《JavaScript高等程序设计》(第3版)读书笔记 第4章 变量、作用域和内存题目

基础范例和援用范例的值

  • ECMAscript变量包括 基础范例值和援用范例值
  • 基础范例值值的是基础数据范例:Undefined, Null, Boolean, Number, String
  • 援用范例值是保留在内存空间中的对象,与其他JavaScript不允许直接接见内存中的位置,即不能直接操纵对象的内存空间,在操纵对象时,现实上是在操纵对象的援用而不是现实的对象;为此,援用范例的值是按援用接见的
  • 在许多语言中,字符串以对象 的情势来示意,因而被以为是援用范例的,ECMAScript摒弃了这一传统

动态的属性

  • 援用范例的值可以为其增添属性和要领,也能够转变和删除属性和要领
  • 基础范例值不可
var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
alert(person.name);        // "Nicholas"

var person = "Nicholas";
person.age = 27;
alert(person.age);        // undefined

复制变量值

  • 在从一个变量复制向另一个变量复制值时,基础范例值和援用范例值存在差别
  • 基础范例值会在变量对象上建立一个新值,然后把该值复制到为新变量分派的位置上,两个变量能够介入任何操纵而不会相互影响
  • 援用范例也会复制一个副本放到新变量中,但这个副本现实上是一个指针,这个指针指向存储在堆中的一个对象,复制操纵终了后,两个变量现实大将援用同一个对象,因而转变个中一个变量,就会影响另一个变量
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1.name = "Nicholas";
alert(obj2.name);        // "Nicholas"

通报参数

  • ECMAscript中一切函数的参数都是按值通报的,即把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样
  • 在向参数通报基础范例的值时,被通报的值会被复制给一个部分变量(即为定名参数,或许用ECMAScript的观点来讲,就是函数的arguments对象中的一个元素)
  • 在向参数通报援用范例的值时,会把这个值在内存中的地点复制给一个部分变量,因而这个部分变量的变化会反应在函数外部
  • 能够把ECMAScript的参数设想成部分变量
// 参数num是函数的部分变量
// 挪用这个函数时,变量count作为参数被通报给函数,是将count的值20复制给参数num
// 在函数内部,参数num的值加上了10,但不会影响函数外部的count变量,count和num互不影响
function addTen(num) {
    num += 10;
    return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count);        // 20, 没有变化
alert(result);       // 30
// 以下为个人明白,原著表述不清楚不能直观明白
// 通报给参数obj的现实上是指向person对象内存地点(指针),是将地点复制了一个副本赋值给了参数obj
// 当在函数内部为obj增添name属性后,函数内部依据地点操纵了内存中的响应对象,函数外部的person也将有反应
// 因为person指向的对象在堆内存中只要一个,而且是全局对象
function setName(obj) {
    obj.name = "Nicholas";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name);        // "Nicholas"

// 以下代码,直觉以为会alert出"Greg",但倒是"Nicholas"
// 因为通报给参数obj的只是指针的副本,当函数内从新给obj赋值的时刻,现实上是将一个新的Object对象的指针赋给obj
// 此时操纵obj影响的是新的Object对象,而person对象不受影响
// obj指向的新Object对象在函数实行完后会马上烧毁
function setName(obj) {
    obj.name = "Nicholas";
    obj = new Object();
    obj.name = "Greg";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name);        // "Nicholas"

检测范例

  • typeof操纵符是肯定一个变量是否是基础数据范例的最好东西
  • null和对象 typeof都邑返回”object”
  • 检测援用范例的值,instanceof操纵符是最好东西
  • 依据划定,一切援用范例的值都是Object的实例。因而在检测一个援用范例值和Object组织函数时,instanceof操纵符一直返回true。假如运用instanceof操纵符检测基础范例的值,返回false,因为基础范例不是对象
  • typeof 检测函数会返回”function”.在Safari 5 及 之前版本 Chrome 7 及 之前版本中运用typeof检测正则表达式,也返回”function”,ECMA-262划定任何在内部完成[[call]]要领的对象都应该在运用typeof操纵符时返回”function”,因为上述浏览器中的正则表达式也完成了这个要领,因而对正则表达式运用typeof会返回”function”。其他浏览器返回”object”.

