Vue+Webpack 实战 完成小游戏:2048

媒介

近来进修Vue和webpack,恰好搞个小游戏练练手。
2048游戏划定规矩:

每次能够挑选上下摆布个中一个方向去滑动,每滑动一次,一切的数字方块都邑往滑动的方向挨近外,体系也会在空缺的处所乱数涌现一个数字方块,雷同数字的方块在挨近、相撞时会相加。不停的叠加终究拼凑出2048这个数字就算胜利。

固然有些纤细的兼并划定规矩,比方:
当向左滑动时,某列2 2 2 2 兼并成 4 4 0 0 而非 8 0 0 0
也就是说,同列的某个数字最多只被兼并一次。
在线应战一把?
(瞎折腾一阵后发明搬动端没法一般显现了,赶忙调试去)
http://www.ccc5.cc/2048/
搬动端扫下面的二维码即可(微信会转码,请点击扫描后底部的‘接见原网页’)
《Vue+Webpack 实战 完成小游戏:2048》

《Vue+Webpack 实战 完成小游戏:2048》

思绪

  • 4×4的方格,用一个16个成员的数组示意。当某个方格没有数字的时刻用”示意;

  • 建立Vue的模板,绑定数据,处置惩罚数据与相干class的关联;

  • 把数组看成一个4×4的矩阵,专注数据方面的处置惩罚,Dom方面的就交给vue更新

模板

<template>
    <div id="app">
        <ul>
            <li class='box' 
                v-for="num in nums"
                v-text="num"
                v-getclass="num"
                v-getposition="$index"
                track-by="$index"></li>
        </ul>
        <button @click="reset()">重置</button>
    </div>    
</template>

个中getclassgetposition为自定义指令:

  • getclass依据当前框数字设置差别的class

  • getposition依据当前框的索引位置,设置css款式的topleft

症结完成

初始化数据

初始化一个长度为16的数组,然后随机选两个处所填入2或许4。

<script>
export default {
    data () {
        return {
            nums : []   //纪录16个框格的数字
        }
    },
    ready: function () {
        localStorage['save'] ? this.nums = JSON.parse(localStorage['save'])
                             : this.reset();
    },
    methods:{
        /*在一个随机的空缺位增加2或4 几率9:1*/
        randomAdd(){
            let arr = this.shuffle(this.blankIndex());
            //延时100毫秒增加
            setTimeout(_=>{
               this.nums.$set(arr.pop(),Math.random()>0.9 ? 4 : 2); 
            },100);
        },
        /*猎取当前空缺框索引构成的数组*/
        blankIndex(){
            let arr = [];
            this.nums.forEach((i,j)=>{
                i==='' && arr.push(j);
            });
            return arr;
        },
        /*打乱数组*/
        shuffle(arr){
            let l = arr.length,j;
            while(l--){
                j = parseInt(Math.random()*l);
                [arr[l],arr[j]] = [arr[j],arr[l]]
            }
            return arr;
        },
        //保留游戏进度
        save(){
           localStorage['save'] = JSON.stringify(this.nums); 
        },
        //重置游戏
        reset(){
            this.nums = Array(16).fill('');
            let i =0;
            while(i++<2){ //随机增加2个
               this.randomAdd(); 
            }
        }
    }
}
</script>

这里有必要申明下,在segmentfault看到很多人洗牌算法习气这么写:

var arr = arr.sort(_=> {
    return Math.random() - 0.5
});

然则经由很多人的测试,如许洗牌实际上是不太乱的,细致参考
数组的完整随机分列:https://www.h5jun.com/post/ar…
怎样测试洗牌顺序:http://coolshell.cn/articles/…

继承回到主题,数据初始化完成以后,增加两个自定义指令,功用前面已讲过了,完成也很简单,
方格内里数字差别,对应的class不一样,我这里定义的划定规矩是
数字2对应.s2
数字4对应.s4

