JavaScript进修总结(二)数组和对象部份

对象部份

Object范例

Object 是一个无序的鸠合,能够寄存恣意范例对象,一切其他对象都继承自这个对象。
建立Object范例有两种,一种是运用new运算符,一种是字面量示意法。

1.运用new运算符建立Object

var obj = new Object();//注重大写,也能够直接写成Object()

注重,经由历程new Object() 的写法天生新对象,与字面量的写法 obj = {} 是等价的。

2. 运用字面量体式格局建立:

var obj = {
    name : 'trigkit4',
    age : 21
};//分号最好加上

在运用字面量声明Object对象时,不会挪用Object()组织函数(FF除外)

Object.prototype对象

一切组织函数都有一个prototype属性,指向一个原型对象。

Object.prototype.print = function(){ console.log(this)};

var obj = new Object();

obj.print() // Object

实例obj直接继承了Object.prototype的属性和要领

1.对象只是一种特别的数据。对象具有属性和要领。 JavaScript 是面向对象的言语,但 JavaScript 不运用类。 JavaScript 基于 [prototype][1],而不是基于类的。

2.属性:是隶属于某个特定对象的变量。要领:是只要某个特定对象才挪用的函数。

3.js对象是属性和要领的鸠合。一个要领就是一个函数,是对象的成员。属性是一个值或一组值(以数组或对象的情势),是对象的成员。

4.js对象是基于组织器函数的,运用组织器函数建立一个新对象时,就可以够说是实例化了一个新对象。属性是组织器函数内部的变量。

运用组织器函数实例化的对象:

cat = new Animal();

Javascript是一种基于对象(object-based)的言语,你碰到的一切东西险些都是对象。然则,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)言语,因为它的语法中没有class(类)。

<script type="text/javascript">
    //对象是名/值对的鸠合
        var browser = {        //对象是由花括号括起来的
            name:"Firefox",
            kernel:"Gecko"
        };
</script>

 //经由历程点号(.)或“[]”来接见对象的属性
    browser.name         //"Firefox"
    browser["kernel"]    //"Gecko"

对象(objct)是属性(property)的鸠合,每一个属性都由“名/值对”组成,js一样定义了一个特别的对象——数组,它是带有编号的值的有序鸠合。

js还定义了一个特别的对象——函数,函数是具有与他相关联的可实行代码的对象,经由历程挪用函数来实行代码,并返回运算效果。

JS中没有[类]3,然则它取了一个新的名字叫“原型对象”,因而”类==原型对象”,概况见:JavaScript类的写法(一)

二:类(原型对象)和对象(实例)的区分与联络

1.类(原型对象)是笼统,是观点的,代表一类事物。
2.对象是详细的,现实的,代表一个详细的事物。
3.类(原型对象)是对象实例的模板,对象实例是类的一个个别。

一个罕见的误会是数字的字面值(literal)不是对象。这是因为 JavaScript 剖析器的一个毛病,它试图将点操作符剖析为浮点数字面值的一部份。

有许多变通要领能够让数字的字面值看起来像对象。

2..toString(); // 第二个点号能够一般剖析
2 .toString(); // 注重点号前面的空格
(2).toString(); // 2先被盘算

删除属性

删除属性的唯一要领是运用 delete 操作符;设置属性为 undefined 或许 null 并不能真正的删除属性,而仅仅是移除了属性和值的关联。

JavaScript面向对象三大特性

封装:不斟酌内部完成,只斟酌功用运用
继承:从已有对象上,继承出新的对象
多态:所谓多态,就是指一个援用在差异情况下的多种状况,

1.封装

封装就是要把属于统一类事物的共性(包括属性与行动)归到一个类中,以轻易运用.比方人这个东东,可用下面的体式格局封装:

人{

岁数(属性一)
身高(属性二)
性别(属性三)

干事(行动之一)
走路(行动之二)
措辞(行动之三)

}

封装的优点:

封装庇护了内部数据的完整性;
封装使对象的重构更轻松;
弱化模块间的耦合,进步对象的可重用性;
有助于防止定名空间争执;

看下面一个例子:

 <script type="text/javascript">  
            var boy = {}; //建立一个空对象
                    boy.name = "小明";//根据原型对象的属性赋值
                    boy.age = 12;
                    
            var girl = {};
                    girl.name = "小红";
                    girl.age = 10;
    </script>

这就是最简朴的封装了,把两个属性封装在一个对象内里。然则,如许的写法有两个瑕玷,一是假如多天生几个实例,写起来就异常贫苦;二是实例与原型之间,没有任何方法,能够看出有什么联络。

组织函数形式

为了处置惩罚从原型对象天生实例的题目,Javascript供应了一个组织函数(Constructor)形式。

所谓”组织函数“,实在就是一个一般函数,然则内部运用了this变量。对组织函数运用new运算符,就可以天生实例,而且this变量会绑定在实例对象上。

比方boygirl原型对象如今就可以够如许写:

