JavaScript 庞杂推断的更文雅写法

前提

我们编写js代码时常常碰到庞杂逻辑推断的状况,一般人人能够用if/else或许switch来完成多个前提推断,但如许会有个题目,跟着逻辑庞杂度的增添,代码中的if/else/switch会变得愈来愈痴肥,愈来愈看不懂,那末怎样更文雅的写推断逻辑,本文带你试一下。

if/else体式格局

/**
 * @param {number} status 运动状况:1 开团举行中 2 开团失利 3 商品售罄 4 开团胜利 5 体系作废
 */
const statusChange = (status)=>{
  if(status == 1){
    sendLog('processing')
    jumpTo('IndexPage')
  }else if(status == 2 && status == 3){
    sendLog('fail')
    jumpTo('FailPage')
  }else if(status == 4){
    sendLog('success')
    jumpTo('SuccessPage')
  }else if(status == 5){
    sendLog('cancel')
    jumpTo('CancelPage')
  }else {
    sendLog('other')
    jumpTo('Index')
  }
}
const sendLog = (log) => {
  document.write('sendLog:'+log+'<br/>');
}

const jumpTo = (page) => {
  document.write('jumpTo:'+page+'<br/>');
  document.write('----------------------<br/>')
}

switch体式格局

/**
 * @param {number} status 运动状况:1 开团举行中 2 开团失利 3 商品售罄 4 开团胜利 5 体系作废
 */
const statusChange = (status)=>{
  switch (status){
    case 1:
      sendLog('processing')
      jumpTo('IndexPage')
      break
    case 2:
    case 3:
      sendLog('fail')
      jumpTo('FailPage')
      break  
    case 4:
      sendLog('success')
      jumpTo('SuccessPage')
      break
    case 5:
      sendLog('cancel')
      jumpTo('CancelPage')
      break
    default:
      sendLog('other')
      jumpTo('Index')
      break
  }
}

一元推断时:存到Object里

const actions = {
  '1': ['processing','IndexPage'],
  '2': ['fail','FailPage'],
  '3': ['fail','FailPage'],
  '4': ['success','SuccessPage'],
  '5': ['cancel','CancelPage'],
  'default': ['other','Index'],
}
/**
 * @param {number} status 运动状况:1开团举行中 2开团失利 3 商品售罄 4 开团胜利 5 体系作废
 */
const statusChange = (status)=>{
  let action = actions[status] || actions['default'],
      logName = action[0],
      pageName = action[1]
  sendLog(logName)
  jumpTo(pageName)
}

一元推断时:存到Map里

const actions = new Map([
  [1, ['processing','IndexPage']],
  [2, ['fail','FailPage']],
  [3, ['fail','FailPage']],
  [4, ['success','SuccessPage']],
  [5, ['cancel','CancelPage']],
  ['default', ['other','Index']]
])
/**
 * @param {number} status 运动状况:1 开团举行中 2 开团失利 3 商品售罄 4 开团胜利 5 体系作废
 */
const statusChange = (status)=>{
  let action = actions.get(status) || actions.get('default')
  sendLog(action[0])
  jumpTo(action[1])
}

如许写用到了es6里的Map对象,Map对象和Object对象有什么区别呢?

一个对象一般都有自身的原型,所以一个对象总有一个”prototype”键。
一个对象的键只能是字符串,但一个Map的键可所以恣意值。
你能够经由过程size属性很容易地获得一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。

例子,if-else写法

/*
* @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态
*/
const statusChange = (status,identity)=>{
  if(identity == 'guest'){
    if(status == 1){
      //do sth
    }else if(status == 2){
      //do sth
    }else if(status == 3){
      //do sth
    }else if(status == 4){
      //do sth
    }else if(status == 5){
      //do sth
    }else {
      //do sth
    }
  }else if(identity == 'master') {
    if(status == 1){
      //do sth
    }else if(status == 2){
      //do sth
    }else if(status == 3){
      //do sth
    }else if(status == 4){
      //do sth
    }else if(status == 5){
      //do sth
    }else {
      //do sth
    }
  }
}

多元推断时:将前提拼接成字符串存到Map里

将上述推断用map体式格局完成

const actions = new Map([
  ['guest_1', ()=>{ console.log('guest_1'); }],
  ['guest_2', ()=>{ console.log('guest_2');  }],
  ['guest_3', ()=>{ console.log('guest_3'); }],
  ['guest_4', ()=>{ console.log('guest_4'); }],
  ['guest_5', ()=>{ console.log('guest_5'); }],
  ['master_1', ()=>{ console.log('master_1'); }],
  ['master_2', ()=>{ console.log('master_2'); }],
  ['master_3', ()=>{ console.log('master_3'); }],
  ['master_4', ()=>{ console.log('master_4'); }],
  ['master_5', ()=>{ console.log('master_5'); }],
  ['default', ()=>{ console.log('default'); }],
])

