Set和Map数据构造
Set
新的数据构造Set相似于数组,然则成员的值都是唯一的,没有反复的值。Set 本身是一个组织函数,用来天生 Set 数据构造。吸收一个数组(或相似数组的对象)作为参数,用来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]
因为Set的成员都是唯一的,所以可用set去除数组反复成员
。向Set到场值的时刻,不会发作范例转换,所以5和”5″是两个差别的值。Set内部推断两个值是不是差别相似于准确相称运算符(===),主要的区分是NaN即是本身,而准确相称运算符以为NaN不即是本身。Array.from要领能够将 Set 构造转为数组。
// 去除数组的反复成员
[...new Set(array)]
let set = new Set();
let a = NaN;
let b = NaN;
set.add(a);
set.add(b);
set // Set(1) {NaN} 这表明,在 Set 内部,两个NaN是相称。
Set 实例的属性和要领
Set 实例的属性
- size:返回Set实例的成员总数。
- constructor:指向组织函数,默许就是Set函数。
Set 实例的要领
操纵要领
- add(value):增加某个值,返回Set构造本身。
- delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,示意删除是不是胜利。
- has(value):返回一个布尔值,示意该值是不是为Set的成员。
- clear():消灭一切成员,没有返回值。
遍历操纵
- keys():返回键名的遍历器对象。
- values():返回键值的遍历器对象。
- entries():返回键值对的遍历器对象。
- forEach():运用回调函数遍历每一个成员,没有返回值。第一个参数是一个处置惩罚函数。该函数的参数依次为键值、键名、鸠合本身。第二个参数,示意绑定的this对象。
因为 Set 构造没有键名,只需键值(或许说键名和键值是同一个值),所以keys要领和values要领的行动完整一致。
Set的遍历递次就是插进去递次。
经由过程该特性,当用Set保留一个回调函数列表,挪用时就可以保证根据增加递次挪用。
Set 构造的实例默许可遍历,它的默许遍历器天生函数就是它的values要领。扩大运算符(…)可用于 Set 构造。
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
// true
WeakSet
WeakSet 是一个组织函数,能够运用new敕令,建立 WeakSet 数据构造。能够吸收一个数组或相似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都能够作为 WeakSet 的参数。)该数组的一切成员,都邑自动成为 WeakSet 实例对象的成员。
const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
上面的代码中,a数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是a数组本身。
WeakSet 构造有以下三个要领:
- WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例增加一个新成员。
- WeakSet.prototype.delete(value):消灭 WeakSet 实例的指定成员。
- WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,示意某个值是不是在 WeakSet 实例当中。
WeakSet的特性
WeakSet 构造与 Set 相似,也是不反复的值的鸠合。然则,与Set差别的是:
- WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他范例的值。
- WeakSet 中的对象都是弱援用,即渣滓接纳机制不斟酌 WeakSet 对该对象的援用,也就是说,假如其他对象都不再援用该对象,那末渣滓接纳机制会自动接纳该对象所占用的内存,不斟酌该对象还存在于 WeakSet 当中。
- WeakSet 没有size属性,不可遍历。
WeakSet的以上特性决议WeakSet合适暂时寄存一组对象,以及寄存跟对象绑定的信息。只需这些对象在外部消逝,它在 WeakMap 内里的援用就会自动消逝。
Map
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的鸠合(Hash 构造),然则传统上只能用字符串看成键。
Map 数据构造相似于对象,也是键值对的鸠合,然则“键”的局限不限于字符串,各种范例的值(包括对象)都能够看成键。Map作为组织函数,能够吸收任何具有 Iterator 接口的数据构造作为参数,比方数组。
//Map组织函数吸收数组作为参数,实际上实行的是下面的算法。
const items = [
['name', '张三'],
['title', 'Author']
];
const map = new Map();
items.forEach(
([key, value]) => map.set(key, value)
);
- 假如对同一个键屡次赋值,背面的值将掩盖前面的值。
- 假如读取一个未知的键,则返回undefined。
只需对同一个对象的援用,Map 构造才将其视为同一个键,因为Map 的键实际上是跟内存地址绑定。
const map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
推断Map键是不是相称
- Map键是对象范例的,内存地址雷同才雷同。
- Map键是简朴范例(数字、字符串、布尔值)的,两个值严厉相称视为一个键。0和-0是同一个键。
- Map键将NaN和其本身视为同一个键。
Map实例的属性和要领
Map实例的属性
- size:返回 Map 构造的成员总数。
Map实例的要领
- set(key, value):设置键名key对应的键值为value,然后返回全部 Map 构造。假如key已有值,则键值会被更新,不然就新天生该键。
- get(key):读取key对应的键值,假如找不到key,返回undefined。
