2d变更矩阵
2d变更矩阵总共有6个可动的参数,这六个参数离别掌握差别的变更
| a b 0 |
| c d 0 |
| tx ty 1 |
a 程度缩放
b 程度拉伸
c 垂直拉伸
d 垂直缩放
tx 程度位移
ty 垂直位移
当矩阵为1的单位矩阵的时刻
表明该图形没有变更
一致结果
- 缩放:scale(sx, sy) 等同于 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);
- 平移:translate(tx, ty) 等同于 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty);
- 扭转:rotate(deg) 等同于 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
- 拉伸:skew(degx, degy) 等同于 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0);
转换后的点的盘算
x’ = a * x + c * y + tx;
y’ = b * x + d * y + ty;
作用
能够经由过程差别matrix,对差别坐标系(相对-相对或物体-物体)间的点举行转换。常用于游戏/动画场景