前提
我们编写js代码时常常碰到庞杂逻辑推断的状况,一般人人能够用if/else或许switch来完成多个前提推断,但如许会有个题目,跟着逻辑庞杂度的增添,代码中的if/else/switch会变得愈来愈痴肥,愈来愈看不懂,那末怎样更文雅的写推断逻辑,本文带你试一下。
if/else体式格局
/**
* @param {number} status 运动状况:1 开团举行中 2 开团失利 3 商品售罄 4 开团胜利 5 体系作废
*/
const statusChange = (status)=>{
if(status == 1){
sendLog('processing')
jumpTo('IndexPage')
}else if(status == 2 && status == 3){
sendLog('fail')
jumpTo('FailPage')
}else if(status == 4){
sendLog('success')
jumpTo('SuccessPage')
}else if(status == 5){
sendLog('cancel')
jumpTo('CancelPage')
}else {
sendLog('other')
jumpTo('Index')
}
}
const sendLog = (log) => {
document.write('sendLog:'+log+'<br/>');
}
const jumpTo = (page) => {
document.write('jumpTo:'+page+'<br/>');
document.write('----------------------<br/>')
}
switch体式格局
/**
* @param {number} status 运动状况:1 开团举行中 2 开团失利 3 商品售罄 4 开团胜利 5 体系作废
*/
const statusChange = (status)=>{
switch (status){
case 1:
sendLog('processing')
jumpTo('IndexPage')
break
case 2:
case 3:
sendLog('fail')
jumpTo('FailPage')
break
case 4:
sendLog('success')
jumpTo('SuccessPage')
break
case 5:
sendLog('cancel')
jumpTo('CancelPage')
break
default:
sendLog('other')
jumpTo('Index')
break
}
}
一元推断时:存到Object里
const actions = {
'1': ['processing','IndexPage'],
'2': ['fail','FailPage'],
'3': ['fail','FailPage'],
'4': ['success','SuccessPage'],
'5': ['cancel','CancelPage'],
'default': ['other','Index'],
}
/**
* @param {number} status 运动状况:1开团举行中 2开团失利 3 商品售罄 4 开团胜利 5 体系作废
*/
const statusChange = (status)=>{
let action = actions[status] || actions['default'],
logName = action[0],
pageName = action[1]
sendLog(logName)
jumpTo(pageName)
}
一元推断时:存到Map里
const actions = new Map([
[1, ['processing','IndexPage']],
[2, ['fail','FailPage']],
[3, ['fail','FailPage']],
[4, ['success','SuccessPage']],
[5, ['cancel','CancelPage']],
['default', ['other','Index']]
])
/**
* @param {number} status 运动状况:1 开团举行中 2 开团失利 3 商品售罄 4 开团胜利 5 体系作废
*/
const statusChange = (status)=>{
let action = actions.get(status) || actions.get('default')
sendLog(action[0])
jumpTo(action[1])
}
如许写用到了es6里的Map对象,Map对象和Object对象有什么区别呢?
一个对象一般都有自身的原型,所以一个对象总有一个”prototype”键。
一个对象的键只能是字符串,但一个Map的键可所以恣意值。
你能够经由过程size属性很容易地获得一个Map的键值对个数,而对象的键值对个数只能手动确认。
例子,if-else写法
/*
* @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态
*/
const statusChange = (status,identity)=>{
if(identity == 'guest'){
if(status == 1){
//do sth
}else if(status == 2){
//do sth
}else if(status == 3){
//do sth
}else if(status == 4){
//do sth
}else if(status == 5){
//do sth
}else {
//do sth
}
}else if(identity == 'master') {
if(status == 1){
//do sth
}else if(status == 2){
//do sth
}else if(status == 3){
//do sth
}else if(status == 4){
//do sth
}else if(status == 5){
//do sth
}else {
//do sth
}
}
}
多元推断时:将前提拼接成字符串存到Map里
将上述推断用map体式格局完成
const actions = new Map([
['guest_1', ()=>{ console.log('guest_1'); }],
['guest_2', ()=>{ console.log('guest_2'); }],
['guest_3', ()=>{ console.log('guest_3'); }],
['guest_4', ()=>{ console.log('guest_4'); }],
['guest_5', ()=>{ console.log('guest_5'); }],
['master_1', ()=>{ console.log('master_1'); }],
