一.几个开辟中经常会碰到的题目
以下几个题目是我们在现实开辟中经常会碰到的场景,下面用几个简朴的示例代码来复原一下。
1.setState是同步照样异步的,为何有的时刻不能马上拿到更新结果而有的时刻能够?
1.1 钩子函数和React合成事宜中的setState
如今有两个组件
componentDidMount() {
console.log('parent componentDidMount');
}
render() {
return (
<div>
<SetState2></SetState2>
<SetState></SetState>
</div>
);
}
组件内部放入一样的代码,并在Setstate1
中的componentDidMount
中放入一段同步延时代码,打印延时时候:
componentWillUpdate() {
console.log('componentWillUpdate');
}
componentDidUpdate() {
console.log('componentDidUpdate');
}
componentDidMount() {
console.log('SetState挪用setState');
this.setState({
index: this.state.index + 1
})
console.log('state', this.state.index);
console.log('SetState挪用setState');
this.setState({
index: this.state.index + 1
})
console.log('state', this.state.index);
}
下面是实行结果:
申明:
- 1.挪用
setState
不会马上更新 - 2.一切组件运用的是统一套更新机制,当一切组件
didmount
后,父组件didmount
,然后实行更新 - 3.更新时会把每一个组件的更新兼并,每一个组件只会触发一次更新的生命周期。
1.2 异步函数和原生事宜中的setstate
?
在setTimeout
中挪用setState
(例子和在浏览器原生事宜以及接口回调中实行结果雷同)
componentDidMount() {
setTimeout(() => {
console.log('挪用setState');
this.setState({
index: this.state.index + 1
})
console.log('state', this.state.index);
console.log('挪用setState');
this.setState({
index: this.state.index + 1
})
console.log('state', this.state.index);
}, 0);
}
实行结果:
申明:
- 1.在父组件
didmount
后实行 - 2.挪用
setState
同步更新
2.为何偶然一连两次setState
只要一次见效?
离别实行以下代码:
componentDidMount() {
this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => {
console.log(this.state.index);
})
this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => {
console.log(this.state.index);
})
}
componentDidMount() {
this.setState((preState) => ({ index: preState.index + 1 }), () => {
console.log(this.state.index);
})
this.setState(preState => ({ index: preState.index + 1 }), () => {
console.log(this.state.index);
})
}
实行结果:
1
1
2
2
申明:
- 1.直接通报对象的
setstate
会被兼并成一次 - 2.运用函数通报
state
不会被兼并
二.setState实行历程
由于源码比较复杂,就不贴在这里了,有兴致的能够去github
上clone
一份然后根据下面的流程图去走一遍。
1.流程图
图不清楚能够点击检察原图
-
partialState
:setState
传入的第一个参数,对象或函数 -
_pendingStateQueue
:当前组件守候实行更新的state
行列 -
isBatchingUpdates
:react用于标识当前是不是处于批量更新状况,一切组件公用 -
dirtyComponent
:当前一切处于待更新状况的组件行列 -
transcation
:react的事件机制,在被事件挪用的要领外包装n个waper
对象,并一次实行:waper.init
、被挪用要领、waper.close
-
FLUSH_BATCHED_UPDATES
:用于实行更新的waper
,只要一个close
要领
2.实行历程
对比上面流程图的文字申明,也许可分为以下几步:
- 1.将setState传入的
partialState
参数存储在当前组件实例的state暂存行列中。 - 2.推断当前React是不是处于批量更新状况,假如是,将当前组件到场待更新的组件行列中。
- 3.假如未处于批量更新状况,将批量更新状况标识设置为true,用事件再次挪用前一步要领,保证当前组件到场到了待更新组件行列中。
- 4.挪用事件的
waper
要领,遍历待更新组件行列顺次实行更新。 - 5.实行生命周期
componentWillReceiveProps
。 - 6.将组件的state暂存行列中的
state
举行兼并,取得终究要更新的state对象,并将行列置为空。 - 7.实行生命周期
componentShouldUpdate
,依据返回值推断是不是要继续更新。 - 8.实行生命周期
componentWillUpdate
。 - 9.实行真正的更新,
render
。 - 10.实行生命周期
componentDidUpdate
。
三.总结
1.钩子函数和合成事宜中:
在react
的生命周期和合成事宜中,react
依然处于他的更新机制中,这时候isBranchUpdate
为true。
根据上述历程,这时候不管挪用多少次setState
,都邑不会实行更新,而是将要更新的state
存入_pendingStateQueue
,将要更新的组件存入dirtyComponent
。
当上一次更新机制实行终了,以生命周期为例,一切组件,即最顶层组件didmount
后会将isBranchUpdate
设置为false。这时候将实行之前积累的setState
。
2.异步函数和原生事宜中
由实行机制看,setState
自身并非异步的,而是假如在挪用setState
时,假如react
正处于更新历程,当前更新会被暂存,等上一次更新实行后在实行,这个历程给人一种异步的假象。
在生命周期,依据JS的异步机制,会将异步函数先暂存,等一切同步代码实行终了后在实行,这时候上一次更新历程已实行终了,isBranchUpdate
被设置为false,依据上面的流程,这时候再挪用setState
即可马上实行更新,拿到更新结果。
3.partialState
兼并机制
我们看下流程中_processPendingState
的代码,这个函数是用来兼并state
暂存行列的,末了返回一个兼并后的state
。
_processPendingState: function (props, context) {
var inst = this._instance;
var queue = this._pendingStateQueue;
var replace = this._pendingReplaceState;
this._pendingReplaceState = false;
this._pendingStateQueue = null;
if (!queue) {
return inst.state;
}
if (replace && queue.length === 1) {
return queue[0];
}
var nextState = _assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);
for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {
var partial = queue[i];
_assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);
}
return nextState;
},
我们只须要关注下面这段代码:
_assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);
假如传入的是对象,很明显会被兼并成一次:
Object.assign(
nextState,
{index: state.index+ 1},
{index: state.index+ 1}
)
假如传入的是函数,函数的参数preState是前一次兼并后的结果,所以盘算结果是准确的。
4.componentDidMount
挪用setstate
在componentDidMount()中,你 能够马上挪用setState()。它将会触发一次分外的衬着,然则它将在浏览器革新屏幕之前发作。这保证了在此状况下纵然render()将会挪用两次,用户也不会看到中间状况。郑重运用这一形式,由于它常致使机能题目。在大多数状况下,你能够 在constructor()中运用赋值初始状况来替代。但是,有些状况下必需如许,比如像模态框和东西提示框。这时候,你须要先丈量这些DOM节点,才衬着依靠尺寸或许位置的某些东西。
以上是官方文档的申明,不引荐直接在componentDidMount
直接挪用setState
,由上面的剖析:componentDidMount
自身处于一次更新中,我们又挪用了一次setState
,就会在将来再举行一次render
,形成不必要的机能糟蹋,大多数状况能够设置初始值来搞定。
当然在componentDidMount
我们能够挪用接口,再回调中去修正state
,这是准确的做法。
当state初始值依靠dom属性时,在componentDidMount
中setState
是没法防止的。
5.componentWillUpdate
componentDidUpdate
这两个生命周期中不能挪用setState
。
由上面的流程图很轻易发明,在它们内里挪用setState
会形成死循环,致使顺序崩溃。
6.引荐运用体式格局
在挪用setState
时运用函数通报state
值,在回调函数中猎取最新更新后的state
。