- has(key):返回一个布尔值,示意某个键是不是在当前 Map 对象当中。
- delete(key):删除某个键,返回true。假如删除失利,返回false。
- clear():消灭一切成员,没有返回值。
遍历要领
- keys():返回键名的遍历器。
- values():返回键值的遍历器。
- entries():返回一切成员的遍历器。
- forEach():运用回调函数遍历Map的每一个成员。第一个参数是一个处置惩罚函数。该函数的参数依次为键值、键名、鸠合本身。第二个参数,示意绑定的this对象。
Map 的遍历递次就是插进去递次。
Map 构造的默许遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries要领。Map 构造转为数组构造,比较疾速的要领是运用扩大运算符(…)。
WeakMap
WeakMap构造与Map构造相似,也是用于天生键值对的鸠合。然则
- WeakMap只吸收对象作为键名(null除外),不吸收其他范例的值作为键名。
- WeakMap的键名所指向的对象,不计入渣滓接纳机制。
WeakMap的键名所援用的对象都是弱援用,即渣滓接纳机制不将该援用斟酌在内。因而,只需所援用的对象的其他援用都被消灭,渣滓接纳机制就会开释该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再须要,WeakMap 内里的键名对象和所对应的键值对会自动消逝,不必手动删除援用。
WeakMap构造有助于防备内存走漏。
WeakMap没有遍历操纵(即没有key()、values()和entries()要领),也没有size属性,也不支撑clear要领。因而,WeakMap只需四个要领可用:get()、set()、has()、delete()。
Promise
Promise对象特性:
- Promise对象有三种状况:Pending(举行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失利)。
- 一旦状况转变,就不会再变,任何时刻都能够取得这个效果。Promise对象的状况转变,只需两种能够:从Pending变成Resolved和从Pending变成Rejected。只需这两种状况发作,状况就不会再变了。假如转变已发作了,你再对Promise对象增加回调函数,也会马上取得这个效果。这与事宜(Event)完整差别,事宜的特性是,假如你错过了它,再去监听,是得不到效果的。
- 状况一转变,即挪用Promise 对象的 then要领。
瑕玷:
- Promise一旦新建它就会马上实行,没法半途作废。
- 假如不设置回调函数,Promise内部抛出的毛病,不会回响反映到外部。
- 当处于Pending状况时,没法得知现在希望到哪个阶段(刚刚最先照样行将完成)。
基础用法
Promise对象是一个组织函数,用来天生Promise实例。
var promise = new Promise(
function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操纵胜利 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise组织函数吸收一个函数作为参数,该函数在Promise组织函数返回新建对象前被挪用
,被通报resolve和reject函数。resolve和reject函数由JavaScript引擎供应,不必本身布置。若参数函数抛出一个毛病,那末该promise 状况为rejected。函数的返回值被疏忽。
resolve函数:将Promise对象的状况从“未完成”变成“胜利”(即从Pending变成Resolved),将传给resolve函数的参数通报出去。
reject函数:将Promise对象的状况从“未完成”变成“失利”(即从Pending变成Rejected),将传给Promise函数的参数通报出去。简而言之,假如挪用resolve函数和reject函数时带有参数,那末它们的参数会被通报给回调函数。
resolve函数能够通报一个Promise实例。当通报的是一个Promise实例时,其本身状况无效,其状况由该Promise实例决议。
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
上面代码中p2的resolve要领将p1作为参数,即一个异步操纵的效果是返回另一个异步操纵。
注重,这时候p1的状况就会通报给p2,也就是说,这时候p2本身的状况无效了,由p1的状况决议p2的状况假如p1的状况是Pending,那末p2的回调函数就会守候p1的状况转变;假如p1的状况已是Resolved或许Rejected,那末p2的回调函数将会马上实行。
Promise.prototype.then()
the()要领返回一个新的Promise。因而能够采纳链式写法。
promise.then(onFulfilled, onRejected);
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
then要领能够吸收两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状况变成Resolved时挪用,第二个回调函数是Promise对象的状况变成Reject时挪用。这两个函数都吸收Promise对象传出的值作为参数。若省略这两个参数,或许供应非函数,不会发生任何毛病。
注重:
- 假如 onFulfilled 或许 onRejected 抛出一个毛病,或许返回一个谢绝的 Promise ,then 返回一个 rejected Promise。
- 假如 onFulfilled 或许 onRejected 返回一个 resolves Promise,或许返回任何其他值,或许未返回值,then 返回一个 resolved Promise。
onFulfilled 或许 onRejected是被异步挪用的。异步挪用指的是在本轮“事宜轮回”(event loop)的完毕时实行,而不是鄙人一轮“事宜轮回”的最先时实行。
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
return json.post;
}).then(function(post) {
// ...
