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本文包括以下内容:
-
WebSocket
协定第四章 – 衔接握手 -
WebSocket
协定第五章 – 数据帧 -
nodejs ws
库源码剖析 – 衔接握手历程 -
nodejs ws
库源码剖析 – 数据帧剖析历程
参考
本文对WebSocket
的观点、定义、诠释和用处等基本知识不会触及, 轻微偏干一点, 篇幅较长, markdown约莫800行, 浏览须要耐烦
1. 衔接握手历程
关于WebSocket
有一句很罕见的话: Websocket复用了HTTP的握手通道, 它详细指的是:
客户端经由过程HTTP要求与WebSocket效劳器协商晋级协定, 协定晋级完成后, 后续的数据交流则遵循WebSocket协定
1.1 客户端: 请求协定晋级
起首由客户端换提议协定晋级要求, 依据WebSocket
协定范例, 要求头必需包括以下的内容
GET / HTTP/1.1
Host: localhost:8080
Origin: http://127.0.0.1:3000
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==
- 要求行: 要求要领必需是GET, HTTP版本至少是1.1
- 要求必需含有Host
- 如果要求来自浏览器客户端, 必需包括Origin
- 要求必需含有Connection, 其值必需含有”Upgrade”暗号
- 要求必需含有Upgrade, 其值必需含有”websocket”症结字
- 要求必需含有Sec-Websocket-Version, 其值必需是13
- 要求必需含有Sec-Websocket-Key, 用于供应基本的防护, 比方无意的衔接
1.2 效劳器: 相应协定晋级
效劳器返回的相应头必需包括以下的内容
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection:Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
- 相应行:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
- 相应必需含有Upgrade, 其值为”weboscket”
- 相应必需含有Connection, 其值为”Upgrade”
- 相应必需含有Sec-Websocket-Accept, 依据要求首部的Sec-Websocket-key盘算出来
1.3 Sec-WebSocket-Key/Accept的盘算
范例提到:
Sec-WebSocket-Key值由一个随机天生的16字节的随机数经由过程base64(见RFC4648的第四章)编码取得的
比方, 随机挑选的16个字节为:
// 十六进制 数字1~16
0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0a 0x0b 0x0c 0x0d 0x0e 0x0f 0x10
经由过程base64编码后值为: AQIDBAUGBwgJCgsMDQ4PEA==
测试代码以下:
const list = Array.from({ length: 16 }, (v, index) => ++index)
const key = Buffer.from(list)
console.log(key.toString('base64'))
// AQIDBAUGBwgJCgsMDQ4PEA==
而Sec-WebSocket-Accept
值的盘算体式格局为:
- 将
Sec-Websocket-Key
的值和258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11
拼接 - 经由过程
SHA1
盘算出择要, 并转成base64
字符串
此处不须要纠结奇异字符串258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11
, 它就是一个GUID
, 没准儿是写RFC的时刻随机天生的
测试代码以下:
const crypto = require('crypto')
function hashWebSocketKey (key) {
const GUID = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'
return crypto.createHash('sha1')
.update(key + GUID)
.digest('base64')
}
console.log(hashWebSocketKey('w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw=='))
// Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
1.4 Sec-WebSocket-Key的作用
前面简朴提到他的作用为: 供应基本的防护, 削减歹意衔接, 进一步论述以下:
-
Key
能够防备效劳器收到不法的WebSocket
衔接, 比方http
要求衔接到websocket
, 此时效劳端能够直接谢绝 -
Key
能够用来开端确保效劳器熟悉ws
协定, 但也不能消除有的http效劳器只处置惩罚Sec-WebSocket-Key
, 并不完成ws
协定 -
Key
能够防备反向代办缓存 - 在浏览器中提议ajax要求,
Sec-Websocket-Key
以及相干header是被制止的, 如许能够防备客户端发送ajax要求时, 不测要求协定晋级
终究须要强调的是: Sec-WebSocket-Key/Accept并非用来保证数据的安全性, 由于其盘算/转换公式都是公然的, 而且异常简朴, 最主要的作用是防备一些不测的状况
2. 数据帧
WebSocket
