题目:处置惩罚异步回调的深层嵌套的题目.(回调地狱)
1. Promise
promise
对象用于示意一个异步操纵的终究状况,promise
在回调代码和将要实行这个使命的异步代码之间供应了一种牢靠的中心机制来治理回调。
//组织函数,回调函数是同步的回调
new Promise(function(resolve,reject){
....//异步操纵
})
Promise的实例对象有三个状况
- pending: 初始状况,既不是胜利,也不是失利状况。
- fulfilled: 意味着操纵胜利完成。
- rejected: 意味着操纵失利
resolve和reject分别是两个函数,当在回调中挪用时,会转变promise实例的状况,resolve转变状况为胜利,reject为失利.
then
Promise.prototype.then()
当promise对象的状况发作转变时,绑定在其身上的then要领就会被挪用。
then要领包括两个参数:onfulfilled函数 和 onrejected函数,它们都是 Function
范例。当Promise状况为fulfilled时,挪用 then 的 onfulfilled 要领,当Promise状况为rejected时,挪用 then 的 onrejected 要领, 所以在异步操纵的完成和绑定处置惩罚要领之间不存在合作,then() 要领返回一个 Promise对象.
返回值
then要领返回一个新的Promise,而它的行动与then中的回调函数的返回值有关:
- 假如then中的回调函数返回一个值,那末then返回的Promise将会成为接收状况,而且将返回的值作为接收状况的回调函数的参数值。
- 假如then中的回调函数抛出一个毛病,那末then返回的Promise将会成为谢绝状况,而且将抛出的毛病作为谢绝状况的回调函数的参数值。
- 假如then中的回调函数返回一个已经是接收状况的Promise,那末then返回的Promise也会成为接收状况,而且将谁人Promise的接收状况的回调函数的参数值作为该被返回的Promise的接收状况回调函数的参数值。
- 假如then中的回调函数返回一个已经是谢绝状况的Promise,那末then返回的Promise也会成为谢绝状况,而且将谁人Promise的谢绝状况的回调函数的参数值作为该被返回的Promise的谢绝状况回调函数的参数值。
- 假如then中的回调函数返回一个不决状况(pending)的Promise,那末then返回Promise的状况也是不决的,而且它的终态与谁人Promise的终态雷同;同时,它变成终态时挪用的回调函数参数与谁人Promise变成终态时的回调函数的参数是雷同的。
catch
catch() 要领返回一个Promise,而且处置惩罚谢绝的状况。
Promise.prototype.catch()
事实上,catch要领相当于then要领的第二个参数要领,触发谢绝状况.
注重,
假如挪用 then的 Promise 的状况(fulfillment 或 rejection)发作转变,然则 then 中并没有关于这类状况的回调函数,那末 then 将建立一个没有经由回调函数处置惩罚的新 Promise 对象,这个新 Promise 只是简朴地接收挪用这个 then 的原 Promise 的终态作为它的终态。所以在链式上,终究会实行到catch上.
//链式示例
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log("1");
resolve();
}, 1000);
}).then(function () {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log("2");
// resolve();
reject();
}, 1000);
});
}).then(function () {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log("3");
resolve();
}, 1000);
});
}).then(function () {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
console.log("4");
resolve();
}, 1000);
});
}).catch(function(){
console.log("catch");
})
2. genarator
symbol
新的一种基本数据范例symbol,示意举世无双的值.
它平常作为对象的属性键,内置对象普遍存在该值.
// 平常用法,它并非组织器,不能经由过程new,会报错.
let sym = Symbol();
// 在对象中表现情势,要用[]包裹,不然会被认为是string.
var obj = {
[Symbol()]:"value";
}
该属性是匿名,所以不可罗列,只能经由过程.getOwnPropertySymbols()返回的数组.
// 想要取得两个雷同的Symbol,得经由过程.for()
Symbol("asd") === Symbol("asd") // false
Symbol.for("asd") === Symbol.for("asd") // true
Iterator
迭代器,存在于特定几种可罗列的数据范例中.
// 平常用以下这类情势的键保留了迭代器函数.
// arr[Symbol.iterator]
aarr[Symbol.iterator]( ).next( ) //遍历下一个,返回value和done,value示意值,done示意是不是能够继承遍历下一个.
//for...of轮回遍历就是基于此,必需该数据范例有迭代器.
回到generator
//表现情势
function* test(){
yield 1; //使命1
yield 2; //使命2
yield 3; //使命3
yield 4 ; //使命4
}
// 挪用该要领会返回一个含有迭代对象的对象.
var obj = text();
obj.next(); //挪用该要领时,每次到一个yield处住手.
3. async/await
作用:
- 简化promise的运用编码, 不经由过程then()/catch()来指定回调函数
- 以同步编码体式格局完成异步流程
async function test (){
// 守候状况转变,自动实行到下一个wait处
var flag = await new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(function(){
// 状况转变
resolve(data); //这里面的值通报给flag
},1000)
})
//经由过程flag通报数据
flag = await new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(function(flag){
// 状况转变
resolve(flag);
},1000,flag)
})
}
test().catch(function(err){
//处置惩罚非常
});