});
上面的代码中第一个回调函数完成今后,会将返回的json.post作为参数,传入第二个回调函数。若前一个回调函数返回的是一个Promise对象,这时候后一个回调函数,就会守候该Promise对象的状况发作变化,才会被挪用。
setTimeout(function(){
console.log("aaa");
});
// using a resolved promise, the 'then' block will be triggered instantly, but its handlers will be triggered asynchronously as demonstrated by the console.logs
var resolvedProm = Promise.resolve(33);
var thenProm = resolvedProm.then(function(value){
console.log("this gets called after the end of the main stack. the value received and returned is: " + value);
return value;
});
// instantly logging the value of thenProm
console.log(thenProm);
// using setTimeout we can postpone the execution of a function to the moment the stack is empty
setTimeout(function(){
console.log(thenProm);
});
//Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
//this gets called after the end of the main stack. the value received and returned is: 33
//aaa
//Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 33}
上面代码中:setTimeout(fn, 0)鄙人一轮“事宜轮回”最先时实行,onFulfilled 在本轮“事宜轮回”完毕时实行,console.log(thenProm)则是马上实行,因而最早输出。
若then中无对应的回调函数,则then返回的新promise将会坚持原promise的状况举行挪用。
比方:
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms);
});
}
timeout(100).then(null, (value) => {
console.log("aaa");
}).then((value) => {
console.log("ccc");
}, (t) => {
console.log("ddd");
});
//ccc
上面代码中,timeout函数中的 Promise状况是resolve,然则第一个then中没有对应的回调函数,因而第一个then返回的是resolve状况的Promise。所以第二个then立马被挪用,输出”ccc”。
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch要领是.then(null, rejection)的别号,用于指定发作毛病时的回调函数。该要领返回一个新的Promise。
p.catch(onRejected);
p.catch(function(reason) {
// 谢绝
});
onRejected 抛出一个毛病,或许返回一个谢绝的 Promise,则catch返回一个 rejected Promise,不然返回一个resolved Promise。
getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
// ...