实行环境及作用域

  • 实行环境(execution context,为简朴起见,偶然也成为“环境”)是JavaScript中最为主要的一个观点
  • 每一个实行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的一切变量和函数都保留在这个对象中。
  • 虽然编写的代码没法接见这个对象,但剖析器在处置惩罚数据时会在背景运用它
  • 全局实行环境是最外围的一个实行环境。在web浏览器中,全局实行环境被以为是window对象,因而一切全局变量和函数都是作为window对象的属性和要领建立的
  • 某个实行黄精中的一切代码实行终了后,该环境被烧毁,保留在个中的一切变量和函数定义也随之烧毁(全局实行环境直到运用程序退出——比方关闭网页或浏览器——时才会被烧毁)
  • 每一个函数都有本身的实行环境。当实行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中,函数实行终了后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的实行环境
  • 现代吗在一个环境中实行时,会制造变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用处,是保证对实行环境有权接见的一切变量和函数有序的接见
  • 作用域链最前端一直是当前实行的代码地点环境的变量对象,假如这个环境是函数,则将其运动对象(activation object)作为变量对象,运动对象在最最先时只包括一个变量,即arguments对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。作用域链的末了一个对象一直都是全局实行环境的变量对象
  • 标识符剖析是沿着作用域链一级一级的搜刮标识符的历程,从最前端最先,然后逐级向后回溯,直到找到标识符为止(找不到通常会发作毛病)
// 函数changeColor()的作用域链包括两个对象:
// 它本身的变量对象(个中定义着arguments对象)和全局环境的变量对象
var color = "blue";

function changeColor() {
    if (color === "blue") {
        color = "red";
    } else {
        color = "blue";
    }
}

changeColor();

alert("color is now " + color);        // "red"

延伸作用域链

  • 有些语句尅在作用域链的前端暂时增添一个变量对象,该变量对象会在代码实行后被移除。详细说就是实行流进入以下任何一个语句时,作用域链就会获得加长

    • try-catch 语句的catch块。catch语句会建立一个新的变量对象,个中包括的是被抛出毛病对象的声明
    • with语句,会将制订的对象增添到作用域链中

没有块级作用域

  • 在其他类C语言中,由花括号关闭的代码都有本身的作用域,但JavaScript不会
if (true) {
    var color = "blue";
}
alert(color);        // "blue"
  • 声明变量,运用var声明的变量会自动被增添到最接近的环境中,在函数内部,就是函数的部分环境
  • 查询标识符,逐级向上查询,假如存在一个部分的变量定义,则搜刮住手。假如部分环境中存在着同名的标识符,就不会运用位于父环境中的标识符
var color = "blue";
function getColor() {
    var color = "red";
    return color
}
alert(getColor());        // "red"
alert(color);             // "blue"
  • 接见部分变量要比接见全局变量更快,因为不必向上搜刮作用域链。不过JavaScript引擎在优化标识符查询方面做的不错,因而这个差别在未来生怕就能够忽略不计了

渣滓网络

  • JavaScript具有自动渣滓网络机制,即,实行环境会担任治理代码实行历程当中运用的内存
  • 这类机制很简朴,找出那些不再继承运用的变量,然后开释其占用的内存,为此渣滓网络器会根据牢固的时候距离(或代码实行中预定的网络时候),周期性的实行这一操纵

标记消灭(mark-and-sweep)

  • 标记消灭是JavaScript中最经常使用的渣滓网络体式格局
  • 当变量进入环境,就标记“进入环境”。从逻辑上讲,永久不能开释进入环境的变量所占用的内存。而当变量离开环境时,则将其标记为离开环境

援用计数 (reference counting)

  • 当声清楚明了一个变量并将一个援用范例值赋给变量时,则这个值的援用次数就+1
  • 当援用了这个值的变量又被赋给了其他值,则这个值的援用次数-1
  • 当这个值的次数变成0时,就能够将其占用的内存空间接纳
  • 当两个对象的属性相互援用对方时,堕入死循环,将没法接纳,为此Netscape在navigator 4.0中摒弃了该计划

治理内存

  • 一旦数据不再有效,最好经由过程将其值设置为null来开释援用——消除援用(dereferencing),这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性,而部分变量会自动被消除援用
  • 消除援用不会马上触发接纳机制,而是让其离开实行环境,以便下一次接纳时开释内存
    原文作者:陈思达
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000019094569
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