Vue2.0引见
从客岁9月份相识到Vue后,就被他简约的API所吸收。1.0版本正式宣布后,就在营业中最先运用,将本来jQuery的功用逐渐的举行迁徙。
本年的10月1日,Vue的2.0版本正式宣布了,个中中心代码都举行了重写,于是就特地花时间,对Vue 2.0的源码举行了进修。本篇文章就是2.0源码进修的总结。
先对Vue 2.0的新特性做一个简朴的引见:
大小 & 机能。Vue 2.0的线上包gzip后只要12Kb,而1.0须要22Kb,react须要44Kb。而且,Vue 2.0的机能在react等几个框架中,机能是最快的。
VDOM。完成了Virtual DOM, 而且将静态子树举行了提取,削减界面重绘时的对照。与1.0对照机能有显著提拔。
template & JSX。尽人皆知,Vue 1.0运用的是template来完成模板,而React运用了JSX完成模板。关于template和JSX的争辩也许多,许多人不运用React就是由于没有支撑template写法。Vue 2.0对template和JSX写法都做了支撑。运用时,能够依据详细营业细节举行挑选,能够很好的发挥二者的上风。就这一点,Vue已凌驾React了。
Server Render。2.0还对了Server Render做了支撑。这一点并没有在营业中运用,不做评价。
Vue的最新源码能够去 https://github.com/vuejs/vue 取得。本文讲的是 2.0.3版本,2.0.3能够去 https://github.com/vuejs/vue/… 这里取得。
下面最先进入正题。起首从生命周期最先。
生命周期
上图就是官方给出的Vue 2.0的生命周期图,个中包含了Vue对象生命周期历程当中的几个中心步骤。相识了这几个历程,能够很好的协助我们明白Vue的建立与烧毁历程。
从图中我们能够看出,生命周期重要分为4个历程:
create。
new Vue
时,会先举行create,建立出Vue对象。mount。依据el, template, render要领等属性,会天生DOM,并增加到对应位置。
update。当数据发生变化后,会从新衬着DOM,并举行替代。
destory。烧毁时运转。
那末这4个历程在源码中是怎样完成的呢?我们从new Vue
最先。
new Vue
为了更好的明白new的历程,我整顿了一个序列图:
new Vue的历程重要涉及到三个对象:vm、compiler、watcher。个中,vm示意Vue的详细对象;compiler担任将template剖析为AST render要领;watcher用于视察数据变化,以完成数据变化后举行re-render。
下面来剖析下详细的历程和代码:
起首,运转new Vue()
的时刻,会进入代码src/core/instance/index.js
的Vue组织要领中,并实行this._init()
要领。在_init
中,会对各个功用举行初始化,并实行beforeCreate
和created
两个生命周期要领。中心代码以下:
initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initState(vm)
callHook(vm, 'created')
initRender(vm)
这个历程有一点须要注重:
beforeCreate和created之间只要initState,和官方给出的生命周期图并不完整一样。这里的initState是用于初始化data,props等的监听的。
在_init
的末了,会运转initRender
要领。在该要领中,会运转vm.$mount
要领,代码以下:
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
这里的
vm.$mount
能够在营业代码中挪用,如许,new 历程和 mount历程就能够依据营业状况举行星散。
这里的$mount
在src/entries/web-runtime-with-compiler.js
中,重要逻辑是依据el, template, render三个属性来取得AST render要领。代码以下:
if (!options.render) { // 假如有render要领,直接运转mount
let template = options.template
if (template) { // 假如有template, 猎取template参数关于的HTML作为模板
if (typeof template === 'string') {
if (template.charAt(0) === '#') {
template = idToTemplate(template)
}
} else if (template.nodeType) {
template = template.innerHTML
} else {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn('invalid template option:' + template, this)
}
return this
}
} else if (el) { // 假如没有template, 且存在el,则猎取el的outerHTML作为模板
template = getOuterHTML(el)
}
if (template) { // 假如猎取到了模板,则将模板转化为render要领
const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
warn,
shouldDecodeNewlines,
delimiters: options.delimiters
}, this)
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns
}
}
return mount.call(this, el, hydrating)
这个历程有三点须要注重:
compile时,将最大静态子树提取出来作为零丁的AST衬着要领,以提拔背面vNode对照时的机能。所以,当存在多个一连的静态标签时,能够在外边增加一个静态父节点,如许,staticRenderFns数量能够削减,从而提拔机能。
Vue 2.0中的模板有三种援用写法:el, template, render(JSX)。个中的优先级是render > template > el。
el, template两种写法,末了都邑经由过程compiler转化为render(JSX)来运转,也就是说,直接写成render(JSX)是机能最优的。固然,假如运用了构建东西,终究天生的包就是运用的render(JSX)。如许子,在源码上就能够不必过量斟酌这一块的机能了,直接用可维护性最好的体式格局就行。
将模板转化为render,用到了compileToFunctions要领