}).catch(function(error) {
// 处置惩罚 getJSON 和 前一个回调函数运转时发作的毛病
console.log('发作毛病!', error);
});
上面代码中,getJSON要领返回一个 Promise 对象,假如该对象状况变成Resolved,则会挪用then要领指定的回调函数;假如异步操纵抛出毛病,就会挪用catch要领指定的回调函数,处置惩罚这个毛病。别的,then要领指定的回调函数,假如运转中抛出毛病,也会被catch要领捕捉。
平常来说,不要在then要领内里定义Reject状况的回调函数(即then的第二个参数),老是运用catch要领。
// bad
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});
// good
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});
因为第二种写法能够捕捉前面then要领实行中的毛病,所以发起老是运用catch要领,而不运用then要领的第二个参数。
主要剖析:
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve('ok');
throw new Error('test');
});
promise.then(function(value) { console.log(value) });
//ok
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve('ok');
setTimeout(function() { throw new Error('test') }, 0)
});
promise.then(function(value) { console.log(value) });
// ok
// Uncaught Error: test
上面代码中第一个例子中,throw 在resolve语句背面,抛出的毛病,已被捕捉并处置惩罚。然则Promise 的状况因为resolve(‘ok’)语句已转变,所以不会再转变。
上面代码中第二个例子中抛出毛病时,Promise函数体已运转完毕,所以没法捕捉到该毛病,就涌现了在console中涌现”ok”并抛出异常的征象。
详见Promise源码中的tryCallTwo和doResolve函数
Promise.all()
Promise.all(iterable):当在可迭代参数中的一切promises被resolve,或许任一 Promise 被 reject时,返回一个新的promise。
iterable:一个可迭代对象,比方 Array。
状况剖断
(1)iterable为空(比方[]),返回一个同步的
resolved Promise。
(2)iterable未包括任何的promises(比方[1,2,3]),返回一个异步的
resolved Promise。
(3)iterable中的一切promises都是resolve,返回一个异步的
resolved Promise。
以上状况中,iterable内的一切值将构成一个数组,通报给回调函数。
var p1 = Promise.resolve(3);
var p2 = 1337;
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 100, 'foo');
});
Promise.all([p1, p2, p3]).then(values => {
console.log(values); // [3, 1337, "foo"]
});
(4)只需iterable中的promises有一个被rejected,就马上返回一个异步的
rejected Promise。此时第一个被reject的实例的返回值,会通报给回调函数。
Promise.all([1,2,3, Promise.reject(555)]);
//Promise {[[PromiseStatus]]: "rejected", [[PromiseValue]]: 555}
怎样明白返回一个异步的Promise
var p = Promise.all([]); // will be immediately resolved
var p2 = Promise.all([1337, "hi"]); // non-promise values will be ignored, but the evaluation will be done asynchronously
console.log(p);
console.log(p2)
setTimeout(function(){
console.log('the stack is now empty');
console.log(p2);
});
// Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: Array(0)}
// Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
// the stack is now empty
// Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: Array(2)}
Promise.race()
Promise.race(iterable):要领返回一个新的异步的
promise,参数iterable中只需有一个promise对象”完成(resolve)”或”失利(reject)”,新的promise就会马上”完成(resolve)”或许”失利(reject)”,并取得之前谁人promise对象的返回值或许毛病缘由。
var resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];
var p = Promise.race(resolvedPromisesArray);
// immediately logging the value of p
console.log(p);
// using setTimeout we can execute code after the stack is empty
setTimeout(function(){
console.log('the stack is now empty');
console.log(p);
});
//Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
//98
//the stack is now empty
//Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 33}
若iterable为空,则返回的promise永远都是pending状况。
若iterable内里包括一个或多个非promise值而且/或许有一个resolved/rejected promise,则新天生的Promise的值为数组中的能被找到的第一个值。
var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
var alreadyResolvedProm = Promise.resolve(666);
var arr = [foreverPendingPromise, alreadyResolvedProm, "non-Promise value"];