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')
  action.call(this)
}

多元推断时:将前提拼接成字符串存到Object里

上述代码中心逻辑是:把两个前提拼接成字符串,并经由过程以前提拼接字符串作为键,以处置惩罚函数作为值的Map对象举行查找并实行,这类写法在多元前提推断时刻迥殊好用。
固然上述代码如果用Object对象来完成也是相似的:

const actions = {
  'guest_1': ()=>{ console.log('guest_1'); },
  'guest_2': ()=>{ console.log('guest_2');  },
  'guest_3': ()=>{ console.log('guest_3'); },
  'guest_4': ()=>{ console.log('guest_4'); },
  'guest_5': ()=>{ console.log('guest_5'); },
  'master_1': ()=>{ console.log('master_1'); },
  'master_2': ()=>{ console.log('master_2'); },
  'master_3': ()=>{ console.log('master_3'); },
  'master_4': ()=>{ console.log('master_4'); },
  'master_5': ()=>{ console.log('master_5'); },
  'default': ()=>{ console.log('default'); },
}

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']
  action.call(this)
}

多元推断时:将前提存为Object存到Map里

const actions = new Map([
  [{identity:'guest',status:1},()=>{ console.log('guest_1'); }],
  [{identity:'guest',status:2},()=>{ console.log('guest_2'); }],
  [{identity:'guest',status:3},()=>{ console.log('guest_3'); }],
  [{identity:'guest',status:4},()=>{ console.log('guest_4'); }],
])

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

我们如今再将难度晋级一点点,如果guest状况下,status1-4的处置惩罚逻辑都一样怎么办,最差的状况是如许:

const actions = new Map([
  [{identity:'guest',status:1},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:'guest',status:2},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:'guest',status:3},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:'guest',status:4},()=>{/* functionA */}],
  [{identity:'guest',status:5},()=>{/* functionB */}],
  //...
])

好一点的写法是将处置惩罚逻辑函数举行缓存:

const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  return new Map([
    [{identity:'guest',status:1},functionA],
    [{identity:'guest',status:2},functionA],
    [{identity:'guest',status:3},functionA],
    [{identity:'guest',status:4},functionA],
    [{identity:'guest',status:5},functionB],
    //...
  ])
}

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

多元推断时:将前提写作正则存到Map里

如果推断前提变得迥殊庞杂,比方identity有3种状况,status有10种状况,那你须要定义30条处置惩罚逻辑,而每每这些逻辑内里许多都是雷同的,这好像也是笔者不想接收的,那能够如许完成:

const actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  return new Map([
    [/^guest_[1-4]$/,functionA],
    [/^guest_5$/,functionB],
  ])
}

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

这里Map的上风越发凸显,能够用正则范例作为key了,如许就有了无穷能够,如果需求变成,通常guest状况都要发送一个日记埋点,差别status状况也须要零丁的逻辑处置惩罚,那我们能够如许写:

onst actions = ()=>{
  const functionA = ()=>{/*do sth*/}
  const functionB = ()=>{/*do sth*/}
  const functionC = ()=>{/*send log*/}
  return new Map([
    [/^guest_[1-4]$/,functionA],
    [/^guest_5$/,functionB],
    [/^guest_.*$/,functionC],
    //...
  ])
}

const statusChange = (identity,status)=>{
  let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
  action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}

也就是说应用数组轮回的特征,相符正则前提的逻辑都邑被实行,那就能够同时实行大众逻辑和零丁逻辑,由于正则的存在,你能够翻开想象力解锁更多的弄法,本文就不赘述了。

扩大 es6 Map数据组织

Map 数据组织相似于对象,也是键值对的鸠合,然则“键”的局限不限于字符串,各种范例的值(包含对象)都能够看成键。也就是说,Object 组织供应了“字符串—值”的对应,Map 组织供应了“值—值”的对应,是一种更完美的 Hash 组织完成。如果你须要“键值对”的数据组织,Map 比 Object 更适宜。
例子

const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

Map 任何具有 Iterator 接口、且每一个成员都是一个双元素的数组的数据组织作为参数,也就是说,数组,Set和Map都能够用来天生新的 Map。
注:遍历器(Iterator) 接口的目标,就是为一切数据组织,供应了一种一致的接见机制,即for…of轮回(详见下文)。当运用for…of轮回遍历某种数据组织时,该轮回会自动去寻觅 Iterator 接口。
原生具有 Iterator 接口的数据组织以下:Array、Map、Set、String、TypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象

// 数组作为参数
const map = new Map([
  ['name', '张三'],
  ['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

// set数据组织作为参数
const set = new Set([
  ['foo', 1],
  ['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1

// map作为参数
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3

如果对同一个键屡次赋值,背面的值将掩盖前面的值。

const map = new Map();

map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');

map.get(1) // "bbb"