<script>
directives:{
    getclass(value) {
        let classes = this.el.classList;
        /*
        //搬动端貌似对classList的forEach支撑不完善
        //我在ios上调试了良久才找到是这里的缘由致使之前搬动端没法一般运转
        classes.forEach(_=>{
            if(/^s\w+$/.test(_))classes.remove(_);
        });*/
        Array.prototype.forEach.call(classes,_=>{
            if(/^s\w+$/.test(_))classes.remove(_);
        });
        value ? classes.add('s' + value) 
              : classes.add('empty');
    },
    getposition(index){
        this.el.style.left = index%4*25 + '%';
        this.el.style.top = Math.floor(index/4)*25 + '%';
    }
}
</script>

事宜处置惩罚

监听4个方向键和搬动端的滑动事宜,在ready环节处置惩罚

    ready: function () {
        document.addEventListener('keyup', this.keyDown);
        document.querySelector('#app ul').addEventListener('touchstart', this.touchStart);
        document.querySelector('#app ul').addEventListener('touchend', this.touchEnd);
        //document上猎取touchmove事宜 假如是由.box触发的 则制止屏幕转动
        document.addEventListener('touchmove', e=>{
            e.target.classList.contains('box') && e.preventDefault();
        });
    },
    methods:{
        touchStart(e){
            //在start中纪录最先触摸的点
            this.start['x'] = e.changedTouches[0].pageX;
            this.start['y'] = e.changedTouches[0].pageY;
        },
        touchEnd(e){
            //handle...
        },
        /*
        *方向键 事宜处置惩罚
        */
        keyDown(e){
            //handle...
        }
    }    

我们将nums这个数组设想成一个4×4的方阵。

        2 2 2 2
        x x x x
        x x x x
        x x x x

向左兼并的时刻,以第一列来讲,从左至右:

  • inxde=0位置的2在兼并时是不须要动的,index=1位置的2和index=0位置的2数值雷同,兼并成4,放在index=0的位置,第一列变成4 '' 2 2

  • index=2位置的2,向左挪到index=1空出的位置,变成4 2 '' 2,同时,index=3位置的2一向向左活动,直到碰上index=1处的2,两者在这轮都没有过兼并,所以这里能够兼并为4 4 '' ''

从这里我们能够看出,向左活动时,最左的位置,也就是index%4 === 0的位置,是无需搬动的,其他位置,如有数字,其左边有空位的话则向左搬动一名,其左边有个与其雷同的数字时,且两者在此轮中没有兼并过,则两者兼并,空出当前位:

  • 2 2 2 2 => 4 4 '' ''

  • 4 2 2 2 => 4 4 2 ''

  • '' 4 2 2=> 4 4 '' ''

  • 2 2 4 2 => 4 4 2 ''

假如盘算将向上,向右,向下都这么处置惩罚一遍并不是不能够,但比较轻易失足。我们既然都将nums设想成了一个4×4的方阵,那末何不将该方阵扭转一下呢。
向下活动时,我们先将nums应用算法将设想中的方阵顺时针扭转一次,然后能够用向左活动处置惩罚的要领兼并、搬动方格,终了后再顺时针扭转3次,或许逆时针扭转1次复原即可。

扭转算法:

<script>
methods{
//...
    //arr 须要扭转的数组
    //n  顺时针挑选n次
    T(arr,n){
        n=n%4;
        if(n===0)return arr;
        var l = arr.length,d = Math.sqrt(l),tmp = [];
        for(var i=0;i<d;i+=1)
            for(var j=0;j<d;j+=1)
                tmp[d-i-1+j*d] = arr[i*d+j];
        if(n>1)tmp=this.T(tmp,n-1);
        return tmp;
    }
//...

}
</script>

《Vue+Webpack 实战 完成小游戏:2048》
有了这个函数,我们就只要写向左活动的处置惩罚函数了

<script>
move(){
    let hasMove = false, //一次操纵有搬动方块时才增加方块
        /*
        *纪录已兼并过一次的位置 防止反复兼并
        *如 2 2 4 4 在一次兼并后应为 4 8 0 0  而非8 4 0 0 
        */
        hasCombin = {};
    tmp.forEach((j,k)=>{
        while(k%4 && j!==''){
            if(tmp[k-1] === ''){ //当前位置的前一名置为空,交流俩位置
                tmp[k-1] = j;
                tmp[k] = '';
                hasMove = true;
                if(hasCombin[k]){//当前位有过兼并,跟着搬动,也要标记到前面去
                    hasCombin[k-1] = true;
                    hasCombin[k] = false;
                }
            }else if(tmp[k-1] === j && !hasCombin[k] && !hasCombin[k-1]){
                //当前位置与前一名置数字雷同,兼并到前一名置,然后清空当前位置
                j *= 2;
                tmp[k-1] = j;
                tmp[k] = '';
                hasMove = true;
                hasCombin[k-1] = true;  //纪录兼并位置
            }else{
                break;
            }
            k--;
        } 
    });
}
</script>