<script type="text/javascript">  
        function Person(name,age){
                this.name = name;
                this.age = age;
        }
</script>

我们如今就可以够天生实例对象了。

<script type="text/javascript">  
        var boy = new Person("小明",12);
        var girl = new Person("小红",10);
        
        alert(boy.name);  //小明
        alert(boy.age);   //12
</script>

这时刻boygirl会自动含有一个constructor属性,指向它们的组织函数。
 

alert(boy.constructor == Person); //true

alert(girl.constructor); //输出整串组织函数代码,本身尝尝吧

Prototype形式 Javascript划定,每一个组织函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的一切属性和要领,都会被组织函数的实例继承。

这意味着,我们能够把那些稳定的属性和要领,直接定义在prototype对象上。

<script type="text/javascript">
function Person(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
}

Person.protype.type = "人类";

Person.protype.eat = function(){
        alert("吃米饭");
}
</script>

然后,天生实例:

<script type="text/javascript">
var boy = new Person("小明","12");
var girl = new Person("小红","10");

alert(boy.type);//人类
boy.eat();//用饭
</script>

这时刻一切实例的type属性和eat()要领,实在都是统一个内存地址,指向prototype对象,因而就进步了运转效力。

alert(boy.eat == girl.eat); //true 

原型属性是一个内置属性,它指定了对象所扩大的组织器函数。
下面的代码为Animal组织器函数增加一个新的属性size,这个新属性是cat对象的原型属性。经由历程运用原型属性,一切扩大Animal组织器函数的对象就可以够接见size属性

cat = new Animal("feline","meow", "walk/run");
cat.prototype.size = "fat"; 

在这类情况下,一切的Animal对象的size属性都是“fat”。原型默以为Object的新实例, 因为还是对象, 故能够给该对象增加新的属性。就好像stylejavascript的一个对象一样,也能够往style后继承增加属性。

  <script type="text/javascript">
        /*定义一个Person类*/
        function Person(_name,_age,_salary){
            //Person类的公然属性,类的公然属性的定义体式格局是:”this.属性名“
            this.Name=_name;
            //Person类的私有属性,类的私有属性的定义体式格局是:”var 属性名“
            var Age=_age;
            var Salary=_salary;
    
            //定义Person类的公然要领(特权要领),类的公然要领的定义体式格局
是:”this.functionName=function(){.....}“
            this.Show=function(){
   alert("Age="+Age+"\t"+"Salary="+Salary);//在公然要领内里接见类的私有属性是许可的
            }
</script>

对象在查找某个属性的时刻,会起首遍历本身的属性,假如没有则会继承查找[[Prototype]]援用的对象,假如再没有则继承查找[[Prototype]].[[Prototype]]援用的对象,顺次类推,直到[[Prototype]].….[[Prototype]]undefinedObject[[Prototype]]就是undefined

简朴说就是经由历程对象的[[Prototype]]保留对另一个对象的援用,经由历程这个援用往上举行属性的查找,这就是原型链。

null 对象

js给变量赋null值的作用在于:
赋值一个空指针,轻易让人明白这个变量是预备用来寄存对象的。也轻易调错

全局的window对象

JavaScript中的任何一个全局函数或变量都是window的属性。
self对象与window对象完全相同,self一般用于确认就是在当前的窗体内。

 window的主对象主要有以下几个:

JavaScript document 对象
JavaScript frames 对象
JavaScript history 对象
JavaScript location 对象
JavaScript navigator 对象
JavaScript screen 对象




几个经常使用要领

valueof()要领:返回指定对象的原始值
split() 要领将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。
indexOf() 要领可返回某个指定的字符串值在字符串中初次涌现的位置。    
substring() 要领用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。
substr() 要领从字符串中提取从 startPos位置最先的指定数量的字符串。    
join()要领用于把数组中的一切元素放入一个字符串。
arrayObject.join(分开符)
reverse() 要领用于倒置数组中元素的递次。    
slice() 要领可从已有的数组中返回选定的元素。


对象字面量

对象字面量是用于建立包括大批属性的历程,以下所示:

<script type="text/javascript">
    var company = {
        name : "Microsoft",
        ages : 39,
        employees : 99000,
        CEO : "Nadella"
    };     
</script>

这里须要注重的是属性和属性值以冒号(:)离隔;多个属性用逗号(,)离隔。对象字面量亦能够定义要领,只需在这个对象的属性上写上function就行,这是一个匿名函数,挪用它只须要写上他的要领名()即可。

<script type="text/javascript">
var dog = {
   name:"husky",
   age:2,
   run:function(){
              return "123";
}
}
alert(dog.run());//假如输入dog.run,那末会弹出它背面的function部份的代码
</script>

基础值范例包装器

js有五种基础的值范例:number、string、Boolean、null和undefined。除了null和undefined外,其他三个都具有所谓的基础包装对象。能够运用内置组织函数Number()String()Boolean()建立包装对象。

var num = new Number(10);
console.log(typeof num);//object

Object()要领

Object() // 返回一个空对象
Object(undefined) // 返回一个空对象
Object(null) // 返回一个空对象

Object(1) // 等同于 new Number(1)
Object('foo') // 等同于 new String('foo')
Object(true) // 等同于 new Boolean(true)

