我对ES6数据构造Map的进修
最近在CodeWars上做了一道题目,嗯,我这个渣渣没有做出来,然后看了他人的处理方案,Map???
是时刻进修一下ES6的Map了。。。。。
以下是原题:(https://www.codewars.com/kata…)
Description:
You have a positive number n consisting of digits. You can do at most one operation: Choosing the index of a digit in the number, remove this digit at that index and insert it back to another place in the number.
Doing so, find the smallest number you can get.
Task:
Return an array or a tuple depending on the language (see “Your Test Cases” Haskell) with
1) the smallest number you got
2) the index i of the digit d you took, i as small as possible
3) the index j (as small as possible) where you insert this digit d to have the smallest number.
Example:
smallest(261235) –> [126235, 2, 0]
126235 is the smallest number gotten by taking 1 at index 2 and putting it at index 0
smallest(209917) –> [29917, 0, 1]
[29917, 1, 0] could be a solution too but index i
in [29917, 1, 0] is greater than
index i
in [29917, 0, 1].
29917 is the smallest number gotten by taking 2 at index 0 and putting it at index 1 which gave 029917 which is the number 29917.
smallest(1000000) –> [1, 0, 6]
以下就是或人的处理方案:
Array.prototype.move = function(from, to) {
this.splice(to, 0, this.splice(from, 1)[0]);
return this;
};
function smallest(n) {
let iter = `${n}`.length, res = new Map(); //运用ES6的模板字符串另有Map数据构造
for (let i = 0; i < iter; i++) {
for (let j = 0; j < iter; j++) {
let number = `${n}`.split('').move(i, j).join(''); //排列组合???哈哈
if (!res.has(+number)) res.set(+number, [i, j]); //增加键值对到Map
}
}
let min = Math.min(...res.keys()); //res.keys()获得键名的遍历器,然后扩大运算符转化为数组,然后最小的number
return [min, ...res.get(min)]; //res.get(min)获得对应键名的键值
}
以下内容来自大神博客:阮一峰ES6入门书本
熟悉Map数据构造
JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的鸠合(Hash构造),然则传统上只能用字符串看成键。这给它的运用带来了很大的限定。
Map数据构造类似于对象,也是键值对的鸠合,然则键的局限不限于字符串,各种范例的值都能够作为键。假如你须要“键值对”的数据构造,Map比Object更适宜。
var m = new Map();
var o = {p: 'hello world'};
m.set(0, 'connect');
m.get(0); //'connect'
m.has(0); //true
m.delete(o); //true
m.has(o); //false
Map实例的属性和要领
size()
:返回Map构造的成员总数
操作要领
set(key, value)
:设置对应的键值,然后返回全部Map构造。假如key已经有值,则键值会被更新。
var m = new Map();
m.set("edition", 6) // 键是字符串
m.set(262, "standard") // 键是数值
m.set(undefined, "nah") // 键是undefined
//set要领返回的是Map本身,因而能够采纳链式写法。
let map = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
get(key)
:读取key对应的键值,假如找不到key返回undefined
var m = new Map();
var hello = function() {
console.log("hello");
}
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数
m.get(hello) // Hello ES6!
has(key)
:返回一个布尔值,示意某个键是不是在Map数据构造中。delete(key)
:删除某个键,胜利返回true;删除失利返回false。clear()
:删除一切成员,没有返回值。
遍历要领
keys()
:返回键名的遍历器values()
:返回键值的遍历器entries()
:返回一切成员的遍历器forEach()
:遍历Map的一切成员
let map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或许
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// 等同于运用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
Map数据构造的转换
Map转换为数组
运用扩大运算符(…)
let mao = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
[...mao]; //[ [true, 7], [{foo: 3}, ['abc']] ]
转换为数组构造以后,连系数组的map()
要领,filter()
要领能够完成Map的遍历和过滤。Map本身没有map和filter要领,然则有一个forEach要领
let map0 = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
let map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 发生Map构造 {1 => 'a', 2 => 'b'}
let map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
);
// 发生Map构造 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
数组转为Map
new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
PS:
下面的例子中,字符串true和布尔值true是两个差别的键。
var m = new Map([
[true, 'foo'],
['true', 'bar']
]);
m.get(true) // 'foo'
m.get('true') // 'bar'
假如对同一个键屡次赋值,背面的值将掩盖前面的值。
let map = new Map();
map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');
map.get(1) // "bbb"
上面代码对键1一连赋值两次,后一次的值掩盖前一次的值。
假如读取一个未知的键,则返回undefined。
new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined
注重,只需对同一个对象的援用,Map构造才将其视为同一个键。这一点要异常警惕。
var map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
上面代码的set和get要领,外表是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因而get要领没法读取该键,返回undefined。
由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只需内存地址不一样,就视为两个键。这就处理了同名属性碰撞(clash)的题目,我们扩大他人的库的时刻,假如运用对象作为键名,就不必忧郁本身的属性与原作者的属性同名。
假如Map的键是一个简朴范例的值(数字、字符串、布尔值),则只需两个值严厉相称,Map将其视为一个键,包含0和-0。别的,虽然NaN不严厉相称于本身,但Map将其视为同一个键。
let map = new Map();
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123 这里是同一个键
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123