Vue源码剖析:假造dom比较道理

经由历程对 Vue2.0 源码浏览,想写一写本身的明白,才能有限故从尤大佬2016.4.11第一次提交最先读,预备连续写:

个中包含本身的明白和源码的剖析,只管通俗易懂!由因而2.0的最早提交,所以和最新版本有许多差别、bug,后续将连续补充,敬请体谅!包含中文解释的Vue源码已上传…

最先

先说一下为何会有假造dom比较这一阶段,我们知道了Vue是数据驱动视图(数据的变化将引发视图的变化),但你发明某个数据转变时,视图是部份革新而不是悉数从新衬着,怎样精准的找到数据对应的视图并举行更新呢?那就须要拿到数据转变前后的dom构造,找到差别点并举行更新!

假造dom实质上是针对实在dom提炼出的简朴对象。就像一个简朴的div包含200多个属性,但真正须要的能够只要tagName,所以对实在dom直接操纵将大大影响机能!
《Vue源码剖析:假造dom比较道理》

简化后的假造节点(vnode)大抵包含以下属性:

{
  tag: 'div',       // 标署名
  data: {},         // 属性数据,包含class、style、event、props、attrs等
  children: [],     // 子节点数组,也是vnode构造
  text: undefined,  // 文本
  elm: undefined,   // 实在dom
  key: undefined    // 节点标识
}

假造dom的比较,就是找出新节点(vnode)和旧节点(oldVnode)之间的差别,然后对差别举行打补丁(patch)。大抵流程以下

《Vue源码剖析:假造dom比较道理》

悉数历程照样比较简朴的,新旧节点假如不相似,直接依据新节点建立dom;假如相似,先是对data比较,包含class、style、event、props、attrs等,有差别就挪用对应的update函数,然后是对子节点的比较,子节点的比较用到了diff算法,这应该是这篇文章的重点和难点吧。

值得注意的是,在Children Compare 历程当中,假如找到了相似的childVnode,那它们将递归进入新的打补丁历程。

源码剖析

此次的源码剖析写简约一点,写太多发明本身都不情愿看 (┬_┬)

最先

先来看patch()函数:

function patch (oldVnode, vnode) {
  var elm, parent;
  if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
    // 相似就去打补丁(增编削)
    patchVnode(oldVnode, vnode);
  } else {
    // 不相似就悉数掩盖
    elm = oldVnode.elm;
    parent = api.parentNode(elm);
    createElm(vnode);
    if (parent !== null) {
      api.insertBefore(parent, vnode.elm, api.nextSibling(elm));
      removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0);
    }
  }
  return vnode.elm;
}

patch()函数吸收新旧vnode两个参数,传入的这两个参数有个很大的区分:oldVnode的elm指向实在dom,而vnode的elm为undefined…但经由patch()要领后,vnode的elm也将指向这个(更新过的)实在dom。

推断新旧vnode是不是相似的sameVnode()要领很简朴,就是比较tagkey是不是一致。

function sameVnode (a, b) {
  return a.key === b.key && a.tag === b.tag;
}

打补丁

关于新旧vnode不一致的处置惩罚要领很简朴,就是依据vnode建立实在dom,替代oldVnode中的elm插进去DOM文档。

关于新旧vnode一致的处置惩罚,就是我们前面常常说到的打补丁了。详细什么是打补丁?看看patchVnode()要领就知道了:

function patchVnode (oldVnode, vnode) {
  // 新节点援用旧节点的dom
  let elm = vnode.elm = oldVnode.elm;
  const oldCh = oldVnode.children;
  const ch = vnode.children;

  // 挪用update钩子
  if (vnode.data) {
    updateAttrs(oldVnode, vnode);
    updateClass(oldVnode, vnode);
    updateEventListeners(oldVnode, vnode);
    updateProps(oldVnode, vnode);
    updateStyle(oldVnode, vnode);
  }

