媒介
彷佛没啥好说的~
也许做法
- 先由filereader猎取图片的base64,掌握图片天生,但不显现。
- 然后将图片按比例设置好紧缩后的宽高绘制在canvas画布上。
- 今后应用canvas的自带要领再次转换成base64,再对base64举行解码存储到数组缓存区,天生blob,然后建立下载链接就完了。
上代码,看解释就完了
//html
<input type="file" id="file"> //这里挑选图片
<canvas id="canvas"></canvas> //canvas画布
//js
document.getElementById('file').onchange = function () {
console.log(this.files[0]);
//注重这个files是数组
reader.readAsDataURL(this.files[0]);
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
//下面这三行就能够完成文件挑选了图片今后,预览的功用,然则有些图片能够太大了影响页面观感,得一致减少下。
//var img = new Image();
// img.src = e.target.result;
// document.body.appendChild(img);
render(e.target.result) //这个要领完成图片的紧缩下载
}
}
var MAX_H = 100;
function render(src){
// 建立一个 Image 对象
var image = new Image();
// 设置src属性,加载图片内容,此时还未紧缩
image.src = src;
// 绑定 load 事宜处理器,加载完成后实行
image.onload = function(){
// 猎取 canvas DOM 对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
// 假如高度超标
if(image.height > MAX_H) {
// 宽度等比例缩放 *=
image.width *= MAX_H / image.height;
image.height = MAX_H;
}
// 猎取 canvas的 2d 环境对象, 有些上古浏览器不支持canvas
var ctx = canvas.getContext("2d");
// canvas清屏
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 把canvas宽高设置为图片宽高
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
// 将图象绘制到canvas上
//drawImage(img,startX,startY,endX,endY)
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
//将绘制好的canvas图象转为DataURL
//toDataURL(图片范例,图片质量),这个图片质量越高就越清楚(雷同宽高)
//canvas.toDataURL 返回的默许花样就是 image/png
var data = canvas.toDataURL('image/jpeg',0.5);
//猎取图片的dataUrl转成blob
//这下面转blob的代码我也没搞懂,无百度了DataURL转blob就是这些代码了
data = data.split(',')[1];
data = window.atob(data);
var ia = new Uint8Array(data.length);
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
ia[i] = data.charCodeAt(i);
};
var blob = new Blob([ia], {
type: "image/jpeg"
});
//天生blob文件的下载链接,把链接附在a便签上,把a便签到场dom中,点击就能够下载啦
var url3 = URL.createObjectURL(blob);
var a = document.createElement('a');
a.href = url3;
a.text = '测试图片';
a.download = 'mytest.jpg';
document.body.appendChild(a);
};
};
结果预览
后语
紧缩后上传的操纵,这里就不写了,百度下blob怎样天生file上传即可。