Object([]) // 返回原数组
Object({}) // 返回原对象
Object(function(){}) // 返回原函数

数组部份

1.Array 对象

Array 对象:供应对建立任何数据范例的数组的支撑。

arrayObj = new Array()
arrayObj = new Array([size])
arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]])

定义:var arr = [2,3,45,6]; var arr = new Array(2,4,5,7)
二者是定义没有任何差异,[]的机能高,因为代码短。

运用数组和对象字面量:var aTest = [];建立数组时,运用数组字面量是个好挑选;相似的,对象字面量也可用于节约空间。以下两行是相称的,然则运用对象字面量的越发简短:

      
 var oTest = new Object;  //只管不必
 var oTest = { };    //最好的挑选,或许var 0Test = [ ];

遍历为了到达遍历数组的最好机能,引荐运用典范的 for 轮回。

var list = [1, 2, 3, 4, 5, ...... 100000000];
for(var i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
    console.log(list[i]);
}

上面代码有一个处置惩罚,就是经由历程 l = list.length 来缓存数组的长度。

Array 组织函数

因为 Array 的组织函数在怎样处置惩罚参数时有点含糊其词,因而老是引荐运用数组的字面语法 – [] – 来建立数组。

因而下面的代码将会使人很疑惑:

new Array(3, 4, 5); // 效果: [3, 4, 5] 
new Array(3) // 效果: [],此数组长度为 3

应当只管防止运用数组组织函数建立新数组。引荐运用数组的字面语法。它们越发短小和简约,因而增加了代码的可读性。

Array数组的属性

Array数组的3个属性:length属性、prototype属性、constructor属性

1.length属性

Length属性示意数组的长度,即个中元素的个数。因为数组的索引老是由0最先,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数言语差异的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点须要特别注重。

2.prototype属性

返回对象范例原型的援用。prototype属性是object共有的。

关于Array数组对象,以以下例子申明prototype属性的用处。
给数组对象增加返回数组中最大元素值的要领。要完成这一点,声明一个函数,将它到场Array.prototype,并运用它。

function array_max()  
{  
var i,max=this[0];  
for(i=1;i<this.length;i++)  
{  
if(max<this[i])  
max=this[i];  
}  
return max;  
}  
 
Array.prototype.max=array_max;  
var x=new Array(1,2,3,4,5,6);  
var y=x.max();  
  

该代码实行后,y保留数组x中的最大值,或说6。

3.constructor属性

示意建立对象的函数。申明:constructor属性是一切具有prototype的对象的成员。它们包括除GlobalMath对象之外的一切JScript固有对象。constructor属性保留了对组织特定对象实例的函数的援用。

比方:

x = new String("Hi");  
if(x.constructor==String) //举行处置惩罚(前提为真)。  
//或  
function MyFunc{  
//函数体。  
}  
 
y=new MyFunc;  
if(y.constructor==MyFunc)//举行处置惩罚(前提为真)。

关于数组来讲:

y = new Array(); 

Array 对象要领

要领形貌
concat()衔接两个或更多的数组,并返回效果。
join()把数组的一切元素放入一个字符串。元素经由历程指定的分开符举行分开。
pop()删除并返回数组的末了一个元素
push()向数组的末端增加一个或更多元素,并返回新的长度。
reverse()倒置数组中元素的递次。
shift()删除并返回数组的第一个元素
slice()从某个已有的数组返回选定的元素
sort()对数组的元素举行排序
splice()删除元素,并向数组增加新元素。
toSource()返回该对象的源代码。
toString()把数组转换为字符串,并返回效果。
toLocaleString()把数组转换为当地数组,并返回效果。
unshift()向数组的开首增加一个或更多元素,并返回新的长度。
valueOf()返回数组对象的原始值

sort()要领

语法

arrayObject.sort(sortby)

sortby可选。划定排序递次。必需是函数。

var arr = [11,2,28,4,5,1];
console.log(arr.sort());//return  [1, 11, 2, 28, 4, 5]

为毛这里的11、28没有根据递次来分列呢?这是因为不带参数的sort是根据字符编码的递次举行排序的。
那末,假如要让数组元素根据从小到大排序呢?看下面代码:

var arr = [11,2,28,4,5,1];
    console.log(arr.sort(function(a,b){
        return a-b;//return  [1, 2, 4, 5, 11, 28]
    })); 

假如想根据其他规范举行排序,就须要供应比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于申明这两个值的相对递次的数字。比较函数应当具有两个参数 a 和 b,其返回值以下:

若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应当出如今 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 即是 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。





附上一张数组的头脑导图:
《JavaScript进修总结(二)数组和对象部份》

    原文作者:trigkit4
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000000653028
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