,该要领末了会经由过程src/compiler/index.js
文件中的compile
要领,将模板转化为AST语法构造的render要领,并对静态子树举行星散。
完成render要领的天生后,会进入_mount
(src/core/instance.lifecycle.js)中举行DOM更新。该要领的中心逻辑以下:
vm._watcher = new Watcher(vm, () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}, noop)
起首会new一个watcher对象,在watcher对象建立后,会运转传入的要领vm._update(vm._render(), hydrating)
(watcher的逻辑鄙人面的watcher小节中细讲)。个中的vm._render()
重要作用就是运转前面compiler天生的render要领,并返回一个vNode对象。这里的vNode就是一个假造的DOM节点。
拿到vNode后,传入vm._update()
要领,举行DOM更新。
VDOM
上面已讲完了new Vue
历程当中的重要步骤,个中涉及到template怎样转化为DOM的历程,这里零丁拿出来说下。先上序列图:
从图中能够看出,从template到DOM,有三个历程:
template -> AST render (compiler剖析template)
AST render -> vNode (render要领运转)
vNode -> DOM (vdom.patch)
起首是template在compiler中剖析为AST render要领的历程。上一节中有说到,initRender
后,会挪用到src/entries/web-runtime-with-compiler.js
中的Vue.prototype.$mount
要领。在$mount
中,会猎取template,然后挪用src/platforms/web/compiler/index.js
的compileToFunctions
要领。在该要领中,会运转compile
将template剖析为多个render要领,也就是AST render。这里的compile
在文件src/compiler/index.js
中,代码以下:
const ast = parse(template.trim(), options) // 剖析template为AST
optimize(ast, options) // 提取static tree
const code = generate(ast, options) // 天生render 要领
return {
ast,
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
能够看出,compile
要领就是将template以AST的体式格局举行剖析,并转化为render要领举行返回。
再看第二个历程:AST render -> vNode。这个历程很简朴,就是将AST render要领举行运转,取得返回的vNode对象。
末了一步,vNode -> DOM。该历程当中,存在vNode的对照以及DOM的增加修正操纵。
在上一节中,有讲到vm._update()
要领中对DOM举行更新。_update
的重要代码以下:
// src/core/instance/lifecycle.js
if (!prevVnode) {
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating) // 初次增加
} else {
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) // 数据变化后触发的DOM更新
}
能够看出,无论是初次增加照样后期的update,都是经由过程__patch__
来更新的。这里的__patch__
中心步骤是在src/core/vdom/patch.js
中的patch
要领举行完成,源码以下:
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
if (!oldVnode) {
...
} else {
...
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) // diff并更新DOM。
} else {
elm = oldVnode.elm
parent = nodeOps.parentNode(elm)
...
if (parent !== null) {
nodeOps.insertBefore(parent, vnode.elm, nodeOps.nextSibling(elm)) // 增加element到DOM。
removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0)
}
...
}
}
...
}
初次增加很简朴,就是经由过程insertBefore将转化好的element增加到DOM中。假如是update,则会变更patchVnode()
。末了来看下patchVnode
的代码:
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
...
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
...
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 当都存在时,更新Children
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) { // 只存在新节点时,即增加节点
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) { // 只存在老节点时,即删除节点
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) { // 删除了textContent
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // 修正了textContent
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
}
个中有挪用了updateChildren
来更新子节点,代码以下:
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
...
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
...
}
}
...
