JParticles 2.0 宣布,打造炫酷的粒子殊效。
不好意思哈,在这么繁花似锦的天下里,题目不能不获得吸收眼球一点哈,
不然…照样不烦琐了,我们进入正题吧
简朴引见一下
JParticles 2.0
版本之前还叫 Particleground.js
,置信在用的朋侪应当不会生疏,关于 1.x
版本的宣扬案牍能够移步看这里哈,也许能够协助你相识 JParticles 2.0
的一些东西。
我们一向的理念
我们(我/笑哭)一向的理念是信奉:"The Write Less, Do More"
和 "Keep It Simple And Stupid"
。
愿望插件东西什么的运用起来异常的简朴便利,上手快,不延误人们珍贵的时候,尤其是在变化敏捷的前端,
愿望我们的 代码写得简约,简朴,易懂
,API设想的简约,简朴,易用
, 末了 壮大,易扩大
!
此次版本更新日记
看看我们此次版本更新了哪些东西吧,biubiu…贴图:
貌似挺多的,重要我们照样只讲三点吧,剩下的能够看官网逐步相识,哈哈。
第一点:视差粒子
https://codepen.io/barrior/pe…
几行 JavaScript
代码:
为了看起来更简约,定义视差粒子层数的属性就省略了,因为自身它就是
3
层,也挺好的。
CodePen 演示四层,为了让大家能更相识属性的运用要领。
new JParticles.particle('#demo', {
// 开启视差结果
parallax: true,
// 定义视差强度
parallaxStrength: 1
});
是否是好少…少到想哭有木有,然则很酷炫~
第二点:模仿语音搜刮
学习于京东APP的搜刮,上图:
https://codepen.io/barrior/pe…
上 JavaScript
代码:
假如你运用过
1.x
, 置信你对wave
的参数设置很明白,
我们删除了之前的旧要领setOffsetTop()
,增加了新要领:setOptions()
,
这个要领就越发壮大与自在了,能够掌握更多的属性的变化,到达我们想要的结果。
这里我们重要的掌握就是这个要领了,只是按住这个自定义事宜是用户本身的行动,
所以这里贴上自定义代码把我们简约的API
,弄的彷佛很庞杂了一样,冤枉~
实在一共就两处,见下面标注。
var settings = {
crestHeight: [10, 14, 18],
speed: .1
};
// 这里是第 ① 处
// JParticles.utils.extend 等同于 jQuery.extend,你也能够运用 Object.assign 替换。
var effect = new JParticles.wave('.instance .demo', JParticles.utils.extend({
num: 3,
lineColor: ['#e53d27', '#42e527', '#27C9E5'],
lineWidth: [.7, .9, 1],
offsetTop: .65,
rippleNum: 2
}, settings));
// 线条波动结果
document.querySelector('.voice').onmousedown = function () {
clearInterval(this.timer);
this.timer = setInterval(function () {
var crestHeight = settings.crestHeight.map(function (item) {
// 猎取随机波动值
item += JParticles.utils.limitRandom(20, -20);
// 处置惩罚 (0, 1) 之间的值为整数
if (item < 1 && item > 0) {
item = Math.ceil(item);
}
return item;
});
// 这里是第 ② 处
// 经由过程 setOptions() 来掌握线条的波动
effect.setOptions({
crestHeight: crestHeight,
speed: [.2, .14, .1]
});
}, 100);
// 回复
var self = this;
document.onmouseup = function () {
document.onmouseup = null;
clearInterval(self.timer);
effect.setOptions(settings);
};
};
第三点:waveLoading 模仿进度条加载
这是一个封装好的,简朴易用的模仿加载进度条动画。
1.x
版本是经由过程 wave
这个波浪活动来手写加载进度条的内容,并非很轻易,参数的掌握也贫苦,
因而 2.0
偏重封装了这个模仿加载进度条的动画,这个殊效在单页运用初次加载什么的照样很须要的吧。
又嵬峨上,又能够减缓加载的守候心境。
如今就来看看是怎样简朴的运用这个功用殊效吧,我们以加载 baidu.com
首页为示例,貌似其他的不允许 iframe
加载:
https://codepen.io/barrior/pe…
简朴的 JavaScript
代码(CodePen 的代码是有对细节举行调解,而核心内容就是下面这么简朴):
var demo = document.querySelector('.demo');
// 天生 loading 动画
var loading = new JParticles.waveLoading(demo);
// 当你通知 loading 加载完了,loading 就加载完毕,并触发这个事宜
loading.onFinished(function () {
// 这时候,你就能够删除 loading 动画了,让页面显示出来
demo.parentNode.removeChild(demo);
});
// 加载完,通知 loading 加载完了,让 loading 完毕
// 因为这是模仿进度条,所以你得通知 loading,它才晓得页面此时已加载完了
window.onload = function () {
loading.done();
};
道歉
这个照样得道歉,之前许诺的会在新版增添QQ登录背景结果(Delaunay三角的完成)
,因为时候也挺赶的,
如今还没研讨出Delaunay三角的完成
,固然实在也能够用等研讨好三角函数做出结果来了再发,然则如许就延误的新版的宣布,还不如先把能用的发出来,先用着能用的,后续再逐步增加其他有意思的东西进来。
此处,对看过更新日记并满怀期待的同道示意深深的歉意!
末了
官网(我想这应当是一个异常棒的文档,因为很专心在写):jparticles.js.org
假如你喜好这个插件库并能协助到你的现实工作中,愿望它能生长的更好,供应更多风趣有用的殊效,支撑作者,烦请点个 Star O(∩_∩)O感谢~。