  // 推断是不是为文本节点
  if (vnode.text == undefined) {
    if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
      if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue)
    } else if (isDef(ch)) {
      if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, '')
      addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
    } else if (isDef(oldCh)) {
      removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
    } else if (isDef(oldVnode.text)) {
      api.setTextContent(elm, '')
    }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
    api.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
}

打补丁实在就是挪用种种updateXXX()函数,更新实在dom的各个属性。每一个的update函数都相似,就拿updateAttrs()举例看看:

function updateAttrs (oldVnode, vnode) {
  let key, cur, old
  const elm = vnode.elm
  const oldAttrs = oldVnode.data.attrs || {}
  const attrs = vnode.data.attrs || {}

  // 更新/增加属性
  for (key in attrs) {
    cur = attrs[key]
    old = oldAttrs[key]
    if (old !== cur) {
      if (booleanAttrsDict[key] && cur == null) {
        elm.removeAttribute(key)
      } else {
        elm.setAttribute(key, cur)
      }
    }
  }
  // 删除新节点不存在的属性
  for (key in oldAttrs) {
    if (!(key in attrs)) {
      elm.removeAttribute(key)
    }
  }
}

属性(Attribute)的更新函数的大抵思绪就是:

  • 遍历vnode属性,假如和oldVnode不一样就挪用setAttribute()修正;
  • 遍历oldVnode属性,假如不在vnode属性中就挪用removeAttribute()删除。

你会发明内里有个booleanAttrsDict[key]的推断,是用于推断在不在布尔范例属性字典中。

[‘allowfullscreen’, ‘async’, ‘autofocus’, ‘autoplay’, ‘checked’, ‘compact’, ‘controls’, ‘declare’, ……]

eg: <video autoplay></video>,想封闭自动播放,须要移除该属性。

一切数据比较完后,就到子节点的比较了。先推断当前vnode是不是为文本节点,假如是文本节点就不必斟酌子节点的比较;如果元素节点,就须要分三种状况斟酌:

  • 新旧节点都有children,那就进入子节点的比较(diff算法);
  • 新节点有children,旧节点没有,那就轮回建立dom节点;
  • 新节点没有children,旧节点有,那就轮回删除dom节点。

背面两种状况都比较简朴,我们直接对第一种状况,子节点的比较举行剖析。

diff算法

子节点比较这部份代码比较多,先说说道理背面再贴代码。先看一张子节点比较的图:

《Vue源码剖析:假造dom比较道理》

图中的oldChnewCh离别示意新旧子节点数组,它们都有本身的头尾指针oldStartIdxoldEndIdxnewStartIdxnewEndIdx,数组内里存储的是vnode,为了轻易明白就用a,b,c,d等替代,它们示意差别范例标签(div,span,p)的vnode对象。

子节点的比较实质上就是轮回举行头尾节点比较。轮回完毕的标志就是:旧子节点数组或新子节点数组遍历完,(即 oldStartIdx > oldEndIdx || newStartIdx > newEndIdx)。也许看一下轮回流程

  • 第一步 头头比较。若相似,旧头新头指针后移(即 oldStartIdx++ && newStartIdx++),实在dom稳定,进入下一次轮回;不相似,进入第二步。
  • 第二步 尾尾比较。若相似,旧尾新尾指针前移(即 oldEndIdx-- && newEndIdx--),实在dom稳定,进入下一次轮回;不相似,进入第三步。
  • 第三步 头尾比较。若相似,旧头指针后移,新尾指针前移(即 oldStartIdx++ && newEndIdx--),未确认dom序列中的头移到尾,进入下一次轮回;不相似,进入第四步。
  • 第四步 尾头比较。若相似,旧尾指针前移,新头指针后移(即 oldEndIdx-- && newStartIdx++),未确认dom序列中的尾移到头,进入下一次轮回;不相似,进入第五步。
  • 第五步 若节点有key且在旧子节点数组中找到sameVnode(tag和key都一致),则将其dom挪动到当前实在dom序列的头部,新头指针后移(即 newStartIdx++);不然,vnode对应的dom(vnode[newStartIdx].elm)插进去当前实在dom序列的头部,新头指针后移(即 newStartIdx++)。

