流通性
本篇是基于 FDCon2019 上《让你的网页更丝滑by刘博文》的复盘文。该课题也是博主感兴趣的范畴, 后续会连系 React 的 Schedule 与该文举行进一步整合, 个人博客
- 被动交互: animation
- 主动交互: 鼠标、键盘
被动交互
当前市面上的装备频次在 60 HZ 以上。
主动交互
跑以下界面 https://code.h5jun.com/pojob
连系以下代码块, 能够看到 100ms 以下的点击是顺畅的, 而凌驾 100ms 的点击就会有卡顿征象。
var observer = new PerformanceObserver(function(list) {
var perfEntries = list.getEntries()
console.log(perfEntries)
});
observer.observe({entryTypes: ["longtask"]});
让用户觉得到流通
权衡一个网页/App 是不是流通有个比较好用的 Rail 模子, 它也许有以下几个评判规范值。
Response —— 100ms
Animation —— 16.7ms
Idle —— 50ms
Load —— 1000ms
像素管道
像素管道平常由 5 个部份构成。JavaScript、款式、规划、绘制、合成。以下图所示:
保证主动交互让用户觉得流通
function App() {
useEffect(() => {
setTimeout(_ => {
const start = performance.now()
while (performance.now() - start < 1000) { }
console.log('done!')
}, 5000)
})
return (
<input type="text" />
);
}
平常凌驾 50 ms 认为是 long task(长使命)
, long task
会壅塞 main thread
的运转, 以下是两种解决方案。
Web Worker
app.js
代码以下:
import React, {useEffect} from 'react'
import WorkerCode from './worker'
function App() {
useEffect(() => {
const testWorker = new Worker(WorkerCode)
setTimeout(() => {
testWorker.postMessage({})
testWorker.onmessage = function(ev) {
console.log(ev.data)
}
}, 5000)
})
return (
<input type="text" />
);
}
worker.js
代码以下:
const workerCode = () => {
self.onmessage = function() {
const start = performance.now()
while (performance.now() - start < 1000) { }
postMessage('done!')
}
}
此时在输入框输入时没有卡顿的觉得。
Time Slicing
下面是别的一种使页面流通的要领 —— Time Slicing
(时候分片)。
视察 Chrome 的 Performance, 火焰图以下,
从火焰图能够看出主线程被拆分为了多个时候分片, 所以不会形成卡顿。时候分片的代码片断以下所示:
function timeSlicing(gen) {
if (typeof gen === 'function') gen = gen()
if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return
(function next() {
const res = gen.next() // ①
if (res.done) return // ⑤
setTimeout(next) // ③
})()
}
// 挪用时候分片函数
timeSlicing(function* () {
const start = performance.now()
while (performance.now() - start < 1000) {
console.log('实行逻辑')
yield // ②
}
console.log('done') // ④
})
该函数虽然代码量不长, 但却不容易明白。前置学问 Generator
下面临该函数举行剖析:
- 往时候分片函数
timeSlicing
中传入generator
函数; - 函数的实行递次 —— ①、②、③、① (此时有个比赛的关联, 假如
performance.now() - start < 1000
则继承 ②、③, 假如performance.now() - start >= 1000
则跳出轮回实行 ④、⑤);
conclusion
针对 long task
会壅塞 main thread
的运转的情况, 给出两种解决方案:
-
Web Worker
: 运用Web Worker
供应的多线程环境来处置惩罚long task
; -
Time Slicing
: 将主线程上的long task
举行时候分片;
保证被动交互让用户觉得流通
保证 16.7ms
有新的一帧传输到界面上。撤除用户的逻辑代码, 一帧内留给浏览器整合的时候也许只要 6ms
摆布, 回到像素管道上来, 我们能够从这几方面举行优化:
防止 CSS 选择器嵌套过深
Style 这部份的优化在 css 款式选择器的运用, css 选择器运用的层级越多, 消耗的时候越多。以下是测试 css 选择器差别层级挑选雷同元素的一次测试效果。
div.box:not(:empty):last-of-type span 2.25ms
index.html:85 .box--last span 0.28ms
index.html:85 .box:nth-last-child(-n+1) span 2.51ms
防止规划重排
// 先修正值
el.style.witdh = '100px'
// 后取值
const width = el.offsetWidth
这段代码有什么问题呢?
能够看到它会形成规划重排。
应对的战略是调解它们的实行递次,
// 先取值
const width = el.offsetWidth
// 后修正值
el.style.witdh = '100px'
能够看到经由换取递次后, 后实行的 el.style.width 会新开一个像素管道, 而不会在本来的像素管道举行重排。
另外不要在轮回中实行以下的操纵,
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
const newWidth = container.offsetWidth; // ①
boxes[i].style.width = newWidth + 'px'; // ②
}
能够在火焰图中看到它发生了重绘的正告,
实行递次是 ①②①②①②①…, 倘使我们在第一个 ① 背面插进去一条竖线后 ①|②①②①②①, 其就变成先修正值后取值的情形, 所以也就发生了重绘!
准确的运用姿态应当以下:
const newWidth = container.offsetWidth;
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
boxes[i].style.width = newWidth + 'px';
}
防止重绘
建立 Layers(图层) 能够防止重绘,
{
transform: translateZ(0);
}