['master_2', ()=>{ console.log('master_2'); }],
['master_3', ()=>{ console.log('master_3'); }],
['master_4', ()=>{ console.log('master_4'); }],
['master_5', ()=>{ console.log('master_5'); }],
['default', ()=>{ console.log('default'); }],
])
const statusChange = (identity,status)=>{
let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')
action.call(this)
}
多元推断时:将前提拼接成字符串存到Object里
上述代码中心逻辑是:把两个前提拼接成字符串,并经由过程以前提拼接字符串作为键,以处置惩罚函数作为值的Map对象举行查找并实行,这类写法在多元前提推断时刻迥殊好用。
固然上述代码如果用Object对象来完成也是相似的:
const actions = {
'guest_1': ()=>{ console.log('guest_1'); },
'guest_2': ()=>{ console.log('guest_2'); },
'guest_3': ()=>{ console.log('guest_3'); },
'guest_4': ()=>{ console.log('guest_4'); },
'guest_5': ()=>{ console.log('guest_5'); },
'master_1': ()=>{ console.log('master_1'); },
'master_2': ()=>{ console.log('master_2'); },
'master_3': ()=>{ console.log('master_3'); },
'master_4': ()=>{ console.log('master_4'); },
'master_5': ()=>{ console.log('master_5'); },
'default': ()=>{ console.log('default'); },
}
const statusChange = (identity,status)=>{
let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']
action.call(this)
}
多元推断时:将前提存为Object存到Map里
const actions = new Map([
[{identity:'guest',status:1},()=>{ console.log('guest_1'); }],
[{identity:'guest',status:2},()=>{ console.log('guest_2'); }],
[{identity:'guest',status:3},()=>{ console.log('guest_3'); }],
[{identity:'guest',status:4},()=>{ console.log('guest_4'); }],
])
const statusChange = (identity,status)=>{
let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
我们如今再将难度晋级一点点,如果guest状况下,status1-4的处置惩罚逻辑都一样怎么办,最差的状况是如许:
const actions = new Map([
[{identity:'guest',status:1},()=>{/* functionA */}],
[{identity:'guest',status:2},()=>{/* functionA */}],
[{identity:'guest',status:3},()=>{/* functionA */}],
[{identity:'guest',status:4},()=>{/* functionA */}],
[{identity:'guest',status:5},()=>{/* functionB */}],
//...
])
好一点的写法是将处置惩罚逻辑函数举行缓存:
const actions = ()=>{
const functionA = ()=>{/*do sth*/}
const functionB = ()=>{/*do sth*/}
return new Map([
[{identity:'guest',status:1},functionA],
[{identity:'guest',status:2},functionA],
[{identity:'guest',status:3},functionA],
[{identity:'guest',status:4},functionA],
[{identity:'guest',status:5},functionB],
//...
])
}
const statusChange = (identity,status)=>{
let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
多元推断时:将前提写作正则存到Map里
如果推断前提变得迥殊庞杂,比方identity有3种状况,status有10种状况,那你须要定义30条处置惩罚逻辑,而每每这些逻辑内里许多都是雷同的,这好像也是笔者不想接收的,那能够如许完成:
const actions = ()=>{
const functionA = ()=>{/*do sth*/}
const functionB = ()=>{/*do sth*/}
return new Map([
[/^guest_[1-4]$/,functionA],
[/^guest_5$/,functionB],
])
}
const statusChange = (identity,status)=>{
let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
这里Map的上风越发凸显,能够用正则范例作为key了,如许就有了无穷能够,如果需求变成,通常guest状况都要发送一个日记埋点,差别status状况也须要零丁的逻辑处置惩罚,那我们能够如许写:
onst actions = ()=>{
const functionA = ()=>{/*do sth*/}
const functionB = ()=>{/*do sth*/}
const functionC = ()=>{/*send log*/}
return new Map([
[/^guest_[1-4]$/,functionA],
[/^guest_5$/,functionB],
[/^guest_.*$/,functionC],
//...
