迁移转变动画
运用Velocity.js,你能够疾速完成垂直和程度迁移转变动画。迁移转变能够与全部页面或元素相干。不管哪一种体式格局,都要在行将迁移转变到视图中的元素上挪用Velocity。
下面的demo运用两个链接:点击顶部链接将容器迁移转变到末了一部份,单击底部链接将容器迁移转变到第一部份。
由于两个链接的迁移转变行动雷同,为防备写反复的代码,将其组织成一个函数:
const scrolling = (element, container, direction) => {
let offsetDistance = 0;
direction === 'up' ? offsetDistance = -200 : 200;
Velocity(element, 'scroll', {
container: container,
duration: 500,
offset: offsetDistance,
easing: 'ease-out'
});
};
element
代表要迁移转变到视图中的元素,在这个demo中指的是第一个部份
或末了一个部份
,详细取决于迁移转变的方向。迁移转变的方向存储在
direction
中。假如值为’up’,那末offsetDistance
的值为-200px,即迁移转变到相对当前element
向上偏移200px的位置,不然offsetDistance
的值将为200px。offsetDistance
将为Velocity的offset
属性存储一个值,能够将目的迁移转变位置偏移指定的量。由于demo中的迁移转变不是相对于阅读器窗口,而是容器元素,上面的代码将这个信息存储在
container
参数中。由于如许,将容器元素CSS的position
属性设置为relative
,absolute
或fixed
不起作用。
末了,经由过程挪用上面的函数来处置惩罚相干链接上的点击事宜。 比方,要迁移转变到末了一部份,您的事宜处置惩罚函数能够以下所示:
Link.addEventListener('click', (e) => {
e.preventDefault();
scrolling(lastSection, scrollerContainer, 'down');
});
详细完成结果以下:
https://codepen.io/mengmengpr…
SVG动画
Velocity能够用一个number值对任何属性举行动画处置惩罚,包含运用于SVG的CSS属性,比方fill
,stroke
,stroke-width
,stroke-color
,rx
,ry
等。
有关Velocity能够操控的SVG属性完全列表,能够去这里检察。
下面的demo显现了一条笑容鱼的SVG图象。气泡淡入淡出,眼睛每隔几秒钟闪灼一次。假如单击播放按钮,鱼将挪动到其容器的左边,消逝,返回并迁移转变。
Bug alert:不幸的是,IE/Edge阅读器不支撑CSS的transform
,而且Velocity没有为此毛病供应兼容性修补顺序。 因而,demo在这些阅读器中没法一般事情。
让SVG图象预备动画
在编写任何代码之前,请确保你的SVG图象能够运用Velocity.js举行动画。
将
class
或id
添加到行将动画的SVG。假如要将某些元素作为一个团体举行动画,请将元素包含在
<g></g>
标签中简化和优化你的图形。
运用Velocity.js
下面是挪动鱼的代码:
const moveFish = (elem, moveBy, initialPos, btn, bool = false) => {
Velocity(elem, {
translateX: [moveBy, initialPos]
}, {
duration: 5000,
easing: 'linear',
complete: () => {
if (bool) {
btn.disable = false;
}
}
});
};
剖析上面的代码:
挪用Velocity,并运用
forcefeeding
设置translateX
属性的值,该值决议了元素的终究和初始位置。当稍后挪用此函数时,供应的elem
参数将是对SVG鱼的援用。只要在全部动画完毕以后,才运用Velocity.js内置的
complete()
要领来激活“播放”按钮。这是为了防备用户在动画过程当中反复按下按钮,这将构建动画行列。动画完成后,播放按钮再次激活,用户能够挑选重播动画。此功用经由过程
bool
参数完成。我们还运用了一个ES6特征功用:默许参数,即代码中的
bool = false
。当你挪用moveFish()
时,你能够挑选不输入响应的参数,由于设置的默许值将自动运用。或许,你能够经由过程显式输入参数来变动默许值。
要完成差别的挪动动画,在主函数内运用差别的参数屡次挪用moveFish()
,以下所示:
const play = () => {
moveFish(fish, '-1000', 0, btnPlay);
moveFish(fish, 0, '-1000', btnPlay, true);
//能够继承挪用
};
注重你挪用moveFish()
的差别体式格局:第一次没有第五个参数,第二次第五个参数的值为true
。在第一种情况下,第五个参数的值是您在构建moveFish()
函数时供应的默许参数。
末了,只需在最先按钮的click事宜上挪用上面的play()
函数即可。
能够尝尝做出来的结果哦:
https://codepen.io/mengmengpr…
Velocity UI Pack
我们称之为UI包。你能够用它来补充Velocity.js,这是一个大大提高了动画事情流程的插件。
你须要下载UI Pack而且在援用Velocity.js以后援用它。
你能够在UI Pack文档中看到能够获得的一切结果的列表。另外,你还能够注册本身的自定义结果。
鄙人面的demo中,我运用UI Pack在提交后隐蔽表单,并向用户显现胜利图标。
这是Velocity隐蔽表单的要领:
Velocity(formEl, 'transition.bounceUpOut', 500);
第一个参数是要操纵的元素,在这个demo中即为表单。
第二个参数是UI Pack中的一个预定义殊效。
第三个参数是动画时长。
下面是详细的结果:
https://codepen.io/mengmengpr…
更多材料
这里另有一些进修Velocity.js的材料:
来自译者:
这篇文章大抵引见了Velocity.js,在阅读完后引荐先大抵阅读一遍官方文档,然后再本身动手写demo。
昨天宣布的上半部份被官博分享了,很高兴,以后会继承分享高质量文章的。喜好的话能够关注我或许我的微博,感谢支撑!