细致的方向转换及处置惩罚历程

<script>
    methods:{
        /*把数组arr当做矩阵,顺时针转置n次*/
        T(arr,n){
            n=n%4;
            if(n===0)return arr;
            var l = arr.length,d = Math.sqrt(l),tmp = [];
            for(var i=0;i<d;i+=1)
                for(var j=0;j<d;j+=1)
                    tmp[d-i-1+j*d] = arr[i*d+j];
            if(n>1)tmp=this.T(tmp,n-1);
            return tmp;
        },
        touchStart(e){
            this.start['x'] = e.changedTouches[0].pageX;
            this.start['y'] = e.changedTouches[0].pageY;
        },
        touchEnd(e){
            let curPoint = e.changedTouches[0],
                x = curPoint.pageX - this.start.x,
                y = curPoint.pageY - this.start.y,
                xx = Math.abs(x),
                yy = Math.abs(y),
                i = 0;
            //搬动局限太小 不处置惩罚
            if(xx < 50 && yy < 50)return;    
            if( xx >= yy){ //横向滑动
                i = x < 0 ? 0 : 2;
            }else{//纵向滑动
                i = y < 0 ? 3 : 1;
            }
            this.handle(i);
        },
        /*
        *方向键 事宜处置惩罚
        *把上、右、下方向经由过程扭转 变成左向操纵
        */
        keyDown(e){
            //左上右下 分别转置0 3 2 1 次
            const map = {37:0,38:3,39:2,40:1};
            if(!(e.keyCode in map))return;
            this.handle(map[e.keyCode]);
        },
        handle(i){
            this.move(i);
            this.save();
        },
        /*搬动滑块 i:转置次数 */
        move(i){
            let tmp = this.T(this.nums,i),//把恣意方向键转置,当做向左搬动
                hasMove = false, //一次操纵有搬动方块时才增加方块
                /*
                *纪录已兼并过一次的位置 防止反复兼并
                *如 2 2 4 4 在一次兼并后应为 4 8 0 0  而非8 4 0 0 
                */
                hasCombin = {};
            tmp.forEach((j,k)=>{
                while(k%4 && j!==''){
                    if(tmp[k-1] === ''){ //当前位置的前一名置为空,交流俩位置
                        tmp[k-1] = j;
                        tmp[k] = '';
                        hasMove = true;
                        if(hasCombin[k]){
                            hasCombin[k-1] = true;
                            hasCombin[k] = false;
                        }
                    }else if(tmp[k-1] === j && !hasCombin[k] && !hasCombin[k-1]){
                        //当前位置与前一名置数字雷同,兼并到前一名置,然后清空当前位置
                        j *= 2;
                        tmp[k-1] = j;
                        tmp[k] = '';
                        hasMove = true;
                        hasCombin[k-1] = true;  //纪录兼并位置
                    }else{
                        break;
                    }
                    k--;
                } 
            });
            this.nums = this.T(tmp,4-i);//转置归去,把数据还给this.nums
            hasMove && this.randomAdd();//有数字搬动才增加新数字
        }
    }
</script>

当一切的16个方格都已被填满,且横向与纵向都没法兼并时,游戏完毕

    isPass(){
            let isOver=true,hasPass=false,tmp = this.T(this.nums,1);
            this.nums.forEach((i,j)=>{
                if(this.nums[j-4] == i || this.nums[j+4] == i || tmp[j-4] == tmp[j] || tmp[j+4] == tmp[j]){
                    isOver = false;
                }
                if(i==2048){
                    hasPass = true;
                }
            });
            if(!this.blankIndex().length){
                isOver && alert('游戏完毕!');
            };
        }