var arr2 = [foreverPendingPromise, "non-Promise value", Promise.resolve(666)];
var p = Promise.race(arr);
var p2 = Promise.race(arr2);
console.log(p);
console.log(p2);
setTimeout(function(){
console.log('the stack is now empty');
console.log(p);
console.log(p2);
});
//Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
//Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
//the stack is now empty
//Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 666}
//Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: "non-Promise value"}
Promise.resolve()
Promise.resolve返回一个Promise对象。
Promise.resolve(value);
Promise.resolve(promise);
Promise.resolve(thenable);
Promise.resolve要领的参数:
- 参数是一个Promise实例:Promise.resolve将不做任何修正、一成不变地返回这个实例。
参数是一个thenable对象:thenable对象指的是具有then要领的对象。Promise.resolve要领将该对象转为Promise对象后,就会马上实行thenable对象的then要领。
let thenable = { then: function(resolve, reject) { resolve(42); } }; let p1 = Promise.resolve(thenable); p1.then(function(value) { console.log(value); // 42 }); //thenable对象的then要领实行后,对象p1的状况就变成resolved,从而马上实行末了谁人then要领指定的回调函数,输出42。
其他状况:Promise.resolve要领返回一个新的Promise对象,状况为Resolved。Promise.resolve要领的参数,会同时传给回调函数。
var p = Promise.resolve('Hello'); p.then(function (s){ console.log(s) }); // Hello //返回Promise实例的状况从一天生就是Resolved,所以回调函数会马上实行
Promise.reject()
Promise.reject(reason)要领也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状况为rejected。因而,回调函数会马上实行。
Promise.reject(reason);
Promise.reject()要领的参数,会一成不变地作为返回的新Promise的[[PromiseValue]]值,变成后续要领的参数。
Iterator(遍历器)
JavaScript原有的示意“鸠合”的数据构造,主如果数组(Array)和对象(Object),ES6又增加了Map和Set。一个数据构造只需布置了Symbol.iterator属性,就被视为具有iterator接口,就可以够用for…of轮回遍历它的成员。也就是说,for…of轮回内部挪用的是数据构造的Symbol.iterator要领。任何数据构造只需布置了Iterator接口,就称这类数据构造是”可遍历的“(iterable)。
Symbol.iterator属性本身是一个函数,实行这个函数,就会返回一个遍历器。属性名Symbol.iterator是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、范例为Symbol的特别值,所以要放在方括号内。
遍历器对象的基础特性: 具有next要领。每次挪用next要领,都邑返回一个代表当前成员的信息对象,该对象具有value和done两个属性。
内置可迭代对象:String, Array, TypedArray, Map and Set
。
吸收可迭代对象作为参数的:Map([iterable]), WeakMap([iterable]), Set([iterable])、WeakSet([iterable])、Promise.all(iterable), Promise.race(iterable) 以及 Array.from()。
一个对象假如要有可被for…of轮回挪用的Iterator接口,就必需在Symbol.iterator的属性上布置遍历器天生要领(原型链上的对象具有该要领也可)。
关于相似数组的对象(存在数值键名和length属性),布置Iterator接口,有一个轻便要领,就是Symbol.iterator要领直接援用数组的Iterator接口。
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或许
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
假如Symbol.iterator要领对应的不是遍历器天生函数(即会返回一个遍历器对象),诠释引擎将会报错。
挪用Iterator接口的场所
- 解构赋值:对数组和Set构造举行解构赋值时,会默许挪用Symbol.iterator要领。
扩大运算符:扩大运算符(…)也会挪用默许的iterator接口。因而,可经由过程(…)轻易的将布置了Iterator接口的数据接口转为数组。
let arr = [...iterable];
- yield*:yield*背面跟的是一个可遍历的构造,它会挪用该构造的遍历器接口。
任何吸收数组作为参数的场所,都挪用了遍历器接口。
for...of Array.from() Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比方new Map([['a',1],['b',2]])) Promise.all() Promise.race()
for…in轮回读取键名。for…of轮回读取键值,但数组的遍历器接口只返回具有数字索引的键值。
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7"
}
//for...of轮回不返回数组arr的foo属性
Set 和 Map 构造运用for…of轮回时:
- 遍历的递次是根据各个成员被增加进数据构造的递次。
- Set 构造遍用时,返回的是一个值,而 Map 构造遍用时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。
ES6的数组、Set、Map均有以下要领(返回的都是遍历器对象,与Object的entries、keys、values要领差别,Object返回的均是数组。):
- entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]构成的数组。关于数组,键名就是索引值;关于 Set,键名与键值雷同。Map 构造的 Iterator 接口,默许就是挪用entries要领。
- keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历一切的键名。
- values() 返回一个遍历器对象,用来遍历一切的键值。
for…of轮回能准确辨认字符串中的32位 UTF-16 字符。
可经由过程Array.from要领将相似数组的对象转为数组。
与其他遍历语法的比较
- forEach:没法半途跳出forEach轮回,break敕令或return敕令都不能见效。
- for…in:不仅遍历数字键名,还会遍历手动增加的其他键,以至包括原型链上的键。
for…of轮回能够与break、continue和return合营运用,供应了遍历一切数据构造的一致操纵接口。
Generator
Generator 函数是一个平常函数,有以下特性:
- function症结字与函数名之间有一个星号。
- 函数体内部运用yield表达式,定义差别的内部状况。
挪用Generator 函数,就是在函数名背面加上一对圆括号。不过,挪用 Generator 函数后,该函数并不实行,而是返回一个遍历器对象。挪用遍历器对象的next要领,就会返回一个有着value和done两个属性的对象。value属性就是yield表达式或return背面谁人表达式的值;done属性是一个布尔值,示意是不是遍历完毕。每次挪用next要领,内部指针就从函数头部或上一次停下来的处所最先实行,直到碰到下一个yield表达式(或return语句)为止。Generator 函数不能当组织器运用。
function* f() {}
var obj = new f; // throws "TypeError: f is not a constructor"
yield 表达式
遍历器对象的next要领的运转逻辑:
- 碰到yield表达式,就停息实行背面的操纵,并将紧跟在yield背面的谁人表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
- 下一次挪用next要领时,再继续往下实行,直到碰到下一个yield表达式。
- 假如没有再碰到新的yield表达式,就一向运转到函数完毕,直到return语句为止,并将return语句背面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
- 假如该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。
function* demo() {
console.log('Hello' + (yield));
console.log('Hello' + (yield 123));
}
var a=demo();
a.next();
//Object {value: undefined, done: false} 第一次运转了yield以后就住手了。
a.next();
//Helloundefined
//Object {value: 123, done: false} 第二次将之前的hello打印,并运转yield 123以后住手。
a.next();
//Helloundefined
//Object {value: undefined, done: true}
yield表达式与return语句:
相似之处:能返回紧跟在语句背面的谁人表达式的值。
差别之处:每次碰到yield,函数停息实行,下一次再从该位置后继续向后实行,纵然运转到末了一个yield ,其返回对象的done仍为false。return语句实行后即代表该遍历完毕,返回对象的done为true。
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
return 'ending';
yield 'world';
}
var hw = helloWorldGenerator();
hw.next();
// Object {value: "hello", done: false}
hw.next();
// Object {value: "ending", done: true}
hw.next();
// Object {value: undefined, done: true}
Generator 函数能够不必yield表达式,这时候就变成了一个纯真的暂缓实行函数。但yield表达式只能用在 Generator 函数内里,用在其他处所都邑报错。
function* f() {
console.log('实行了!')
}
var generator = f();
setTimeout(function () {
generator.next()
}, 2000);
上面代码中函数f假如是平常函数,在为变量generator赋值时就会实行。然则,函数f是一个 Generator 函数,就变成只需挪用next要领时,函数f才会实行。
yield表达式假如用在另一个表达式当中,必需放在圆括号内里。假如用作函数参数或放在赋值表达式的右侧,能够不加括号。
与 Iterator 接口的关联
恣意一个对象的Symbol.iterator要领,即是该对象的遍历器天生函数,挪用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。因为 Generator 函数就是遍历器天生函数,因而能够把 Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性。
Generator 函数实行后,返回一个遍历器对象。该对象本身也具有Symbol.iterator属性,实行后
返回本身。
function* gen(){
// some code
}
var g = gen();
g[Symbol.iterator]() === g
// true
next 要领的参数
yield表达式本身没有返回值,或许说老是返回undefined。next要领能够带一个参数,该参数就会被看成上一个yield表达式的返回值。注重,因为next要领的参数示意上一个yield表达式的返回值,所以第一次运用next要领时,不必带参数。
for…of 轮回
for…of轮回能够自动遍历 Generator 函数时天生的Iterator对象。
function *foo() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
}
for (let v of foo()) {
console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5
注重:一旦next要领的返回对象的done属性为true,for...of轮回就会中缀,且不包括该返回对象,所以上面代码的return语句返回的6,不包括在for...of轮回当中。
for...of的本质是一个while轮回,浅显的讲,就是运转对象的Symbol.iterator要领(即遍历器天生函数),取得遍历器对象,再不断的挪用遍历器对象的next要领运转,直到遍历完毕。
相似以下:
var it = foo();
var res = it.next();
while (!res.done){
// ...