通讯的最小单元是帧, 由一个或多个帧构成一条完全的音讯, 交流数据的历程当中, 发送端和吸收端须要做的事变以下:
- 发送端: 将音讯切割成多个帧, 并发送给效劳端
- 吸收端: 接收音讯帧, 并将关联的帧从新组装成完全的音讯
数据帧花样作为中心内容, 一眼看去好像难以明白, 但本文作者下死敕令了, 必需明白, 冲冲冲
2.1 数据帧花样详解
FIN
: 占1bit-
0
示意不是音讯的末了一个分片 -
1
示意是音讯的末了一个分片
-
-
RSV1
,RSV2
,RSV3
: 各占1bit, 平常状况下全为0, 与Websocket拓展有关, 如果涌现非零的值且没有采纳WebSocket拓展, 衔接失足 Opcode
: 占4bit-
%x0
: 示意本次数据传输采纳了数据分片, 当前数据帧为个中一个数据分片 -
%x1
: 示意这是一个文本帧 -
%x2
: 示意这是一个二进制帧 -
%x3-7
: 保存的操纵代码, 用于后续定义的非掌握帧 -
%x8
: 示意衔接断开 -
%x9
: 示意这是一个心跳要求(ping) -
%xA
: 示意这是一个心跳相应(pong) -
%xB-F
: 保存的操纵代码, 用于后续定义的非掌握帧
-
Mask
: 占1bit-
0
示意不对数据载荷举行掩码异或操纵 -
1
示意对数据载荷举行掩码异或操纵
-
Payload length
: 占7或7+16或7+64bit-
0~125
: 数据长度即是该值 -
126
: 后续的2个字节代表一个16位的无标记整数, 值为数据的长度 -
127
: 后续的8个字节代表一个64位的无标记整数, 值为数据的长度
-
Masking-key
: 占0或4bytes-
1
: 携带了4字节的Masking-key -
0
: 没有Masking-key - 掩码的作用并非防备数据泄密,而是为了防备初期版本协定中存在的代办缓存污染进击等题目
-
-
payload data
: 载荷数据
我想如果晓得byte和bit的区分, 这部份就没题目- –
2.2 数据通报
WebSocket
的每条音讯能够被切分红多个数据帧, 当吸收到一个数据帧时,会依据FIN值来推断, 是不是为末了一个数据帧
数据帧通报示例:
-
FIN=0, Opcode=0x1
: 发送文本范例, 音讯还没有发送完成,另有后续帧 -
FIN=0, Opcode=0x0
: 音讯没有发送完成, 另有后续帧, 接在上一条背面 -
FIN=1, Opcode=0x0
: 音讯发送完成, 没有后续帧, 接在上一条背面构成完全音讯
3. ws库源码剖析: 衔接握手历程
虽然之前用的都是socket.io
, 有时发现了ws
, 运用量居然还挺大, 周下载量是socket.io
的六倍
在NodeJS
中, 每当碰到协商晋级要求时, 就会触发http
模块的upgrade
事宜, 这就是完成WebSocketServer
的切入点, 原生示例代码以下:
// 建立 HTTP 效劳器。
const srv = http.createServer( (req, res) => {
res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain' });
res.end('相应内容');
});
srv.on('upgrade', (req, socket, head) => {
// 特定的处置惩罚, 以完成Websocket效劳
});
而且, 在平常的运用中, 都是在一个已有的httpServer
基本上举行拓展, 以完成WebSocket
, 而不是建立一个自力的WebSocketServer
在一个已有httpServer
的基本上, ws
运用的实例代码为
const http = require('http');
const WebSocket = require('ws');
const server = http.createServer();
const wss = new WebSocket.Server({ server });
server.listen(8080);
已有的httpServer
作为参数传给了WebSocket.Server
组织函数, 所以源码剖析的中心切入点为:
new WebSocket.Server({ server });
经由过程这个切入点, 就能够完全复现衔接握手的历程
3.1 剖析WebSocketServer类
由于httpServer
已作为参数通报进来, 因而其组织函数变得非常简朴:
class WebSocketServer extends EventEmitter {
constructor(options, callback) {
super()
// 在供应了http server的基本上, 代码能够简化为
if (options.server) {
this._server = options.server
}
// 监听事宜
if (this._server) {
this._removeListeners = addListeners(this._server, {
listening: this.emit.bind(this, 'listening'),
error: this.emit.bind(this, 'error'),
// 中心
upgrade: (req, socket, head) => {
// 下一步切入点
this.handleUpgrade(req, socket, head, (ws) => {
this.emit('connection', ws, req)
})
}
})
}
}
}
// 这是一段异常带秀的代码, 在绑定多个事宜监听器的同时返回一个移除多个事宜监听器的函数
function addListeners(server, map) {
for (const event of Object.keys(map)) server.on(event, map[event]);