}
能够看到updateChildren
中,又经由过程patchVnode
来更新当前节点。梳理一下,patch
经由过程patchVnode
来更新根节点,然后经由过程updateChildren
来更新子节点,详细子节点,又经由过程patchVnode
来更新,经由过程一个类似于递归的体式格局逐一节点的完成对照和更新。
Vue 2.0中对怎样去完成VDOM的思绪是不是清晰,经由过程4层构造,很好的完成了可维护性,也为完成server render, weex等功用供应了能够。拿server render举例,只须要将末了的
vNode -> DOM
改成vNode -> String
或许vNode -> Stream
, 就能够完成server render。剩下的compiler和Vue的中心逻辑都不须要改。
Watcher
我们都晓得MVVM框架的特性就是当数据发生变化后,会自动更新对应的DOM节点。运用MVVM以后,营业代码中就能够完整不写DOM操纵代码,不仅能够将营业代码聚焦在营业逻辑上,还能够进步营业代码的可维护性和可测试性。那末Vue 2.0中是怎样完成对数据变化的监听的呢?按例,先看序列图:
能够看出,全部Watcher的历程能够分为三个历程。
对state设置setter/getter
对vm设置好Watcher,增加好state 触发 setter时的实行要领
state变化触发实行
前面有说过,在生命周期函数beforeCreate
和created
直接,会运转要领initState()
。在initState
中,会对Props, Data, Computed等属性增加Setter/Getter。拿Data举例,设置setter/getter的代码以下:
function initData (vm: Component) {
let data = vm.$options.data
...
// proxy data on instance
const keys = Object.keys(data)
let i = keys.length
while (i--) {
...
proxy(vm, keys[i]) // 设置vm._data为代办
}
// observe data
observe(data)
}
经由过程挪用observe
要领,会对data增加好视察者,中心代码为:
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) {
dep.depend() // 处理好依靠watcher
...
}
return value
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
...
childOb = observe(newVal) // 对新数据从新observe
dep.notify() // 关照到dep举行数据更新
}
})
这个时刻,对data的监听已完成。能够看到,当data发生变化的时刻,会运转dep.notify()
。在notify
要领中,会去运转watcher的update
要领,内容以下:
update () {
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
this.run()
} else {
queueWatcher(this)
}
}
run () {
if (this.active) {
const value = this.get()
}
...
}
update
要领中,queueWatcher要领的目标是经由过程nextTicker
来实行run
要领,属于干线逻辑,就不剖析了,这里直接看run
的完成。run
要领实在很简朴,就是挪用get
要领,而get
要领会经由过程实行this.getter()
来更新DOM。
那末this.getter
是什么呢?本文最最先剖析new Vue
历程时,有讲到运转_mount
要领时,会运转以下代码:
vm._watcher = new Watcher(vm, () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}, noop)
那末this.getter
就是这里Watcher要领的第二个参数。来看下new Watcher
的代码:
export default class Watcher {
constructor (
vm: Component,
expOrFn: string | Function,
cb: Function,
options?: Object = {}
) {
...
if (typeof expOrFn === 'function') {
this.getter = expOrFn
} else {
this.getter = parsePath(expOrFn)
}
...
this.value = this.lazy
? undefined
: this.get()
}
}
能够看出,在new Vue
历程当中,Watcher会在组织完成后主动挪用this.get()
来触发this.getter()
要领的运转,以到达更新DOM节点。
总结一下这个历程:起首_init
时,会对Data设置好setter要领,setter要领中会挪用dep.notify()
,以便数据变化时关照DOM举行更新。然后new Watcher
时,会将更新DOM的要领举行设置,也就是Watcher.getter
要领。末了,当Data发生变化的时刻,dep.notify()
运转,运转到watcher.getter()
时,就会去运转render和update逻辑,终究到达DOM更新的目标。
总结与收成
刚最先以为看源码,是由于希望能相识下Vue 2.0的完成,看看能不能获得一些从文档中没法晓得的细节,用于提拔运转效力。把重要流程理清晰后,确实相识到一些,这里做个整顿:
el属性传入的假如不是element,末了会经由过程
document.querySelector
来猎取的,这个接口机能较差,所以,el传入一个element机能会更好。$mount
要领中对html
,body
标签做了过滤,这两个不能用来作为衬着的根节点。每个组件都邑从
_init
最先从新运转,所以,当存在一个长列表时,将子节点作为一个组件,机能会较差。*.vue
文件会在构建时转化为render
要领,而render
要领的机能比指定template
更好。所以,源码运用*.vue
的体式格局,机能更好。假如须要自定义
delimiters
,每个组件都须要零丁指定。假如是
*.vue
文件,指定delimiters
是失效的,由于vue-loader
对*.vue
文件举行剖析时,并没有将delimiters
通报到compiler.compile()
中。(这一点不确定是bug照样有意如许设想的)。