暂时性死区
只需块级作用域存在let
敕令,它所声明的变量就“绑定”这个地区,不再受外部的影响。这么说可以有些笼统,举个例子:
var temp = 123;
if(true) {
console.log(temp);
let temp;
}
效果:
> ReferenceError: temp is not defined
在代码块内,运用let声明变量之前,该变量都是不可用的。在语法上,称为“暂时性死区”。(temporal dead zone)
ES6划定暂时性死区和let
、const
语句不涌现变量提拔,重要是为了削减运行时毛病,防备在变量声明前就运用这个变量,从而致使意料之外的行动。
call和apply要领
这两个要领都可以转变一个函数的上下文对象,只是吸收参数的体式格局不一样。
call吸收的是逗号分开的参数。
apply吸收的是参数列表。
置信你一定看到过如许的代码:
var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
console.log(max); // 3
那末对这段代码怎样明白呢?
- 1.将
Function.prototype.apply
算作一个团体
(Function.prototype.apply).call(Math.max, null, arr)
- 2.
func.call(context, args)
可以转化为context.func(args)
所以代码被转换为:
Math.max.apply(undefined, arr)
基础上到这一步已没必要去诠释了。
那末你有无试过将call
和apply
交换位置呢?
var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, null, arr);
console.log(max); // -Infinity
为何的它的输出效果为-Infinity
呢?
由于apply
的第二参数必需为数组,这里并非,所以参数不能准确的通报给call
函数。
依据func.apply(context, args)
可以转化为context.func(args)
。所以被转化成了Math.max.call()
, 直接挪用则会输出-Infinity
。
假如想要准确挪用,则应如许誊写:
var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, arr);
console.log(max); // 3
为了稳固以上内容,且看一个面试题:
var a = Function.prototype.call.apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);
alert(a);
剖析弹出的a
值为若干?
// 将call要领算作一个团体
(Function.prototype.call).apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);
// func.apply(context, args)可以转化为context.func(...args)
(function(a){return a;}).call(0, 4, 3);
// 所以效果很明显,输出4
Proxy对象
作用:用来自定义对象中的操纵。
let p = new Proxy(target, handler)
target
代表须要增加代办的对象,handler
用来自定义对象中的操纵,比方可以用来自定义 set
或许 get
函数。
且看一个的小栗子:
// onChange 即要举行的监听操纵
var watch = (object, onChange) => {
const handler = {
// 假如属性对应的值为对象,则返回一个新的Proxy对象
get(target, property, receiver) {
try {
return new Proxy(target[property], handler);
} catch (err) {
return Reflect.get(target, property, receiver);
}
},
// 定义或修正对象属性
defineProperty(target, property, descriptor) {
onChange('define',property);
return Reflect.defineProperty(target, property, descriptor);
},
// 删除对象属性
deleteProperty(target, property) {
onChange('delete',property);
return Reflect.deleteProperty(target, property);
}
};
return new Proxy(object, handler);
};
// 测试对象
var obj = {
name: 'bjw',
age: 22,
child: [1, 2, 3]
}
// 对象代办
var p = watch(obj1, (type, property) => {
console.log(`范例:${type}, 修正的属性:${property}`)
});
p.name = 'qwe'
范例:define, 修正的属性:name
"qwe"
p.child
Proxy {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}
p.child.push(4)
范例:define, 修正的属性:3
范例:define, 修正的属性:length
4
p.child.length = 2
范例:define, 修正的属性:length
2
p.child
Proxy {0: 1, 1: 2, length: 2}
假如关注Vue希望的话,可以已晓得Vue3.0中将经由过程Proxy
来替代本来的Object.defineProperty
来完成数据相应式。之所以要用Proxy
替代本来的API缘由在于Proxy
无需一层层递归为每一个属性增加代办,一次即可完成以上操纵。性能上更好,而且底本的完成有一些数据更新不能监听到,但Proxy
可以圆满监听就任何体式格局的数据转变,置信经由过程上面的例子已可以感受到Proxy
带来的上风了。唯一的瑕玷可以就是浏览器兼容性不太好了。
Reflect对象
为何要有如许一个对象?