])
}
const statusChange = (identity,status)=>{
let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))
action.forEach(([key,value])=>value.call(this))
}
也就是说应用数组轮回的特征,相符正则前提的逻辑都邑被实行,那就能够同时实行大众逻辑和零丁逻辑,由于正则的存在,你能够翻开想象力解锁更多的弄法,本文就不赘述了。
扩大 es6 Map数据组织
Map 数据组织相似于对象,也是键值对的鸠合,然则“键”的局限不限于字符串,各种范例的值(包含对象)都能够看成键。也就是说,Object 组织供应了“字符串—值”的对应,Map 组织供应了“值—值”的对应,是一种更完美的 Hash 组织完成。如果你须要“键值对”的数据组织,Map 比 Object 更适宜。
例子
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
Map 任何具有 Iterator 接口、且每一个成员都是一个双元素的数组的数据组织作为参数,也就是说,数组,Set和Map都能够用来天生新的 Map。
注:遍历器(Iterator) 接口的目标,就是为一切数据组织,供应了一种一致的接见机制,即for…of轮回(详见下文)。当运用for…of轮回遍历某种数据组织时,该轮回会自动去寻觅 Iterator 接口。
原生具有 Iterator 接口的数据组织以下:Array、Map、Set、String、TypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象
// 数组作为参数
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
// set数据组织作为参数
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
// map作为参数
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
如果对同一个键屡次赋值,背面的值将掩盖前面的值。
const map = new Map();
map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');
map.get(1) // "bbb"
如果读取一个未知的键,则返回undefined。
new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined
注重,只需对同一个对象的援用,Map 组织才将其视为同一个键。这一点要异常警惕。
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
上面代码的set和get要领,外表是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因而get要领没法读取该键,返回undefined。
同理,一样的值的两个实例,在 Map 组织中被视为两个键。
const map = new Map();
const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];
map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,然则它们在 Map 组织中被视为两个键。
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只需内存地址不一样,就视为两个键。这就处理了同名属性碰撞(clash)的题目,我们扩大他人的库的时刻,如果运用对象作为键名,就不必忧郁自身的属性与原作者的属性同名。
如果 Map 的键是一个简朴范例的值(数字、字符串、布尔值),则只需两个值严厉相称,Map 将其视为一个键
比方0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个差别的键。
别的,undefined和null也是两个差别的键。虽然NaN不严厉相称于自身,但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
实例的属性和操纵要领
Map 组织的实例有以下属性和操纵要领。
(1)size 属性
size属性返回 Map 组织的成员总数。
const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
(2)set(key, value)
set要领设置键名key对应的键值为value,然后返回全部 Map 组织。如果key已有值,则键值会被更新,不然就新天生该键。
const m = new Map();
m.set('edition', 6) // 键是字符串
m.set(262, 'standard') // 键是数值
m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined
set要领返回的是当前的Map对象,因而能够采纳链式写法。
let map = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
(3)get(key)
get要领读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
const m = new Map();
const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数
m.get(hello) // Hello ES6!
(4)has(key)
has要领返回一个布尔值,示意某个键是不是在当前 Map 对象当中。
const m = new Map();
m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');
m.has('edition') // true
m.has('years') // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true
(5)delete(key)
delete要领删除某个键,返回true。如果删除失利,返回false。
const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined) // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false
(6)clear()
clear要领消灭一切成员,没有返回值。
let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
map.clear()
map.size // 0
遍历要领
Map 组织原生供应三个遍历器天生函数和一个遍历要领。
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回一切成员的遍历器。
forEach():遍历 Map 的一切成员。
须要迥殊注重的是,Map 的遍历递次就是插进去递次。
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或许
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 下面的要领等同于运用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
上面代码末了的谁人例子,示意 Map 组织的默许遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries要领。
map[Symbol.iterator] === map.entries
// true
Map 组织转为数组组织,比较疾速的要领是运用扩大运算符(...)。
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
连系数组的map要领、filter要领,能够完成 Map 的遍历和过滤(Map 自身没有map和filter要领)。
const map0 = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
const map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 发生 Map 组织 {1 => 'a', 2 => 'b'}
const map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
);
// 发生 Map 组织 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
另外,Map 另有一个forEach要领,与数组的forEach要领相似,也能够完成遍历。
map.forEach(function(value, key, map) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
// %$示意字符串输出
// Key: 1, Value: a
// Key: 2, Value: b
forEach要领还能够接收第二个参数,用来绑定this。
const reporter = {
report: function(key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
}
};
map.forEach(function(value, key, map) {
this.report(key, value);
}, reporter);
上面代码中,forEach要领的回调函数的this,就指向reporter。
与其他数据组织的相互转换
(1)Map 转为数组
前面已提过,Map 转为数组最轻易的要领,就是运用扩大运算符(…)。
const myMap = new Map()
.set(true, 7)
.set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
(2)数组 转为 Map
将数组传入 Map 组织函数,就能够转为 Map。
new Map([
[true, 7],
[{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
// true => 7,
// Object {foo: 3} => ['abc']
// }
(3)Map 转为对象
如果一切 Map 的键都是字符串,它能够无损地转为对象。
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
const myMap = new Map()
.set('yes', true)
.set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
如果有非字符串的键名,那末这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
(4)对象转为 Map
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
(5)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要辨别两种状况。一种状况是,Map 的键名都是字符串,这时候能够挑选转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
另一种状况是,Map 的键名有非字符串,这时候能够挑选转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
(6)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,一般状况下,一切键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
然则,有一种特殊状况,全部 JSON 就是一个数组,且每一个数组成员自身,又是一个有两个成员的数组。这时候,它能够一一对应地转为 Map。这每每是 Map 转为数组 JSON 的逆操纵。
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}