ES6 -- 变量的解构复制

1、数组的解构赋值

基础用法

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];

属于“情势婚配”,只需等号双方的情势雷同,左侧的变量就会被给予对应的值

关于Set构造,也能够运用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"])
x // "a"

这不懂????
事实上,只需某种数据构造具有Iterator接口,都能够采纳数组情势的解构赋值。

function* fibs() {
  var a = 0;
  var b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会顺次从这个接口猎取值。

默认值

var [foo = true] = [];
foo // true

ES6内部运用严厉相称运算符(===),推断一个位置是不是有值。所以,假如一个数组成员不严厉即是undefined,默认值是不会见效的。

2、对象的解构赋值

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

数组的元素是按序次分列的,变量的取值由它的位置决议;
而对象的属性没有序次,变量必需与属性同名,才取到准确的值。

var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
//foo是情势,不会赋值或许声明,baz是变量

let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); // 胜利

采纳这类写法时,变量的声明和赋值是一体的。关于let和const来讲,变量不能从新声明,所以一旦赋值的变量之前声明过,就会报错。

重点:

let { log, sin, cos } = Math;

对象的解构赋值,能够很轻易地将现有对象的要领,赋值到某个变量。
上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个要领,赋值到对应的变量上,运用起来就会轻易许多。

3、字符串的解构赋值

字符串也能够解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个相似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

相似数组的对象都有一个length属性,因而还能够对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

4、数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,假如等号右侧是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
解构赋值的划定规矩,只需等号右侧的值不是对象,就先将其转为对象。因为undefinednull没法转为对象,所以对它们举行解构赋值,都邑报错。

5、函数参数的解构赋值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会获得与前一种写法差别的效果。

6、用处

(1)交流变量的值

[x, y] = [y, x];

上面代码交流变量x和y的值,如许的写法不仅简约,而且易读,语义异常清楚。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,假如要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,掏出这些值就异常轻易。

// 返回一个数组

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
var { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义

解构赋值能够轻易地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有序次的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3])

// 参数是一组无序次的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1})

(4)提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,特别有效。

var jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
}

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number)
// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码能够疾速提取JSON数据的值。

(5)函数参数的默认值


jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';如许的语句。

(6)遍历Map构造

任何布置了Iterator接口的对象,都能够用for...of轮回遍历。Map构造原生支撑Iterator接口,合营变量的解构赋值,猎取键名和键值就异常轻易。

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

假如只想猎取键名,或许只想猎取键值,能够写成下面如许。

// 猎取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 猎取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

(7)输入模块的指定要领

加载模块时,每每须要指定输入那些要领。解构赋值使得输入语句异常清楚。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
    原文作者:Siyi厶弋
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000006735195
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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