因为父元素的定位属性, 致使子元素及其孙元素等的offsetLeft和offsetTop变得和预期不一致(预期上都是到屏幕左侧和上边的位置),
因为须要做鼠标拖动扭转和鼠标框选, 所以必需拿到一致坐标系的相对位置的值(间隔屏幕左上角), 因而就有了递归计算元素的实在offsetleft和offsettop的值;
css初始化;
<style>
* {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
</style>
随便规划, top, left, padding,margin随便填写
<div class="c" style="position: absolute;left:10px;top: 10px;padding: 20px;">
<div class="b" style="position: relative;left:-50px;top:-60px;padding: 200px;">
<div id="a" style="width: 400px;height: 400px; border: 1px solid red;">
123123123
</div>
</div>
</div>
<script>
let a = document.getElementById('a');
console.log(a);//a元素
console.log(a.offsetTop);//现实上此时a的offsetTop和a的offsetLeft已被父元素的定位所转变, 不正确
console.log(a.offsetLeft);
document.onmousedown = function (e) {
console.log(e.clientX)
console.log(e.clientY)
console.log(getreal(a));
}
function getreal(el, pname = 'body') {
let left = el.offsetLeft;
let top = el.offsetTop;
if (el.offsetParent && el.offsetParent.tagName !== pname) {//默许一致计算到body, 现实上须要依据需求(现实坐标点)举行修正, 可以用className或许id或许别的什么的, 天真转变;
let p = getreal(el.offsetParent, pname);
left += p[0];
top += p[1];
}
return [left, top];
}
</script>