。。。。。。。。
怎样才PASS?你有本领能够玩到很恐惧的数字。细致能玩到若干须要用数学证实吧,已有知乎大神证实,预计在3884450摆布。传送门https://www.zhihu.com/questio…

代码

送上悉数代码app.vue

<template>
    <div id="app">
        <ul>
            <li class='box' 
                v-for="num in nums"
                v-text="num"
                v-getclass="num"
                v-getposition="$index"
                track-by="$index"></li>
        </ul>
        <button @click="reset()">重置</button>
    </div>    
</template>

<script>
export default {
    data () {
        return {
            start : {},  //纪录搬动端触摸起始点
            nums : []   //纪录15个框格的数字
        }
    },
    ready: function () {
        document.addEventListener('keyup', this.keyDown);
        document.querySelector('#app ul').addEventListener('touchstart', this.touchStart);
        document.querySelector('#app ul').addEventListener('touchend', this.touchEnd);
        //document上猎取touchmove事宜 假如是由.box触发的 则制止屏幕转动
        document.addEventListener('touchmove', e=>{
            e.target.classList.contains('box') && e.preventDefault();
        });
        localStorage['save'] ? this.nums = JSON.parse(localStorage['save'])
                             : this.reset();
    },
    directives:{
        getclass(value) {
            let classes = this.el.classList;
            classes.forEach(_=>{
                if(/^s\w+$/.test(_))classes.remove(_);
            });
            value ? classes.add('s' + value) 
                  : classes.add('empty');
        },
        getposition(index){
            this.el.style.left = index%4*25 + '%';
            this.el.style.top = Math.floor(index/4)*25 + '%';
        }
    },
    methods:{
        /*在一个随机的空缺位增加2或4 几率9:1*/
        randomAdd(){
            let arr = this.shuffle(this.blankIndex());
            //延时100毫秒增加
            setTimeout(_=>{
               this.nums.$set(arr.pop(),Math.random()>0.9 ? 4 : 2); 
            },100);
        },
        /*猎取当前空缺隔索引构成的数组*/
        blankIndex(){
            let arr = [];
            this.nums.forEach(function(i,j){
                i==='' && arr.push(j);
            });
            return arr;
        },
        /*打乱数组*/
        shuffle(arr){
            let l = arr.length,j;
            while(l--){
                j = parseInt(Math.random()*l);
                [arr[l],arr[j]] = [arr[j],arr[l]]
            }
            return arr;
        },
        /*把数组arr当做矩阵,转置n次*/
        /*
            [1,2,   1次转置变成     [3,1,
            3,4]                     4,2]  
        */
        T(arr,n){
            n=n%4;
            if(n===0)return arr;
            var l = arr.length,d = Math.sqrt(l),tmp = [];
            for(var i=0;i<d;i+=1)
                for(var j=0;j<d;j+=1)
                    tmp[d-i-1+j*d] = arr[i*d+j];
            if(n>1)tmp=this.T(tmp,n-1);
            return tmp;
        },
        touchStart(e){
            this.start['x'] = e.changedTouches[0].pageX;
            this.start['y'] = e.changedTouches[0].pageY;
        },
        touchEnd(e){
            let curPoint = e.changedTouches[0],
                x = curPoint.pageX - this.start.x,
                y = curPoint.pageY - this.start.y,
                xx = Math.abs(x),
                yy = Math.abs(y),
                i = 0;
            //搬动局限太小 不处置惩罚
            if(xx < 50 && yy < 50)return;    
            if( xx >= yy){ //横向滑动
                i = x < 0 ? 0 : 2;
            }else{//纵向滑动
                i = y < 0 ? 3 : 1;
            }
            this.handle(i);
        },
        /*
        *方向键 事宜处置惩罚
        *把上、右、下方向经由过程扭转 变成左向操纵
        */
        keyDown(e){
            //左上右下 分别转置0 3 2 1 次
            const map = {37:0,38:3,39:2,40:1};
            if(!(e.keyCode in map))return;
            this.handle(map[e.keyCode]);
        },
        handle(i){
            this.move(i);
            this.save();
            this.isPass();//推断是不是过关
        },
        /*搬动滑块 i:转置次数 */
        move(i){
            let tmp = this.T(this.nums,i),//把恣意方向键转置,当做向左搬动
                hasMove = false, //一次操纵有搬动方块时才增加方块
                /*
                *纪录已兼并过一次的位置 防止反复兼并
                *如 2 2 4 4 在一次兼并后应为 4 8 0 0  而非8 4 0 0 
                */
                hasCombin = {};
            tmp.forEach((j,k)=>{
                while(k%4 && j!==''){
                    if(tmp[k-1] === ''){ //当前位置的前一名置为空,交流俩位置
                        tmp[k-1] = j;
                        tmp[k] = '';
                        hasMove = true;
                        if(hasCombin[k]){
                            hasCombin[k-1] = true;
                            hasCombin[k] = false;
                        }
                    }else if(tmp[k-1] === j && !hasCombin[k] && !hasCombin[k-1]){
                        //当前位置与前一名置数字雷同,兼并到前一名置,然后清空当前位置
                        j *= 2;
                        tmp[k-1] = j;
                        tmp[k] = '';
                        hasMove = true;
                        hasCombin[k-1] = true;  //纪录兼并位置
                    }else{
                        break;
                    }
                    k--;
                } 
            });
            this.nums = this.T(tmp,4-i);//转置归去,把数据还给this.nums
            hasMove && this.randomAdd();
        },
        save(){
           localStorage['save'] = JSON.stringify(this.nums); 
        },
        //重置游戏
        reset(){
            this.nums = Array(16).fill('');

