HTML5摇一摇(上)—怎样推断装备动摇

方才过去的一年里基于微信的H5营销可谓是非常火爆,经由过程转发朋友圈带来的病毒式流传效果置信人人都不太生疏吧,恰好近来夏历新年将至,我就拿一个“摇签”的小例子来谈一谈HTML5中怎样挪用手机重力感到的接口

演示demo:“摇一摇,万福签

什么是重力感到

说到重力感到有一个东西不得不提,那就是就是陀螺仪,陀螺仪就是内部有一个陀螺,陀螺仪一旦最先扭转,因为轮子的角动量,陀螺仪有抗拒方向转变的特征,它的轴因为陀螺效应一直与初始方向平行,如许就能够经由过程与初始方向的误差盘算出现实方向。

手机中的方位轴

《HTML5摇一摇(上)—怎样推断装备动摇》

《HTML5摇一摇(上)—怎样推断装备动摇》
《HTML5摇一摇(上)—怎样推断装备动摇》
《HTML5摇一摇(上)—怎样推断装备动摇》

在Web运用中挪用手机陀螺仪接口

详细完成摇一摇能够经由过程HTML5中的DeviceOrientationEvent或许DeviceMotionEvent,两者的区分在于DeviceOrientation只是推断用户装备的偏转角度,而DeviceMotion则能够盘算用户手机挪动的加速度

//摇一摇(运用DeviceOrientation事宜, 实质是盘算偏转角)
if(window.DeviceOrientationEvent){
    var lastAcc;    // 用来存储上一次的deviceorientation事宜
    $(window).on('deviceorientation', function(event) {
        var delA = Math.abs(event.alpha - lastAcc.alpha);    // alpha轴偏转角
        var delB = Math.abs(event.beta - lastAcc.beta);    // beta轴偏转角
        var delG = Math.abs(event.gamma - lastAcc.gamma);    // gamma轴偏转角
        if ( (delA > 15 && delB > 15) || (delA > 15 && delG > 15) || (delB > 15 || delG > 15)) {
            // 用户装备动摇了,触发相应操纵
            // 此处的推断根据是恣意两个轴篇转角度大于15度
            alert('摇了');
        }
        lastAcc = event;    // 存储上一次的event
    });
//摇一摇(运用DeviceMotion事宜, 引荐,应为能够盘算加速度)
if(window.DeviceMotionEvent) {
    var speed = 25;    // 用来剖断的加速度阈值,太大了则很难触发
    var x, y, z, lastX, lastY, lastZ;
    x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0;

    window.addEventListener('devicemotion', function(event){
        var acceleration = event.accelerationIncludingGravity;
        x = acceleration.x;
        y = acceleration.y;
        if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed) {
            // 用户装备动摇了,触发相应操纵
            // 此处的推断根据是用户装备的加速度大于我们设置的阈值
            alert('摇了');
        }
        lastX = x;
        lastY = y;
    }, false);
}

摇一摇的代码推断逻辑

var isStarted = false;    // 是不是最先动摇

// 最先摇签
function start() {
    isStarted = true;
    $('.qiancover').hide();    //把封面背景上的静态签筒隐蔽
    $('.decode').hide();    // 解签页面隐蔽
    $('.result').show();    // 把签筒动摇的div显现出来
    // setTimeout(showDecode, 3000);
}

// 显现正在解签
function showDecode() {
    $('.result').hide();    // 把签筒动摇的div隐蔽起来
    $('.decode').show();    // 显现正在解签
    setTimeout(jumpToDecode, 3000);
}

// 跳至签文页面
function jumpToDecode(){
    var urls = ["#", "#"];    // 用来存签文效果页面
    var jumpTo = urls[parseInt(Math.random() * urls.length)];    // 随机跳转至签文效果页面
    window.location = jumpTo;
};

传送门:HTML5摇一摇(下)—怎样完成签筒动摇动画

博客原文(延续更新):HTML5摇一摇(上)—怎样推断装备动摇

示例代码:https://github.com/lionrock/H…

参考文档:DeviceOrientation Event Specification

    原文作者:lionrock
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000004324305
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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