{
		x=x->left_child;
	}
	return x;
}
/*the maxmum key of node in the tree*/
PNode Maxmum_Tree(PNode root)
{
	PNode x=root;
	while(NULL!=x->right_child)
	{
		x=x->right_child;
	}
	return x;
}
/*the successor node of the x,后继节点可以这么理解,将查找树从小到大排序,比他大的值
如果有右孩子,那么应该是右子树当中的最小值
如果没有右孩子,那么应该向上追溯,直至一个分支节点是其父节点的左孩子,返回父节点
可以用于operate++*/
PNode Successor_Tree(PNode x)
{
	PNode y=NULL;
	//case 1:the right subtree of node x is not empty
	if(NULL!=x->right_child)
	{
		y=Minimum_Tree(x->right_child);
	}
	//case 2:the right subtree of node x is empty
	//and the node of x has a successor node y
	else
	{
		y=x->parent;
		while(NULL!=y && x==y->right_child) 
		{
			x=y;
			y=y->parent;
		}
	}
	return y;
}
/*the predecessor node of the x,前任节点
如果节点有左孩子,那么找到左孩子的最大值
如果没有左孩子,那么向上追溯直至一个分支当前节点是对应父节点的右孩子,返回父节点的值
*/
PNode Predecessor_Tree(PNode x)
{
	PNode y=NULL;
	//case 1:the left subtree of node x is not empty
	if(NULL!=x->left_child)
	{
		y=Maxmum_Tree(x->left_child);
	}
	//case 2:the left subtree of node x is empty
	//and the node of x has a predecessor node y
	else
	{
		y=x->parent;
		while(NULL!=y && x==y->left_child)
		{
			x=y;
			y=y->parent;
		}
	}
	return y;
}

/*insert a new node into the BST*/
void Insert_Tree(PNode *root,int key)
{
	PNode x=*root;
	PNode y=NULL;
	PNode z=(PNode)malloc(sizeof(Node));//<开辟一个节点的空间
	if(NULL==z)
	{
		printf("malloc the z is failed.");
		exit(1);
	}
	//initial the node of z
	z->key=key;
	z->left_child=z->right_child=z->parent=NULL;
	//Find the location node of y to insert the node of z
	while(NULL!=x)
	{
		y=x; //<找到当前树满足条件的叶子节点了,表示为y,之后在y节点后面进行插入操作
		if(z->key<x->key)
			x=x->left_child;
		else
			x=x->right_child;
	}
	//insert the node of z
	z->parent=y;
	if(NULL==y)
		*root=z;//tree was empty
	else
	{
		if(z->key<y->key)
			y->left_child=z;
		else
			y->right_child=z;
	}
}
void Transplant(PNode *root,PNode u,PNode v)
{
	if(NULL==u->parent)
		*root=v;
	else
	{
		if(u==u->parent->left_child)
			u->parent->left_child=v;
		else
			u->parent->right_child=v;
	}
	if(NULL!=v)
		v->parent=u->parent;
}
/*delete a node in the binary search tree*/
void Delete_Tree(PNode *root,int key) //<删除节点
{
	//Find the node you want to delete
	PNode p=Search_Tree(*root,key);
	if(NULL==p->left_child)
		Transplant(root,p,p->right_child);
	else
	{
		if(NULL==p->right_child)
			Transplant(root,p,p->left_child);
		else
		{
			PNode y=Successor_Tree(*root);
			if(y->parent!=p)
			{
				Transplant(root,y,y->right_child);
				y->right_child=p->right_child;
				y->right_child->parent=y;
			}
			Transplant(root,p,y);
			y->left_child=p->left_child;
			y->left_child->parent=y;
		}
	}
}
/*print the key of binary search tree*/
void ioder_Tree(PNode root)
{
	if(NULL!=root)
	{
		ioder_Tree(root->left_child);
		printf("  %d",root->key);
		ioder_Tree(root->right_child);
	}
}
int main()  
{  
	int i;  
	int Arr[LENGTH]={16,6,20,2,7,19,22,1,4,11,8};  
	PNode root=NULL;  
	PNode p=NULL;  
	for(i=0;i<LENGTH;i++)  
	{  
		Insert_Tree(&root,Arr[i]);  
	}  
	ioder_Tree(root);  
	printf("\n");  
	//printf("Hello world!\n");  
	Delete_Tree(&root,11);  
	ioder_Tree(root);  
	printf("\n");  
	p=Maxmum_Tree(root);  
	printf("The Maxmum of node is:%d\n",p->key);  
	p=Minimum_Tree(root);  
	printf("The Minimum of node is:%d\n",p->key);  
	return 0;  
}  

结果图:

《STL源码—二叉树查找树》

在STL中除了要求是搜索二叉树之外,还需要是平衡搜索二叉树:

因为关联容器很重要的一个是搜索效率

平衡树有很多种比如AVL_tree,RB-tree,AA-tree

平衡二叉树插入节点和删除节点的平均时间都是比较长,但是他们可以很好的避免难以应付的最坏情况

AVL-tree要求任何节点的左右子树的高度相差最多为1

如果插入或者删除操作打破了这些平衡条件,那么这样的树应该需要做相应的旋转操作来达到平衡

RB-tree的节点有红色和黑色的区分,并有一些限制条件,之后会专门进行介绍

    原文作者:二叉查找树
    原文地址: https://blog.csdn.net/xietingcandice/article/details/41210339
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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