现在通行的Javascript
的模板范例共有两种:CommonJS
和 AMD
commonjs
nodejs的模块体系,是参照commonjs
范例完成的
commonjs
即为服务器端模块的范例。 commonjs
的范例: 依据commonjs
范例,一个零丁的文件就是一个模块。加载模块运用require
要领,该要领读取一个文件并实行,末了返回文件内部的exports对象
commonjs
模块的加载道理
commonjs
模块不管加载多少次,都只会在第一次加载时运转一次,今后再加载,就返回第一次运转的结果,除非手动消灭体系缓存。
AMD
commonjs
范例加载模块是同步的,也就是说,只需加载完成,才实行背面的操纵。AMD
范例则是非同步加载模块,许可指定回调函数。由于Node.js重要用于服务器编程,模块文件平常都已存在于当地硬盘,所以加载起来比较快,不必斟酌非同步加载的体式格局,所以commonjs
范例比较实用。然则,假如是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时候就必需采纳非同步情势,因而浏览器端平常采纳AMD范例。
能够理解为AMD
即为能在客户端环境,而且能兼容服务器端模块的一种模块范例
AMD
的模块定义:
AMD范例运用define
要领定义模块Define第一个参数表达依靠的模块数组,第二个为加载完依靠的模块数组后,模块实行的函数
AMD
的模块加载定义:跟commonjs
一样,AMD
也采纳require()
语句来加载模块,然则与commonjs
差别的是,它请求有两个参数:
第一个参数[module]
,是一个数组,内里的成员就是要加载的模块;第二个参数callback,则是加载胜利以后的回调函数
AMD
和CMD
对照
关于依靠的模块,
AMD
是提早实行,CMD
是耽误实行。不过 RequireJS 从 2.0 最先,也改成能够耽误实行(依据写法差别,处理体式格局差别)。CMD
推重 as lazy as possible.CMD
推重依靠就近,AMD
推重依靠前置AMD
的API
默许是一个当多个用,CMD
的API 严厉辨别,推重职责单一。比方AMD
里,require
分全局require
和部分require
,都叫require
。CMD
里,没有全局require
,而是依据模块体系的完整性,供应seajs.use
来完成模块体系的加载启动。CMD
里,每一个API都简朴地道。
ES6 Modules
ES6
模块的设想头脑,是只管的静态化,使得编译时就可以肯定模块的依靠关联,以及输入和输出的变量。commonjs
和AMD
模块,都只能在运转时肯定这些东西。比方,commonjs
模块就是对象,输入时必需查找对象属性。
// CommonJS模块
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat, exists = _fs.exists, readfile = _fs.readfile;
上面代码的本质是团体加载fs模块(即加载fs的一切要领),天生一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取3个要领。这类加载称为“运转时加载”,由于只需运转时才获得这个对象,致使完整没办法在编译时做“静态优化”。
ES6模块不是对象,而是经由过程export
敕令显式指定输出的代码,输入时也采纳静态敕令的情势。
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码的本质是从fs模块加载3个要领,其他要领不加载。这类加载称为“编译时加载”,即ES6
能够在编译时就完成模块加载,效力要比CommonJS
模块的加载体式格局高。固然,这也致使了没法援用ES6
模块自身,由于它不是对象。
由于ES6
模块是编译时加载,使得静态剖析成为可能。有了它,就可以进一步拓宽JavaScript
的语法,比方引入宏(macro)和范例磨练(type system)这些只能靠静态剖析完成的功用。
除了静态加载带来的种种优点,ES6模块另有以下优点。
不再须要UMD模块花样了,将来服务器和浏览器都邑支撑ES6
模块花样。现在,经由过程种种东西库,实在已做到了这一点。
将来浏览器的新API就可以用模块花样供应,不再必要做成全局变量或许navigator对象的属性。
不再须要对象作为定名空间(比方Math对象),将来这些功用能够经由过程模块供应。
浏览器运用ES6
模块的语法以下。
<script type=”module” src=”foo.js”></script>
上面代码在网页中插进去一个模块foo.js,由于type属性设为module,所以浏览器晓得这是一个ES6模块。
Node
的默许模块花样是CommonJS,现在还没决议怎样支撑ES6
模块。所以,只能经由过程Babel如许的转码器,在Node内里运用ES6
模块。
用法
export
优先斟酌这类写法而不是一个一个的export
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};
供应对外接口必需在接口名与模块内部变量之间坚持一一对应关联
// 报错
function f() {}
export f;
// 准确
export function f() {};
// 准确
function f() {}
export {f};
末了,export
敕令能够出现在模块的任何位置,只需处于模块顶层就可以够。假如处于块级作用域内,就会报错,下一节的import
敕令也是云云。这是由于处于前提代码块当中,就没法做静态优化了,违犯了ES6
模块的设想初志。
import
运用export
敕令定义了模块的对外接口今后,其他JS文件就可以够经由过程import
敕令加载这个模块(文件)。
// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
上面代码的import敕令,就用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import
敕令接收一个对象(用大括号示意),内里指定要从其他模块导入的变量名。大括号内里的变量名,必需与被导入模块(profile.js)对外接口的称号雷同。
假如想为输入的变量从新取一个名字,import
敕令要运用as关键字,将输入的变量重定名。
import { lastName as surname } from './profile';
注重,import
敕令具有提拔结果,会提拔到全部模块的头部,起首实行。
ES6
模块加载的本质
ES6
模块加载的机制,与CommonJS
模块完整差别。CommonJS
模块输出的是一个值的拷贝,而ES6
模块输出的是值的援用。ES6
的输入有点像Unix
体系的“标记衔接”,原始值变了,import
输入的值也会随着变。因而,ES6
模块是动态援用,而且不会缓存值,模块内里的变量绑定其地点的模块。