JS言语传统要领经由过程组织函数定义并天生新对象,ES6引入了Class这个观点作为对象的模板,经由过程class关键字能够定义类。
基本语法
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
Point.protortype.doStuff = function () {
console.log('stuff');
}
// 等同于
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
上面的代码表明,类的数据类型就是函数,类自身指向组织函数。类的一切要领都定义在类的prototype属性上。在类的实例上挪用要领,就是在挪用原型上的要领。constructor要领是类的默许要领,经由过程new敕令天生对象实例时自动挪用该要领。假如没有显现定义,一个空的construtor要领会被默许增加。
类的实例对象
天生实例对象的写法和ES5一样,也是运用new敕令,差别于ES5,假如遗忘加new将会报错。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {
}
}
var b = new Point(2, 3); // 天生Point实例
var c = Pint(2, 3) // 报错
Class表达式
与函数一样,Class能够运用表达式的情势定义。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.Name;
}
}
须要注重的是这个类的名字是MyClass,而不是Me,Me只在Class内部有定义指代当前类。假如Class内部没有用到,那末能够省略Me。
let int = new MyClass();
int.getClassName() // Me
Me.Name // 报错
const MyClass = class {
getClassName() {
return Me.Name;
}
}
# 不存在变量提拔
类不存在变量提拔,与ES5完整差别。
new Foo() // 报错
class Foo {}
# Class的实例属性
Class的实例属性能够用等式写入类的定义中。
class MyClass {
myProp = 42;
constructor() {
console.log(this.myProp); // 42
}
}
new.target属性
ES6引入了new.target属性,(在组织函数中)返回new敕令所作用的组织函数。假如组织函数不是经由过程new敕令挪用,那末new.target将会返回undefined,能够应用这个属性肯定组织函数是怎样挪用的。
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必需运用new天生实例')
}
/*另一种写法
if (new.target == Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必需运用new天生实例')
}*/
}
var Person = new Person('张三'); // 准确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); //报错
Class内部挪用new.target,返回当前Class。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出true
值得注重的是,之类基本父类时new.target会返回之类。应用这个特性,能够写出不能自力运用而是必需继续后才运用的类。
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
//...
}
}
var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(); // 准确
Class的继续
Class能够经由过程extends关键字完成继续,之类必需在constructor要领中挪用super要领,不然新建实例会报错。这是由于子类没有本身的this对象,而是继续父类的this对象。假如子类没有定义constructor要领,那末constructor要领(挪用super)会被默许增加。
class Point { /* ... */}
class ColorPoint extends Point {
constructor() {
//此处应挪用super();
}
}
let cp = new ColorPoint(); // 报错
另一个注重点是,在子类的组织函数中只要在挪用super以后才够运用this关键字,不然会报错。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y , color) {
this.color = color; //报错
super(x, y);
this.color = color; //准确
}
}
super关键字
用作函数
super既能够看成函数运用,也能够看成对象运用。第一种状况,super作为函数挪用时代表父类的组织函数。然则返回的之类的实例,即super内部的this指向实例。因而super()相当于A.prototype.constructor.call(this)。
class A {
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super(); //作为函数时只能在子类的组织函数中
}
}
new A // A
new B // B
作为对象
第二种状况,super作为对象时在在一般要领中指向父类的原型对象;在静态要领中指向父类。
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2 这里相当于A.prototype.p()
}
}
let b = new B();
this指向
ES6划定,经由过程super挪用父类的要领时,super会绑定子类的this。假如经由过程super对某个属性赋值,这时候的super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3;
}
m() {
super.print();
}
}
let b = new B();
b.m() // 3
ps …参考资料《ES6规范入门》(第三版)