return function removeListeners() {
for (const event of Object.keys(map)) {
server.removeListener(event, map[event]);
}
};
}
能够看到, 在组织函数中, 为httpServer
注册了upgrade
事宜的监听器, 触发时, 会实行this.handleUpgrade
函数, 这就是下一步的方向
3.2 过滤不法要求: handleUpgrade函数
这个函数主要用来过滤掉不正当的要求, 搜检的内容包括:
-
Sec-WebSocket-Key
值 -
Sec-WebSocket-Version
值 -
WebSocket
要求的途径
症结代码以下:
const keyRegex = /^[+/0-9A-Za-z]{22}==$/;
handleUpgrade(req, socket, head, cb) {
socket.on('error', socketOnError)
// 猎取sec-websocket-key
const key = req.headers['sec-websocket-key'] !== undefined
? req.headers['sec-websocket-key']
: false
// 猎取sec-websocket-version
const version = +req.headers['sec-websocket-version']
// 猎取协定拓展, 本篇不触及
const extensions = {};
// 关于不正当的要求, 中缀握手
if (
req.method !== 'GET' ||
req.headers.upgrade.toLowerCase() !== 'websocket' ||
!key ||
!keyRegex.test(key) ||
(version !== 8 && version !== 13) ||
// 该函数是对Websocket要求途径的推断, 与option.path相干, 不睁开
!this.shouldHandle(req)
) {
return abortHandshake(socket, 400)
}
// 关于正当的要求, 给它晋级!
this.completeUpgrade(key, extensions, req, socket, head, cb)
}
关于不正当的要求, 直接400 bad request
了, abortHandshake
以下:
const { STATUS_CODES } = require('http'); function abortHandshake(socket, code, message, headers) { // net.Socket 也是双工流,因而它既可读也可写 if (socket.writable) { message = message || STATUS_CODES
;
headers = {
Connection: 'close',
'Content-type': 'text/html',
'Content-Length': Buffer.byteLength(message),
...headers
};socket.write(
`HTTP/1.1 ${code} ${STATUS_CODES}\r\n` +
Object.keys(headers)
.map((h) => `${h}: ${headers[h]}`)
.join('\r\n') +
'\r\n\r\n' +
message
);
}
// 移除handleUpgrade中增加的error监听器
socket.removeListener('error', socketOnError);
// 确保在该 socket 上不再有 I/O 运动
socket.destroy();
}如果一切顺利, 我们来到
completeUpgrade
函数3.3 完成握手: completeUpgrade函数
这个函数主要用来, 返回准确的相应, 触发相干的事宜, 纪录值等, 代码比较简朴
const { createHash } = require('crypto'); const { GUID } = require('./constants'); const WebSocket = require('./websocket'); function completeUpgrade(key, extensions, req, socket, head, cb) { // Destroy the socket if the client has already sent a FIN packet. if (!socket.readable || !socket.writable) return socket.destroy() // 天生sec-websocket-accept const digest = createHash('sha1') .update(key + GUID) .digest('base64'); // 组装Headers const headers = [ 'HTTP/1.1 101 Switching Protocols', 'Upgrade: websocket', 'Connection: Upgrade', `Sec-WebSocket-Accept: ${digest}` ]; // 建立一个Websocket实例 const ws = new Websocket(null) this.emit('headers', headers, req); // 返回相应 socket.write(headers.concat('\r\n').join('\r\n')); socket.removeListener('error', socketOnError); // 下一步切入点 ws.setSocket(socket, head, this.options.maxPayload); // 经由过程Set纪录处于衔接状况的客户端 if (this.clients) { this.clients.add(ws); ws.on('close', () => this.clients.delete(ws)); } // 触发connection事宜 cb(ws); }