res = it.next();
}
Generator.prototype.throw()
throw() 要领:向Generator函数内部抛出异常,并恢复天生器的实行,返回带有 done 及 value 两个属性的对象。
gen.throw(exception)
exception:要抛出的异常。
该要领能够在Generator 函数体外抛出毛病,然后在 Generator 函数体内捕捉。
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log('内部捕捉', e);
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕捉', e);
}
// 内部捕捉 a
// 外部捕捉 b
上面代码中,遍历器对象i一连抛出两个毛病。第一个毛病被 Generator 函数体内的catch语句捕捉。i第二次抛出毛病,因为 Generator 函数内部的catch语句已实行过了,不会再捕捉到这个毛病了,所以这个毛病就被抛出了 Generator 函数体,被函数体外的catch语句捕捉。
throw要领能够吸收一个参数,该参数会被catch语句吸收,发起抛出Error对象的实例。遍历器对象的throw要领和全局的throw敕令不一样。全局的throw敕令只能被该敕令外的catch语句捕捉,且不会再继续try代码块内里盈余的语句了。
假如 Generator 函数内部没有布置try…catch代码块,那末throw要领抛出的毛病,将被外部try…catch代码块捕捉。假如 Generator 函数内部和外部,都没有布置try…catch代码块,那末顺序将报错,直接中缀实行。
var g = function* () {
while (true) {
yield;
console.log('内部捕捉', e);
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕捉', e);
}
// 外部捕捉 a
throw要领被捕捉今后,会附带实行下一条yield表达式。也就是说,会附带实行一次next要领。
var gen = function* gen(){
try {
yield console.log('a');
console.log('b');
} catch (e) {
console.log('毛病被捕捉');
}
yield console.log('c');
yield console.log('d');
}
var g = gen();
g.next();
//a
//Object {value: undefined, done: false}
g.throw();
//毛病被捕捉
//c
//Object {value: undefined, done: false}
g.next();
//d
//Object {value: undefined, done: false}
上面的代码能够看出,g.throw要领是先抛出异常,再自动实行一次next要领,因而能够看到没有打印b,然则打印了c。
Generator 函数体外抛出的毛病,能够在函数体内捕捉;反过来,Generator 函数体内抛出的毛病,也能够被函数体外的catch捕捉。
一旦 Generator 实行过程当中抛出毛病,且没有被内部捕捉,就不会再实行下去了。假如今后还挪用next要领,将返回一个value属性即是undefined、done属性即是true的对象,即 JavaScript 引擎以为这个 Generator 已运转完毕了。
Generator.prototype.return()
Generator.prototype.return能够返回给定的值,而且闭幕遍历Generator函数。若该要领被挪用时,Generator函数已完毕,则Generator函数将坚持完毕的状况,然则供应的参数将被设置为返回对象的value属性的值。
遍历器对象挪用return要领后,返回值的value属性就是return要领的参数foo。而且,Generator函数的遍历就停止了,返回值的done属性为true,今后再挪用next要领,done属性老是返回true。假如return要领挪用时,不供应参数,则返回值的value属性为undefined。
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next() // { value: undefined, done: true }
g.return() // {value: undefined, done: true}
g.return('111') //{value: "111", done: true}
上面代码中,g.return(‘111’)挪用时, Generator函数的遍历已停止,所以返回的对象的done值仍为true,然则value值会被设置为’111’。
假如 Generator 函数内部有try…finally代码块,那末当return要领实行时的语句在 Generator 函数内部的try代码块中时,return要领会推晚到finally代码块实行完再实行。
function* numbers () {
yield 1;
try {
yield 2;
yield 3;
} finally {
yield 4;
yield 5;
}
yield 6;
}
var g = numbers();
g.next();
//Object {value: 1, done: false}
g.return(7);
//Object {value: 7, done: true}
//return实行时还未在try语句块内,所以返回{value: 7, done: true}并停止遍历。
function* numbers () {
yield 1;
try {
yield 2;
yield 3;
yield 33;
} finally {
yield 4;
yield 5;
}
yield 6;
}
var g = numbers();
g.next();
// Object {value: 1, done: false}
g.next();
// Object {value: 2, done: false}
g.return(7);
// Object {value: 4, done: false}
g.next();
// Object {value: 5, done: false}
g.next();
// Object {value: 7, done: true}