            let i =0;
            while(i++<2){ //随机增加2个
               this.randomAdd(); 
            }
        },
        isPass(){
            let isOver=true,hasPass=false,tmp = this.T(this.nums,1);
            this.nums.forEach((i,j)=>{
                if(this.nums[j-4] == i || this.nums[j+4] == i || tmp[j-4] == tmp[j] || tmp[j+4] == tmp[j]){
                    isOver = false;
                }
                if(i==2048){
                    hasPass = true;
                }
            });
            if(!this.blankIndex().length){
                isOver && alert('游戏完毕!');
            };
        }
    }
}
</script>

<style>
    @import url(http://fonts.useso.com/css?family=Inknut+Antiqua);
    @import url(./main.css);
</style>

index.html

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta content="telephone=no,email=no" name="format-detection">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
    <title>2048 Game</title>
    <style>
        html,body{
            width:100%;
        }
        body{
            display:flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            overflow:hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <app></app>
    <script src="bundle.js"></script>
</body>
</html>

main.js

import Vue from 'vue'
import App from './app.vue'


new Vue({
  el: 'body',
  components:{App}
});

webpack设置

const webpack = require('webpack');

module.exports = {
  entry: {
      app:["./app/main.js",'webpack-hot-middleware/client','webpack/hot/dev-server']
  },
  output: {
    path: __dirname + "/public",//打包后的文件寄存的处所
    filename: "bundle.js",//打包后输出文件的文件名
    publicPath:'http://localhost:8080/'
  },
  module: {
    loaders: [
      {test: /\.css$/, loader: 'style!css'},
      {test: /\.vue$/, loader: 'vue'},
      {test: /\.js$/,exclude:/node_modules|vue\/dist|vue-router\/|vue-loader\/|vue-hot-reload-api\// ,loader: 'babel'}
    ]
  },
  vue:{
    loaders:{
      js:'babel'
    }
  },
  babel: {
    presets: ['es2015','stage-0'],
    plugins: ['transform-runtime']
  },
  plugins:[
    new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
  ],
  devServer: {
    contentBase: "./public",//当地服务器所加载的页面地点的目次
    colors: true,//终端中输出效果为彩色
    hot: true,
    inline: true//及时革新
  },
  resolve: {
    extensions: ['', '.js', '.vue']
  }    
}

css就不贴了,Github上托管了:https://github.com/Elity/2048…

良久没写这么长的文章了,累死。花了整整俩小时!!!

    原文作者:Fighting
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000006237328
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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