到这里, 就完成了悉数握手阶段, 但还没触及到对数据帧的处置惩罚
4. ws库源码剖析: 数据帧处置惩罚
上一章末端, 启发下文的代码为
completeUpgrade
中的:ws.setSocket(socket, head, this.options.maxPayload);
进入
WebSocket
类中的setSocket
要领, 关于数据帧处置惩罚代码主要能够简化为:Class WebSocket extends EventEmitter { ... setSocket(socket, head, maxPayload) { // 实例化一个可写流, 用于处置惩罚数据帧 const receiver = new Receiver( this._binaryType, this._extensions, maxPayload ); receiver[kWebSocket] = this; socket.on('data', socketOnData); } } function socketOnData(chunk) { if (!this[kWebSocket]._receiver.write(chunk)) { this.pause(); } }
此处疏忽了许多事宜处置惩罚, 比方
error
,end
,close
等, 由于他们与本文目的无关, 关于一些API, 也不做引见所以中心切入点为
Receiver
类, 它就是用于处置惩罚数据帧的中心4.1 Receiver类基本组织
Receiver类继续自可写流, 还须要明白两点基本观点:
-
stream
一切的流都是EventEmitter
的实例 - 完成可写流须要完成
writable._write
要领, 该要领供内部运用
const { Writable } = require('stream')
class Recevier extends Writable {
constructor(binaryType, extensions, maxPayload) {
super()
this._binaryType = binaryType || BINARY_TYPES[0]; // nodebuffer
this[kWebSocket] = undefined; // WebSocket实例的援用
this._extensions = extensions || {}; // WebSocket协定拓展
this._maxPayload = maxPayload | 0; // 100 * 1024 * 1024
this._bufferedBytes = 0; // 纪录buffer长度
this._buffers = []; // 纪录buffer数据
this._compressed = false; // 是不是紧缩
this._payloadLength = 0; // 数据帧 PayloadLength
this._mask = undefined; // 数据帧Mask Key
this._fragmented = 0; // 数据帧是不是分片
this._masked = false; // 数据帧 Mask
this._fin = false; // 数据帧 FIN
this._opcode = 0; // 数据帧 Opcode
this._totalPayloadLength = 0; // 载荷总长度
this._messageLength = 0; // 载荷总长度, 与this._compressed有关
this._fragments = []; // 载荷分片纪录数组
this._state = GET_INFO; // 标志位, 用于startLoop函数
this._loop = false; // 标志位, 用于startLoop函数
}
_write(chunk, encoding, cb) {
if (this._opcode === 0x08 && this._state == GET_INFO) return cb();
this._bufferedBytes += chunk.length;
this._buffers.push(chunk);
this.startLoop(cb);
}
}
能够看到, 每当收到新的数据帧, 就会将其纪录在_buffers
数组中, 并马上最先剖析流程startLoop
4.2 数据帧剖析流程: startLoop函数
startLoop(cb) {
let err;
this._loop = true;
do {
switch (this._state) {
case GET_INFO:
err = this.getInfo();
break;
case GET_PAYLOAD_LENGTH_16:
err = this.getPayloadLength16();
break;
case GET_PAYLOAD_LENGTH_64:
err = this.getPayloadLength64();
break;
case GET_MASK:
this.getMask();
break;
case GET_DATA:
err = this.getData(cb);
break;
default:
// `INFLATING`
this._loop = false;
return;
}
} while (this._loop);
cb(err);
}
剖析流程很简朴:
-
getInfo
起首剖析FIN
,RSV
,OPCODE
,MASK
,PAYLOAD LENGTH