如果读取一个未知的键,则返回undefined。

new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined

注重,只需对同一个对象的援用,Map 组织才将其视为同一个键。这一点要异常警惕。

const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

上面代码的set和get要领,外表是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因而get要领没法读取该键,返回undefined。

同理,一样的值的两个实例,在 Map 组织中被视为两个键。

const map = new Map();

const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];

map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,然则它们在 Map 组织中被视为两个键。

由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只需内存地址不一样,就视为两个键。这就处理了同名属性碰撞(clash)的题目,我们扩大他人的库的时刻,如果运用对象作为键名,就不必忧郁自身的属性与原作者的属性同名。

如果 Map 的键是一个简朴范例的值(数字、字符串、布尔值),则只需两个值严厉相称,Map 将其视为一个键
比方0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个差别的键。
别的,undefined和null也是两个差别的键。虽然NaN不严厉相称于自身,但 Map 将其视为同一个键。

let map = new Map();

map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123

map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1

map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3

map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123

实例的属性和操纵要领

Map 组织的实例有以下属性和操纵要领。

(1)size 属性
size属性返回 Map 组织的成员总数。

const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2

(2)set(key, value)

set要领设置键名key对应的键值为value,然后返回全部 Map 组织。如果key已有值,则键值会被更新,不然就新天生该键。

const m = new Map();

m.set('edition', 6)        // 键是字符串
m.set(262, 'standard')     // 键是数值
m.set(undefined, 'nah')    // 键是 undefined

set要领返回的是当前的Map对象,因而能够采纳链式写法。

let map = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

(3)get(key)
get要领读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

const m = new Map();

const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数

m.get(hello)  // Hello ES6!

(4)has(key)

has要领返回一个布尔值,示意某个键是不是在当前 Map 对象当中。

const m = new Map();

m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');

m.has('edition')     // true
m.has('years')       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true

(5)delete(key)

delete要领删除某个键,返回true。如果删除失利,返回false。

const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined)     // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

(6)clear()

clear要领消灭一切成员,没有返回值。

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

遍历要领
Map 组织原生供应三个遍历器天生函数和一个遍历要领。

keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回一切成员的遍历器。
forEach():遍历 Map 的一切成员。
须要迥殊注重的是,Map 的遍历递次就是插进去递次。

const map = new Map([
  ['F', 'no'],
  ['T',  'yes'],
]);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// "no"
// "yes"

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或许
for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 下面的要领等同于运用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

上面代码末了的谁人例子,示意 Map 组织的默许遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries要领。

map[Symbol.iterator] === map.entries
// true
Map 组织转为数组组织,比较疾速的要领是运用扩大运算符(...)。

const map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

[...map.keys()]
// [1, 2, 3]

[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']

[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

连系数组的map要领、filter要领,能够完成 Map 的遍历和过滤(Map 自身没有map和filter要领)。

const map0 = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

const map1 = new Map(
  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 发生 Map 组织 {1 => 'a', 2 => 'b'}

const map2 = new Map(
  [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
    );
// 发生 Map 组织 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

另外,Map 另有一个forEach要领,与数组的forEach要领相似,也能够完成遍历。

map.forEach(function(value, key, map) {
  console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
// %$示意字符串输出
// Key: 1, Value: a
// Key: 2, Value: b

forEach要领还能够接收第二个参数,用来绑定this。

const reporter = {
  report: function(key, value) {
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
  }
};

map.forEach(function(value, key, map) {
  this.report(key, value);
}, reporter);

上面代码中,forEach要领的回调函数的this,就指向reporter。

与其他数据组织的相互转换
(1)Map 转为数组

前面已提过,Map 转为数组最轻易的要领,就是运用扩大运算符(…)。

const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

(2)数组 转为 Map

将数组传入 Map 组织函数,就能够转为 Map。

new Map([
  [true, 7],
  [{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
//   true => 7,
//   Object {foo: 3} => ['abc']
// }

(3)Map 转为对象

如果一切 Map 的键都是字符串,它能够无损地转为对象。

function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const myMap = new Map()
  .set('yes', true)
  .set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }

如果有非字符串的键名,那末这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

(4)对象转为 Map

function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}

(5)Map 转为 JSON

Map 转为 JSON 要辨别两种状况。一种状况是,Map 的键名都是字符串,这时候能够挑选转为对象 JSON。

function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

另一种状况是,Map 的键名有非字符串,这时候能够挑选转为数组 JSON。

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

(6)JSON 转为 Map

JSON 转为 Map,一般状况下,一切键名都是字符串。

function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}

然则,有一种特殊状况,全部 JSON 就是一个数组,且每一个数组成员自身,又是一个有两个成员的数组。这时候,它能够一一对应地转为 Map。这每每是 Map 转为数组 JSON 的逆操纵。

function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

JavaScript 庞杂推断的更文雅写法

援用笔墨

阮一峰,es6入门

    原文作者:bigtooth
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000019410053
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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