写在前面
本文首发于民众号:相符预期的CoyPan
demo体验地点及代码在这里:请用手机或浏览器模拟手机接见
上一篇文章引见了canvas中的拖拽、缩放、扭转中涉及到的数学知识。能够点击下面的链接检察。
canvas中的拖拽、缩放、扭转 (上) —— 数学知识预备。
代码预备 – 如安在canvas中画出一个带扭转角度的元素
在canvas
中,假如一个元素带有一个扭转角度,能够直接变化canvas
的坐标轴来画出此元素。举个例子,
ctx.save(); // 保留旧的坐标系状况
ctx.translate(x0 + w / 2, y0 + h / 2); // 坐标原点挪动到扭转中间
ctx.rotate(angle); // 扭转坐标系
ctx.translate(-(x0 + w / 2), -(y0 + h / 2)); // 坐标原点复原
ctx.rect(x0, y0, w, h); // 以新坐标系为参照,画出矩形。
ctx.restore(); // 复原之前的坐标系状况
代码团体思绪
全部demo的完成思绪以下:
- 用户最先触摸(
touchstart
)时,猎取用户的触摸对象,是Sprite
的本体?删除按钮?缩放按钮?扭转按钮?而且依据各种情况,对变化参数举行初始化。 - 用户挪动手指(
touchmove
)时,依据手指的坐标,更新stage
中的一切元素的位置、大小,纪录变化参数。修正对应sprite
的属性值。同时对canvas
举行重绘。 - 用户一旦住手触摸(
touchend
)时,依据变化参数,更新sprite
的坐标,同时对变化参数举行重置。
须要注重的是,在touchmove
的历程当中,并不须要更新sprite
的坐标,只须要纪录变化的参数即可。在touchend
历程当中,再举行坐标的更新。坐标的唯一用途,就是推断用户点击时,落点是不是在指定地区内。
代码细节
起首,声明两个类:Stage
和Sprite
。Stage
示意全部canvas地区,Sprite
示意canvas中的元素。我们能够在Stage
中增加多个Sprite
,删除Sprite
。这两个类的属性以下。
class Stage {
constructor(props) {
this.canvas = props.canvas;
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
// 用一个数组来保留canvas中的元素。每个元素都是一个Sprite类的实例。
this.spriteList = [];
// 猎取canvas在视窗中的位置,以便盘算用户touch时,相对与canvas内部的坐标。
const pos = this.canvas.getBoundingClientRect();
this.canvasOffsetLeft = pos.left;
this.canvasOffsetTop = pos.top;
this.dragSpriteTarget = null; // 拖拽的对象
this.scaleSpriteTarget = null; // 缩放的对象
this.rotateSpriteTarget = null; // 扭转的对象
this.dragStartX = undefined;
this.dragStartY = undefined;
this.scaleStartX = undefined;
this.scaleStartY = undefined;
this.rotateStartX = undefined;
this.rotateStartY = undefined;
}
}
class Sprite {
constructor(props) {
// 每个sprite都有一个唯一的id
this.id = Date.now() + Math.floor(Math.random() * 10);
this.pos = props.pos; // 在canvas中的位置
this.size = props.size; // sprite的当前大小
this.baseSize = props.size; // sprite的初始化大小
this.minSize = props.minSize; // sprite缩放时许可的最小size
this.maxSize = props.maxSize; // sprite缩放时许可的最大size
// 中间点坐标
this.center = [
props.pos[0] + props.size[0] / 2,
props.pos[1] + props.size[1] / 2
];
this.delIcon = null;
this.scaleIcon = null;
this.rotateIcon = null;
// 四个极点的坐标,递次为:左上,右上,左下,右下
this.coordinate = this.setCoordinate(this.pos, this.size);
this.rotateAngle = 0; // 累计扭转的角度
this.rotateAngleDir = 0; // 每次扭转角度
this.scalePercent = 1; // 缩放比例
}
}
demo中,点击canvas下方的赤色方块时,会实例化一个sprite
,挪用stage.append
时,会将实例化的sprite
直接push到Stage
的spriteList
属性内。
window.onload = function () {
const stage = new Stage({
canvas: document.querySelector('canvas')