等数据 由于
payload length
分为三种状况(详细背面叙说, 此处只列出分支):- 0~125: 挪用
haveLength
要领 - 126: 先触发
getPayloadLength16
要领, 再挪用haveLength
要领 - 127: 先出法
getPayloadLength64
要领, 再挪用haveLength
要领
- 0~125: 挪用
-
haveLength
要领中, 如果存在掩码(mask), 先挪用getMask
要领, 再挪用getData
要领
团体流程和状况经由过程this._loop
和this._state
掌握, 比较直观
4.3 消耗Buffer的体式格局: consume要领
按理说第一步应当剖析getInfo
要领, 不过内里触及到了consume
要领, 这个函数供应了一种简约的体式格局消耗已猎取的Buffer, 这个函数接收一个参数n
, 代表须要消耗的字节数, 末了返回消耗的字节
如果须要取得数据帧的第一个字节的数据(包括了 FIN + RSV + OPCODE), 只须要经由过程this.consume(1)
即可
纪录值this._buffers
是一个buffer数组, 最最先, 内里寄存完全的数据帧, 跟着消耗的举行, 数据则会逐步变小, 那末每次消耗存在三种能够:
- 消耗的字节数正好即是一个
chunk
的字节数 - 消耗的字节数小于一个
chunk
的字节数 - 消耗的字节数大于一个
chunk
的字节数
关于第一种状况, 只须要移出 + 返回即可
if (n === this._buffers[0].length) return this._buffers.shift()
关于第二种状况, 只须要裁剪 + 返回即可
if (n < this._buffers[0].length) {
const buf = this._buffers[0]
this._buffers[0] = buf.slice(n)
return buf.slice(0, n)
}
关于第三种状况, 会轻微庞杂一点, 起首我们要请求一个大小为须要消耗字节数的buffer空间, 用于存储返回的buffer
// buffer空间是不是初始化并不主要, 由于终究他都会被悉数掩盖
const dst = Buffer.allocUnsafe(n)
在这类状况中, 能够保证他的长度大于第一个chunk, 但不能确定在消耗一个chunk以后, 是不是还大于第一个chunk(消耗以后索引前移), 因而须要轮回
// do...while能够防备一次无意义推断, 起首实行一次轮回体, 再推断前提
do {
const buf = this._buffers[0]
// 如果长度大于第一个chunk, 移除 + 复制即可
if (n >= buf.length) {
this._buffers.shift().copy(dst, dst.length - n);
}
// 如果长度小于一个chunk, 裁剪 + 复制即可
else {
// buf.copy这个api就本身温习一下嗷
buf.copy(dst, dst.length - n, 0, n);
this._buffers[0] = buf.slice(n);
}
n -= buf.length;
} while (n > 0)
4.4 剖析数据帧: getInfo要领
一个最小的数据帧必需包括以下的数据:
FIN (1 bit) + RSV (3 bit) + OPCODE (4 bit) + MASK (1 bit) + PAYLOADLENGTH (7 bit)
起码2个字节, 因而少于两个字节的数据帧是毛病的, 简化的getInfo
以下
getInfo() {
if (this._bufferedBytes < 2) {
this._loop = false
return
}
const buf = this.consume(2)
// 只保存了数据帧中的几个症结数据
this._fin = (buf[0] & 0x80) === 0x80
this._opcode = buf[0] & 0x0f
this._payloadLength = buf[1] & 0x7f
this._masked = (buf[1] & 0x80) === 0x80
// 对应Payload Length的三种状况
if (this._payloadLength === 126) this._state = GET_PAYLOAD_LENGTH_16
else if (this._payloadLength === 127) this._state = GET_PAYLOAD_LENGTH_64
else return this.haveLength()
}
此处的中心就是按位于运算符&
的寄义, 先以FIN
为例, FIN
在数据帧中处于第一个bit
// FIN的值用[]指代, X代表第一个字节中的后续bit
[]xxxxxxx
// 十六进制数0x80代表二进制
10000000
// 二者按位与, 结果与背面7个bit无关
[]0000000
// 因而, 只须要比较[]0000000 和 10000000是不是相称即可, 简化即取得
this._fin = (buf[0] & 0x80) === 0x80
OPCODE
和PAYLOAD LENGTH
同理
// OPCODE处于第一个字节的后四位, 与0000 1111按位与即可
xxxx[][][][] & 0000 1111 (也就是0x0f)
// PAYLOAD LENGTH处于第二个字节的后七为, 与0111 1111按位于即可
x[][][][][][][][] & 0111 1111 (也就是0x7f)
4.5 Payload Length三种状况与大小端
三种状况以下:
-
0-125
: 载荷现实长度就是0-125之间的某个数 -
126
: 载荷现实长度为随后2个字节代表的一个16位的无标记整数的数值 -
127
