EventTarget
EventTarget
是一个由能够吸收事宜的对象完成的接口,而且能够为它们建立侦听器。
Element
,document
和 window
是最常见的事宜目的,然则其他对象也能够是事宜目的,比方XMLHttpRequest
,AudioNode
,AudioContext
等等。
很多事宜目的(包含元素,文档和 window)还支撑经由过程 on...
属性和属性设置事宜处置惩罚顺序。
组织函数节
-
EventTarget()
建立一个新的
EventTarget
对象实例。
要领节
-
EventTarget.addEventListener()
在EventTarget上注册特定事宜范例的事宜处置惩罚顺序。
-
EventTarget.removeEventListener()
EventTarget中删除事宜侦听器。
-
EventTarget.dispatchEvent()
将事宜分配到此EventTarget。
Mozilla chrome 代码的其他要领节
Mozilla扩大,供JS完成的事宜目的使用以 完成 on* 属性。另见 WebIDL bindings 绑定。
- void setEventHandler(DOMString type, EventHandler handler)
- EventHandler getEventHandler(DOMString type)
示例节
EventTarget 的简朴完成节
function EventTarget() {
this.listeners = {};
}
Object.assign(EventTarget.prototype, {
// listeners: null,
// prefix:"on",
addEventListener: function (type, callback) {
if (!(type in this.listeners)) {
this.listeners[type] = [];
}
this.listeners[type].push(callback);
},
removeEventListener: function (type, callback) {
if (type in this.listeners) {
let stack = this.listeners[type];
let index = stack.indexOf(callback);
console.log(index);
//可能会增加多个
while (index !== -1) {
stack.splice(index, 1);
index = stack.indexOf(callback);
}
}
},
dispatchEvent: function (event) {
if (event.type in this.listeners) {
let stack = this.listeners[event.type];
event.target = this;
stack.forEach(callback => {
callback.call(this,event);
})
}
}
});
let target = new EventTarget();
let remove = (e) => {console.log(e)};
target.addEventListener("test",remove);
target.addEventListener("test",remove);
target.addEventListener("test",(e) => {console.log(e)});
target.removeEventListener("test",remove);
target.dispatchEvent({type:"test"});
当单击这个例子中的按钮时, this 和 currentTarget 都即是 document.body,由于事宜处置惩罚程 序是注册到这个元素上的。但是, target 元素却即是按钮元素,由于它是 click 事宜真正的目的。由 于按钮上并没有注册事宜处置惩罚顺序,效果 click 事宜就冒泡到了 document.body,在那里事宜才获得 了处置惩罚。
document.body.onclick = function(event){
alert(event.currentTarget === document.body); //true
alert(this === document.body); //true
alert(event.target === document.getElementById("myBtn")); //true
};
一切问事宜的target和currentTarget区分的题目,都是在变相的问事宜托付。
由于子元素将事宜托付到父级的时刻,event的target指向的照样子元素,而currentTarget指的是父元素
<ul>
<li>w</li>
<li>m</li>
<li>x</li>
</ul>
//子元素将事宜托付给了父元素
document.querySelector('ul').addEventListener('click',(e) => {
let text = e.target.innerText || e.target.textContent;
swicth(text){
case 'w':{
console.info('this first li');
break;
}
case 'm':{
console.info('this second li');
break;
}
case 'x':{
console.info('this third li');
break;
}
default:{
new Error('No such Element')
}
}
},false)
事宜模仿
事宜建立
参数事宜范例字符串UIEvents
document.createEvent(EventTypeString)
- UIEvents:一般化的 UI 事宜。 鼠标事宜和键盘事宜都继续自 UI 事宜。 DOM3 级中是 UIEvent;
- MouseEvents:一般化的鼠标事宜。 DOM3 级中是 MouseEvent;
- MutationEvents:一般化的 DOM 更改事宜。 DOM3 级中是 MutationEvent;
- HTMLEvents:一般化的 HTML 事宜。没有对应的 DOM3 级事宜(HTML 事宜被疏散到其他类 别中);
- KeyboardEvents :DOM3级中增加
var btn = document.getElementById("myBtn");
//建立事宜对象
var event = document.createEvent("MouseEvents");
//初始化事宜对象
event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0,false, false, false, false, 0, null);
//增加事宜监听
btn.addEventListener("click",e => console.log(e))
//触发事宜dispatch中动态将this绑定到event.target上,也就是btn
btn.dispatchEvent(event);
//实行监听函数
//e