});
document.querySelector('.red-box').addEventListener('click', function () {
const randomX = Math.floor(Math.random() * 200);
const randomY = Math.floor(Math.random() * 200);
const sprite = new Sprite({
pos: [randomX, randomY],
size: [120, 60],
minSize: [40, 20],
maxSize: [240, 120]
});
stage.append(sprite);
});
}
下面是Stage
的要领:
class Stage {
constructor(props) {}
// 将sprite增加到stage内
append(sprite) {}
// 监听事宜
initEvent() {}
// 处置惩罚touchstart
handleTouchStart(e) {}
// 处置惩罚touchmove
handleTouchMove(e) {}
// 处置惩罚touchend
handleTouchEnd() {}
// 初始化sprite的拖拽事宜
initDragEvent(sprite, { touchX, touchY }) {}
// 初始化sprite的缩放事宜
initScaleEvent(sprite, { touchX, touchY }) {}
// 初始化sprite的扭转事宜
initRotateEvent(sprite, { touchX, touchY }) {}
// 经由历程触摸的坐标从新盘算sprite的坐标
reCalSpritePos(sprite, touchX, touchY) {}
// 经由历程触摸的【横】坐标从新盘算sprite的大小
reCalSpriteSize(sprite, touchX, touchY) {}
// 从新盘算sprite的角度
reCalSpriteRotate(sprite, touchX, touchY) {}
// 返回当前touch的sprite
getTouchSpriteTarget({ touchX, touchY }) {}
// 推断是不是touch在了sprite中的某一部份上,返回这个sprite
getTouchTargetOfSprite({ touchX, touchY }, part) {}
// 返回触摸点相对于canvas的坐标
normalizeTouchEvent(e) {}
// 推断是不是在在某个sprite中挪动。当前默许一切的sprite都是长方形的。
checkIfTouchIn({ touchX, touchY }, sprite) {}
// 从场景中删除
remove(sprite) {}
// 画出stage中的一切sprite
drawSprite() {}
// 清空画布
clearStage() {}
}
Sprite
的要领:
class Sprite {
constructor(props) {}
// 设置四个极点的初始化坐标
setCoordinate(pos, size) {}
// 依据扭转角度更新sprite的一切部份的极点坐标
updateCoordinateByRotate() {}
// 依据扭转角度更新极点坐标
updateItemCoordinateByRotate(target, center, angle){}
// 依据缩放比例更新极点坐标
updateItemCoordinateByScale(sprite, center, scale) {}
// 依据按钮icon的极点坐标猎取icon中间点坐标
getIconCenter(iconCoordinate) {}
// 依据按钮icon的中间点坐标猎取icon的极点坐标
getIconCoordinateByIconCenter(center) {}
// 依据缩放比更新极点坐标
updateCoordinateByScale() {}
// 画出该sprite
draw(ctx) {}
// 画出该sprite对应的按钮icon
drawIcon(ctx, icon) {}
// 对sprite举行初始化
init() {}
// 初始化删除按钮,左下角
initDelIcon() {}
// 初始化缩放按钮,右上角
initScaleIcon() {}
// 初始化扭转按钮,左上角
initRotateIcon() {}
// 重置icon的位置与大小
resetIconPos() {}
// 依据挪动的间隔重置sprite一切部份的位置
resetPos(dirX, dirY) {}
// 依据触摸点挪动的间隔盘算缩放比,并重置sprite的尺寸
resetSize(dir) {}
// 设置sprite的扭转角度
setRotateAngle(angleDir) {}
}
Stage
的要领主如果处置惩罚和用户交互的逻辑,获得用户操纵的交互参数,然后依据交互参数挪用Sprite
的要领来举行变化。
代码在这里:https://coypan.info/demo/canvas-drag-scale-rotate.html
写在背面
本文引见了文章开首给出的demo的细致完成历程。代码另有很大的优化空间。事实上,工作上的需求并没有请求【扭转】,只须要完成【拖拽】、【缩放】即可。在只完成【拖拽】和【缩放】的情况下,会轻易许多,不须要用到四个极点的坐标以及之前的那些庞杂的数学知识。而在本身完成【扭转】的历程当中,也学到了许多。相符预期。