- 用一个单一的全局对象去存储这些要领,可以坚持其他的JavaScript代码整齐、清洁。(不然的话得经由过程原型链挪用)
- 将一些敕令式的操纵delete、in运用函数替代,目的是为了让代码更好保护,防止涌现更多的保留字。
Reflect对象具有以下静态要领:
Reflect.apply
Reflect.construct
Reflect.defineProperty
Reflect.deleteProperty
Reflect.enumerate // 烧毁的
Reflect.get
Reflect.getOwnPropertyDescriptor
Reflect.getPrototypeOf
Reflect.has
Reflect.isExtensible
Reflect.ownKeys
Reflect.preventExtensions
Reflect.set
Reflect.setPrototypeOf
详细函数细节:
Reflect.apply(target, this, arguments)
// target:目的函数
// this:绑定的上下文对象
// arguments:函数的参数列表
Reflect.apply(target, this, arguments)
const arr = [2, 3, 4, 5, 6];
let max;
// ES6
max = Reflect.apply(Math.max, null, arr)
// ES5
max = Math.max.apply(null, arr);
max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget])
// 这个要领,供应了一种新的不运用new来挪用组织函数的要领
function A(name) {
console.log('Function A is invoked!');
this.name = name;
}
A.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
function B(age) {
console.log('Function B is invoked!');
this.age = age;
}
B.prototype.getAge = function() {
return this.age;
};
// 测试 (这两种是一致的)
var tom = new A('tom');
var tom = Reflect.construct(A, ['tom']);
// jnney继承了A的实例属性,同时继承了B的同享属性
// 简朴来讲,A组织函数被挪用,然则 jnney.__proto__ === B.prototype
var jnney = Reflect.construct(A, ['jnney'], B);
Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)
这个要领和Object.definePropperty
(属性定义失利,会抛出一个毛病,胜利则返回该对象)相似,不过Reflect.defineProperty
(属性定义失利,返回false,胜利则返回true)返回的是一个Boolean值。
let obj = {};
let obj1 = Object.defineProperty(obj, 'name', {
enumerable: true,
value: 'bjw'
});
// 这里会返回false 由于我们上面定义name这个属性是不可修正的,
// 然后我们又在这里修正了name属性,所以修正失利返回值为false
let result1 = Reflect.defineProperty(obj, 'name', {
configurable: true,
enumerable: true,
value: 'happy'
});
console.log(result1); // false
Reflect.deleteProperty(target, propertyKey)
let obj = {
name: 'dreamapple',
age: 22
};
let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');
console.log(r1); // true
let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name');
console.log(r2); // true
let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), 'age');
console.log(r3); // false
Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])
Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])
这个要领用来读取/设置一个对象的属性,target
是目的对象,propertyKey
是我们要读取的属性,receiver
是可选的,假如propertyKey
的getter
函数内里有this
值,那末receiver
就是这个this
所代表的上下文。
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)
这个要领与Object.getOwnPropertyDescriptor
要领相似,个中target
是目的对象,propertyKey
是对象的属性,假如这个属性存在属性描述符的话就返回这个属性描述符;假如不存在的话,就返回undefined。(假如第一个参数不是对象的话,那末Object.getOwnPropertyDescriptor
会将这个参数强迫转换为对象,而要领 Reflect.getOwnPropertyDescriptor
会抛出一个毛病。)
var obj = {age: 22}
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age')
{value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
Reflect.getPrototypeOf(target)
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
这个要领与Object.getPrototypeOf
要领是一样的,都是返回一个对象的原型,也就是内部的[[Prototype]]属性的值。
Reflect.setPrototypeOf
与Object.setPrototypeOf
要领的作用是相似的,设置一个对象的原型,假如设置胜利的话,这个对象会返回一个true;假如设置失利,这个对象会返回一个false。
Reflect.has(target, propertyKey)
这个要领相当于ES5的in
操纵符,就是搜检一个对象上是不是含有特定的属性;我们继承来实践这个要领:
function A(name) {
this.name = name || 'dreamapple';
}
A.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
var a = new A();
console.log('name' in a); // true
console.log('getName' in a); // true
let r1 = Reflect.has(a, 'name');
let r2 = Reflect.has(a, 'getName');
console.log(r1, r2); // true true
Reflect.isExtensible(target)
这个函数搜检一个对象是不是是可以扩大的,也就是是不是可以增加新的属性。(请求target
必需为一个对象,否则会抛出毛病)
let obj = {};
let r1 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r1); // true
// 密封这个对象
Object.seal(obj);
let r2 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r2); // false
模块化
运用模块化,可认为我们带来以下优点:
- 处理定名争执
- 供应复用性
- 进步代码可保护性
马上实行函数
在初期,运用马上实行函数完成模块化,经由过程函数作用域处理了定名争执、污染全局作用域的题目。
AMD 和 CMD
这两种完成体式格局已很少见到,详细的运用体式格局以下:
// AMD
define(['./a', './b'],function(a, b){
// 模块加载终了可以运用
a.do();
b.do();
});
// CMD
define(function(require, exports, module){
// 加载模块
var a = require('./a');
});
CommonJS
CommonJS最早是Node在运用,现在可以在Webpack中见到它。
// a.js
module.exports = {
a: 1
}
// or
exports.a = 1;
// 在b.js中可以引入
var module = require('./a');
module.a // log 1
难点剖析:
// module 基础完成
var module = {
id: 'xxx',
exports: {}
}
var exports = module.exports;
// 所以,经由过程对exports从新赋值,不能导出变量
ES Module
ES Module 是原生完成模块化计划。
// 导入模块
import xxx form './a.js';
import { xxx } from './b.js';
// 导出模块
export function a(){}
// 默许导出
export default {};
export default function(){}
ES Module和CommonJS区分
- CommonJS支撑动态导入,也就是
require(${path}/xx.js)
,ES Module不支撑 - CommonJS是同步导入,由于用于服务器端,文件都在当地,同步导入纵然卡住主线程影响也不大。而ES Module是异步导入,由于用于浏览器,须要下载文件,采纳同步导入会对衬着有很大影响
- CommonJS在导出时都是值拷贝,就算导出值变了,导入的值也不会转变。假如想更新值,必需从新导入一次。然则ES Module采纳及时绑定的体式格局,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟导出值变化
- ES Module 会编译成
require/exports
来实行的
手写简朴版本的Promise
const PENDING = 'pending';
const RESOLVED = 'resolved';
const REJECTED = 'rejected';
function MyPromise(fn) {
const _this = this;
_this.state = PENDING;
_this.value = null;
_this.resolvedCallbacks = [];
_this.rejectedCallbacks = [];
// resolve函数
function resolve(value) {
if (_this.state === PENDING) {
_this.state = RESOLVED;
_this.value = value;
_this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
}
}
// rejected函数
function reject(value) {
if (_this.state === PENDING) {
_this.state = REJECTED;
_this.value = value;
_this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(_this.value));
}
}
// 当建立对象的时刻,实行传进来的实行器函数
// 而且通报resolve和reject函数
try {
fn(resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
}
// 为Promise原型链上增加then函数
MyPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
const _this = this;
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v;
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => {
throw r;
}
if (_this.state === PENDING) {
_this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled);
_this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
}
if (_this.state === RESOLVED) {
onFulfilled(_this.value);
}
if (_this.state === REJECTED) {
onRejected(_this.value);
}
return _this;
}
// 测试
new MyPromise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => {
resolve('hello');
}, 2000);
}).then(v => {
console.log(v);
}).then(v => {
console.log(v + "1");
})