1、数组的解构赋值
基础用法
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
属于“情势婚配”,只需等号双方的情势雷同,左侧的变量就会被给予对应的值
关于Set构造,也能够运用数组的解构赋值。
let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"])
x // "a"
这不懂????
事实上,只需某种数据构造具有Iterator接口,都能够采纳数组情势的解构赋值。
function* fibs() {
var a = 0;
var b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
上面代码中,fibs
是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会顺次从这个接口猎取值。
默认值
var [foo = true] = [];
foo // true
ES6内部运用严厉相称运算符(===
),推断一个位置是不是有值。所以,假如一个数组成员不严厉即是undefined
,默认值是不会见效的。
2、对象的解构赋值
var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
数组的元素是按序次分列的,变量的取值由它的位置决议;
而对象的属性没有序次,变量必需与属性同名,才取到准确的值。
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
//foo是情势,不会赋值或许声明,baz是变量
let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"
let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); // 胜利
采纳这类写法时,变量的声明和赋值是一体的。关于let和const来讲,变量不能从新声明,所以一旦赋值的变量之前声明过,就会报错。
重点:
let { log, sin, cos } = Math;
对象的解构赋值,能够很轻易地将现有对象的要领,赋值到某个变量。
上面代码将Math
对象的对数、正弦、余弦三个要领,赋值到对应的变量上,运用起来就会轻易许多。
3、字符串的解构赋值
字符串也能够解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个相似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
相似数组的对象都有一个length
属性,因而还能够对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
4、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,假如等号右侧是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
解构赋值的划定规矩,只需等号右侧的值不是对象,就先将其转为对象。因为undefined
和null
没法转为对象,所以对它们举行解构赋值,都邑报错。
5、函数参数的解构赋值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会获得与前一种写法差别的效果。
6、用处
(1)交流变量的值
[x, y] = [y, x];
上面代码交流变量x和y的值,如许的写法不仅简约,而且易读,语义异常清楚。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,假如要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,掏出这些值就异常轻易。
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
var { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
解构赋值能够轻易地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有序次的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3])
// 参数是一组无序次的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1})
(4)提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,特别有效。
var jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
}
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number)
// 42, "OK", [867, 5309]
上面代码能够疾速提取JSON数据的值。
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';
如许的语句。
(6)遍历Map构造
任何布置了Iterator接口的对象,都能够用for...of
轮回遍历。Map构造原生支撑Iterator接口,合营变量的解构赋值,猎取键名和键值就异常轻易。
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
假如只想猎取键名,或许只想猎取键值,能够写成下面如许。
// 猎取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 猎取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
(7)输入模块的指定要领
加载模块时,每每须要指定输入那些要领。解构赋值使得输入语句异常清楚。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");