: 载荷现实长度为随后8个字节代表的一个64位的无标记整数的数值
能够听起来比较绕, 看代码, 以126
分支为例:
getPayloadLength16() {
if (this._bufferedBytes < 2) {
this._loop = false;
return;
}
this._payloadLength = this.consume(2).readUInt16BE(0);
return this.haveLength();
}
能够看到, 处置惩罚长度的中心为readUInt16BE(0)
, 这便触及到大小端了:
- 大端(Big endian)以为第一个字节是最高位字节, 和我们对十进制数字大小的认知类似
- 小端(Little endian)以为第一个字节是最低位字节
那末, 范例中提到的随后2个字节代表的一个16位的无标记整数的数值, 天然指的是大端了
大端 vs 小端对照:
// 假定背面两个字节二进制值为
1111 1111 0000 0001
// 转为十六进制为
0xff 0x01
// 大端输出 65281
console.log(Buffer.from([0xff, 0x01]).readUInt16BE(0).toString(10))
// 小端输出 511
console.log(Buffer.from([0xff, 0x01]).readUInt16LE(0).toString(10))
除此之外, 7 + 64
的形式另有一点分外的处置惩罚, 代码以下:
getPayloadLength64() {
if (this._bufferedBytes < 8) {
this._loop = false;
return;
}
const buf = this.consume(8);
const num = buf.readUInt32BE(0);
//
// The maximum safe integer in JavaScript is 2^53 - 1. An error is returned
// if payload length is greater than this number.
//
if (num > Math.pow(2, 53 - 32) - 1) {
this._loop = false;
return error(
RangeError,
'Unsupported WebSocket frame: payload length > 2^53 - 1',
false,
1009
);
}
this._payloadLength = num * Math.pow(2, 32) + buf.readUInt32BE(4);
return this.haveLength();
}
4.6 取得载荷数据: getData
在取得载荷之前, 如果getInfo
中mask
为1, 须要举行getMask
操纵, 猎取Mask Key
(一共四个字节)
getMask() {
if (this._bufferedBytes < 4) {
this._loop = false;
return;
}
this._mask = this.consume(4);
this._state = GET_DATA;
}
getData
源码简化为以下
getData(cb) {
// data为 Buffer.alloc(0)
let data = EMPTY_BUFFER;
// 消耗payload
data = this.consume(this._payloadLength)
// 如果有mask, 依据mask key举行解码, 此处不睁开
if (this._masked) unmask(data, this._mask)
// 将其纪录进分片数组
this._fragments.push(data)
// 如果该数据帧示意: 衔接断开, 心跳要求, 心跳相应
if (this._opcode > 0x07) return this.controlMessage(data)
// 如果该数据帧示意: 数据分片、文本帧、二进制帧
return this.dataMessage()
}
4.7 组装载荷数据: dataMessage
接着剖析dataMessage()
函数, 它用于将多个帧的数据兼并, 简化以后也比较简朴
dataMessage() {
if (this._fin) {
const messageLength = this._messageLength
const fragments = this._fragments
const buf = concat(fragments, messageLength)
this.emit('message', buf.toString())
}
}
// 简明易懂哦, 不诠释啦
function concat(list, totalLength) {
if (list.length === 0) return EMPTY_BUFFER;
if (list.length === 1) return list[0];
const target = Buffer.allocUnsafe(totalLength);
let offset = 0;
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
const buf = list[i];
buf.copy(target, offset);
offset += buf.length;
}
return target;
}
5. 总结
本文篇幅较长且并非面试题那种小块的知识点, 浏览急需耐烦, 已只管防备贴大段代码, 能看到这里我都想给你打钱了
经由过程本篇剖析, 完全的引见以及复现了WebSocket
中的两个症结阶段:
- 衔接握手阶段
- 数据交流极度
个人以为最症结就是: 触及到了对Node.js的buffer模块以及stream模块的运用, 这也是收成最大的一部份