完成道理
1.应用活动的合成道理,在程度方向上,实行匀速活动,在竖直方向上实行匀变速活动,合成后的物体活动轨迹就是抛物线。
2.须要运用两个标签,一个父标签,一个子标签,活动曲线离别绑定在对应的两个标签上。
3.肯定肇端位置和完毕位置点。
css款式
.parent{
position:absolute;
z-index:10;
-webkit-transition:all 0.5s cubic-bezier( 0.39,-0.4,0.5,0 ) 0s; // 能够自定义
}
.child{
width:20px;
height:20px;
border-radius:50%;
background-color:#f9b52c;
-webkit-transition:all 0.5s linear 0s; // 能够自定义
}
js代码段
var curveMove = function ( node ){ // node 为点击的节点
var
xStar = node.offset().left + node.width() / 2, // 猎取肇端点横坐标
yStar = node.offset().top - node.height() / 2, // 猎取肇端点纵坐标
width = 20,height = 20,
nodeOffset = $('.aim').offset(), // 购物车偏移量
xEnd = nodeOffset.left + width / 2, // 完毕点横坐标
yEnd = nodeOffset.top + height / 2; // 完毕点纵坐标
$('<div class="parent"><div class="child"></div></div>').appendTo('body');
var
outer = $('.parent').last().css({ left : xStar, top : yStar }),
inner = outer.children();
setTimeout(function(){ // 延时一下,防止 transition 不实行
outer[0].style.transform = 'translate3d(0,' + ( yEnd - yStar )+ 'px,0)';
inner[0].style.transform = 'translate3d(' + ( xEnd - xStar ) + 'px,0,0)';
}, 30 );
};
// 末了将已完毕的动画节点消灭,这里用到了 transitionEnd 监听事宜,代码以下:
document.addEventListener("webkitTransitionEnd", function( e ){
// 监听动画是不是实行完,若实行完则消灭响应的节点,
var node = $(e.target).remove();
node = null; // 待体系接纳
});