Vue运用Canvas绘制图片、矩形、线条、笔墨,下载图片

1 媒介

1.1 营业场景

图片贮存在背景中,依据图片的地点,在vue页面中,检察图片,并依据坐标标注指定地区。

因为浏览器的机制,运用window.location.href下载图片时,并不会保存到当地,会在浏览器翻开。

2 完成道理

2.1 绘制画布

<el-dialog
    title="检察图片"
    :visible.sync="dialogJPG"
    append-to-body>
    <canvas id="mycanvas" width="940" height="570"></canvas>
</el-dialog>

这里为了交互体验,运用了element-ui的弹窗体式格局。将canvas画布放到了弹窗中。

为了凸起画布结果能够在css中设置一个边框。

#mycanvas {
    border: 1px solid rgb(199, 198, 198);
}

2.2 绘制图片

//  imageUrl为背景供应图片地点
doDraw(imageUrl){
    //  猎取canvas
    var canvas = document.getElementById("mycanvas")
    //  因为弹窗,确保已猎取到
    var a = setInterval(() =>{
        //  反复猎取
        canvas = document.getElementById("mycanvas")
        if(!canvas){
          return false
        } else {
            clearInterval(a)
            //  能够理解为一个画笔,可画途径、矩形、笔墨、图象
            var context = canvas.getContext('2d')
            var img = new Image()
            img.src = imageUrl
            //  加载图片
            img.onload = function(){
                if(img.complete){
                    //  依据图象从新设定了canvas的长宽
                    canvas.setAttribute("width",img.width)
                    canvas.setAttribute("height",img.height)
                    //  绘制图片
                    context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height)
                }
            }
        }
    },1)
},

context.drawImage()要领的参数引见,可参照 W3school

2.3 绘制矩形

context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.strokeRect(x, y, width, height)

context 同上面的定义

strokeStyle 矩形色彩

lineWidth 矩形边框宽度

x,y,width,height 矩形位置加长宽

2.4 绘制线条

context.moveTo(x1,y1) 
context.lineTo(x2,y2)
context.strokeStyle = "red"
context.lineWidth = 3;
context.stroke()

(x1,y1) (x2,y2) 线条的出发点和尽头坐标

strokeStyle lineWidth 线条的款式

2.5 绘制笔墨

context.font = "26px Arial bolder"
context.fillStyle = 'red'
context.fillText(text,x,y)

font fillStyle 笔墨款式

text 笔墨内容

x,y 笔墨显现坐标

2.6 下载图片

// 图片地点和图片称号
downIamge (imgsrc, name) { 
    let image = new Image()
    image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
    image.onload = function () {
        let canvas = document.createElement('canvas')
        canvas.width = image.width
        canvas.height = image.height
        let context = canvas.getContext('2d')
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
        let url = canvas.toDataURL('image/jpg') 
        let a = document.createElement('a')
        let event = new MouseEvent('click')
        a.download = name
        a.href = url
        a.dispatchEvent(event)
    }
    image.src = imgsrc
},

3 跋文

这里只是列出canvas的基本运用,详细的交互和展现还需要更多的设想。

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3.1 参考资料

本文章采纳 学问同享签名-非商业性运用-雷同体式格局同享 4.0 国际允许协定 举行允许。

出处为:https://github.com/xrkffgg/Tools

    原文作者:xrkffgg
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000018993833
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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