先看看没有key的状况,放个动图看得更清晰些!
《Vue源码剖析:假造dom比较道理》
置信看完图片有更好的明白到diff算法的精华,悉数历程照样比较简朴的。上图中一共进入了6次轮回,触及了每一种状况,逐一叙说一下:

  • 第一次是头头相似(都是a),dom不转变,新旧头指针均后移。a节点确认后,实在dom序列为:a,b,c,d,e,f,未确认dom序列为:b,c,d,e,f
  • 第二次是尾尾相似(都是f),dom不转变,新旧尾指针均前移。f节点确认后,实在dom序列为:a,b,c,d,e,f,未确认dom序列为:b,c,d,e
  • 第三次是头尾相似(都是b),当前盈余实在dom序列中的头移到尾,旧头指针后移,新尾指针前移。b节点确认后,实在dom序列为:a,c,d,e,b,f,未确认dom序列为:c,d,e
  • 第四次是尾头相似(都是e),当前盈余实在dom序列中的尾移到头,旧尾指针前移,新头指针后移。e节点确认后,实在dom序列为:a,e,c,d,b,f,未确认dom序列为:c,d
  • 第五次是均不相似,直接插进去到未确认dom序列头部。g节点插进去后,实在dom序列为:a,e,g,c,d,b,f,未确认dom序列为:c,d
  • 第六次是均不相似,直接插进去到未确认dom序列头部。h节点插进去后,实在dom序列为:a,e,g,h,c,d,b,f,未确认dom序列为:c,d

但完毕轮回后,有两种状况须要斟酌:

  • 新的字节点数组(newCh)被遍历完(newStartIdx > newEndIdx)。那就须要把过剩的旧dom(oldStartIdx -> oldEndIdx)都删除,上述例子中就是c,d
  • 新的字节点数组(oldCh)被遍历完(oldStartIdx > oldEndIdx)。那就须要把过剩的新dom(newStartIdx -> newEndIdx)都增加。

上面说了这么多都是没有key的状况,说增加了:key能够优化v-for的机能,究竟是怎么回事呢?由于v-for大部份状况下天生的都是雷同tag的标签,假如没有key标识,那末相当于每次头头比较都能胜利。你想一想假如你往v-for绑定的数组头部push数据,那末悉数dom将悉数革新一遍(假如数组每项内容都不一样),那加了key会有什么协助呢?这边援用一张图:

《Vue源码剖析:假造dom比较道理》

key的状况,实在就是多了一步婚配查找的历程。也就是上面轮回流程中的第五步,会尝试去旧子节点数组中找到与当前新子节点相似的节点,削减dom的操纵!

有兴致的能够看看代码:

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, before

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    if (isUndef(oldStartVnode)) {
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 未定义示意被挪动过
    } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 头头相似
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 尾尾相似
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 头尾相似
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
      api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, api.nextSibling(oldEndVnode.elm))
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 尾头相似
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
      api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    } else {
      // 依据旧子节点的key,天生map映照
      if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
      // 在旧子节点数组中,找到和newStartVnode相似节点的下标
      idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
      if (isUndef(idxInOld)) { 
        // 没有key,建立并插进去dom
        api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode), oldStartVnode.elm)
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else {
        // 有key,找到对应dom ,挪动该dom并在oldCh中置为undefined
        elmToMove = oldCh[idxInOld]
        patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
        oldCh[idxInOld] = undefined
        api.insertBefore(parentElm, elmToMove.elm, oldStartVnode.elm)
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }
  }
  // 轮回完毕时,删除/增加过剩dom
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    before = isUndef(newCh[newEndIdx+1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
    addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
}

末了

愿望看完这篇对假造dom的比较会有肯定的相识!假如有什么毛病记得悄然告诉我啊哈哈。

文笔照样不好,愿望大家能明白o(︶︿︶)o

4篇文章写了两个月……真是信服本身的执行力!但发明写博客彷佛确切挺费时的(┬_┬),不过今后肯定会常常写,先两周一篇?😄

    原文作者:shushushu
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000018211084
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
点赞