1.最简要领
建立一个空的新数组,顺次搜检旧数组的值是不是存在于新数组中,假如不存在就push进去。重要用到数组的indexOf要领。
function arrUnique(arr){
var newArr = [];
for (i = 0; i < arr.length; i++){
if (newArr.indexOf(arr[i]) == -1){
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}
var arr = [1,2,3,4,5,3,2];
console.log(arrUnique(arr));
2.对象属性赋值1
经由过程将旧数组的值离别赋值给对象的属性,因为对象属性赋值时旧属性会被新的同名属性掩盖,所以保证了数组(属性)的单一性,末了经由过程for in将这些属性push到新数组中。
function arrUnique(arr){
var obj = {};
var newArr = [];
arr.map(function(item){
obj[item] = null;
})
for (var key in obj){
newArr.push(Number(key));
}
return newArr;
}
var arr = [1,2,3,4,5,3,2];
console.log(arrUnique(arr));
3 对象属性赋值2
建立一个空数组和空对象,搜检旧数组的值是不是作为对象的属性存在,假如不存在就给这个对象增加数组值属性,属性值为1,而且把这个数组的值赋值给新数组。应用的道理照样对象属性值会被掩盖,也就是说是唯一的。下标的援用要比用indexOf搜刮数组快的多,所以该要领要领2快。此处的对象实际上是一个哈希表,虽然速率快许多,然则内存占用较大,也就是以空间换时候。
function arrUnique(arr){
var newArr = [];
var obj = {};
for (var i = 0; i < arr.length; i++){
if (!obj[arr[i]]){
newArr.push(arr[i]);
obj[arr[i]]=1;
}
}
return newArr;
}
var arr = [1,2,3,4,5,3,2];
console.log(arrUnique(arr));
4 先运用数组的sort要领排序,节约空间且速率较快
先对原数组排序,然后推断数组元素是不是在新数组的末了一名,假如不是就push进去。这类要领比纯真轮回要快许多,虽然没有哈希表体式格局快,然则不占用较大空间。
function arrUnique(arr){
arr.sort();//快排
var newArr = [];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
if (arr[i] !== newArr[newArr.length - 1]){
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}
var arr = [1,2,3,4,5,3,2];
console.log(arrUnique(arr));
5 来自批评区的好心
昨天宣布该文以后,本日收到批评区 亦秋 的反应,给出了两种很简约的ES6去重体式格局。
1)第一种体式格局是推断数组中的第一索引号即是参数索引号,一般来说,假如数组元素反复,除第一个元素外,一切反复元素的索引和该元素对应的第一索引是差别的。该处第一索引是指自左向右搜刮到的第一个元素的索引号。
[1,2,3,4,5,3,2].filter((value, index, array) => array.indexOf(value) === index)
2)经由过程ES6的Set数据构造,该构造类似于数组,然则不会涌现反复元素,因而,只需基于原始数组建立Set构造,然后在数组内部睁开就成了单一元素数组。
[...new Set([1,2,3,4,5,3,2])]