那,起首经由过程URL.createObjectURL(file)
从file对象直接取得了图片的地点
前面就不细致说了,最先紧缩咯 ( ´ ▽ ` )ノ
噢,有个注重点:
每次挪用createObjectURL
的时刻,一个新的URL对象就被建立了,即使是同一个file对象,也会建立一个新对URL对象,所以,为了最好机能和内存运用,当不再须要这个对象的时刻要URL.revokeObjectURL()
开释它。
最先紧缩
建立一个compressImage函数,将之图片的地点url作参数传入:
compressImage (url) {
let cvs = document.createElement('canvas')
let ctx = cvs.getContext('2d')
let img = new window.Image()
img.src = url
img.onload = () => {
cvs.width = img.width
cvs.height = img.height
setTimeout(() => {
ctx.drawImage(img, 0, 0, cvs.width, cvs.height)
this.newImageData = cvs.toDataURL('image/jpeg', 0.1)
}, 0)
this.showPreviewer = true
}
},
这里说说
canvas.toDataURL(type, encoderOptions)
HTMLCanvasElement.toDataURL()
要领接收两个参数,type和encoderOptions
type是可选的,图片格式,默许是 image/png,encoderOptions示意图片质量, 在type为image/jpeg 或 image/webp时能够从 0 到 1 的区间内挑选图片的质量。假如超越取值局限,将会运用默许值 0.92。其他参数会被疏忽。
toDataURL()
返回的是base64字符串,假如要转成2进制
convertToBinary (dataURI) {
let byteString = window.atob(dataURI.split(',')[1])
let ab = new ArrayBuffer(byteString.length)
let ia = new Uint8Array(ab)
for (let i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i)
}
let bb = new window.Blob([ ab ])
return bb
}
测试效果:由iphone6所拍摄的图片上传,由均匀1.9M摆布紧缩至170k
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再会