//return实行时已在try语句块内,运转时直接跳至finally语句块实行,并在该语句块内的代码实行完后,所以返回{value: 7, done: true}并停止遍历。
yield* 表达式
yield* expression :expression 能够是一个generator 或可迭代对象。yield * 表达式本身的值是当迭代器封闭时返回的值(即,当done时为true)。
function* foo() {
yield 'a';
yield 'b';
}
function* bar() {
yield 'x';
yield* foo();
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
yield 'a';
yield 'b';
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
for (let v of foo()) {
yield v;
}
yield 'y';
}
for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"
yield*背面的 Generator 函数(没有return语句时),等同于在 Generator 函数内部,布置一个for…of轮回。有return语句时,若想遍历出return返回的值,则须要用var value = yield* iterator的情势猎取return语句的值。
function* foo() {
yield 'a';
yield 'b';
return "mm";
}
function* bar() {
yield 'x';
yield* foo();
yield 'y';
}
for(var t of bar()){
console.log(t);
}
//x
//a
//b
//y
//yield* foo()写法没法遍历出foo内里的“mm”。
function* foo() {
yield 'a';
yield 'b';
return "mm";
}
function* bar() {
yield 'x';
yield yield* foo();
yield 'y';
}
for(var t of bar()){
console.log(t);
}
//x
//a
//b
//mm
//y
//yield* foo()运转返回的值就是“mm”,所以yield yield* foo()能够遍历出“mm”。
任何数据构造只需有 Iterator 接口,就可以够被yield*遍历。
yield*就相称因而运用for…of举行了轮回。
作为对象属性的Generator函数
假如一个对象的属性是 Generator 函数,则需在属性前面加一个星号。
let obj = {
* myGeneratorMethod() {
···
}
};
//等同于
let obj = {
myGeneratorMethod: function* () {
// ···
}
};
Generator 函数的this
Generator 函数老是返回一个遍历器,ES6 划定这个遍历器是 Generator 函数的实例,也继续了 Generator 函数的prototype对象上的要领
。Generator函数不能跟new敕令一升引,会报错。
function* g() {}
g.prototype.hello = function () {
return 'hi!';
};
let obj = g();
obj.hello() // 'hi!'
上面代码能够看出,obj对象是Generator 函数g的实例。然则,假如把g看成平常的组织函数,并不会见效,因为g返回的老是遍历器对象,而不是this对象。
function* g() {
this.a = 11;
}
let obj = g();
obj.a // undefined
上面代码中,Generator函数g在this对象上面增加了一个属性a,然则obj对象拿不到这个属性。
运用场景
用来处置惩罚异步操纵,改写回调函数。即把异步操纵写在yield表达式内里,异步操纵的后续操纵放在yield表达式下面。
function* main() { var result = yield request("http://some.url"); var resp = JSON.parse(result); console.log(resp.value); } function request(url) { makeAjaxCall(url, function(response){ it.next(response); }); } var it = main(); it.next(); //上面为经由过程 Generator 函数布置 Ajax 操纵。
- 掌握流治理
- 应用 Generator 函数,在恣意对象上布置 Iterator 接口。
- 作为数据构造。
Generator 函数的异步运用
Generator 函数能够停息实行和恢复实行,这是它能封装异步使命的基础缘由。全部 Generator 函数就是一个封装的异步使命。异步操纵须要停息的处所,都用yield语句说明。
Generator 函数能够举行数据交换。next返回值的value属性,是 Generator 函数向外输出数据;next要领还能够吸收参数,向 Generator 函数体内输入数据。
Generator 函数能够布置毛病处置惩罚代码,捕捉函数体外抛出的毛病。
function* gen(x){
try {
var y = yield x + 2;
} catch (e){
console.log(e);
}
return y;
}
var g = gen(1);
g.next();
g.throw('失足了');
// 失足了
上面代码的末了一行,Generator 函数体外,运用指针对象的throw要领抛出的毛病,能够被函数体内的try…catch代码块捕捉。这意味着,失足的代码与处置惩罚毛病的代码,完成了时候和空间上的星散,这关于异步编程无疑是很主要的。
async 函数
async函数返回一个 Promise 对象,能够运用then要领增加回调函数。当函数实行的时刻,一旦碰到await就会先返回,比及异步操纵完成,再接着实行函数体内背面的语句
。
function resolveAfter2Seconds(x) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(x);
}, 2000);
});
}
async function add1(x) {
var a = resolveAfter2Seconds(20);
var b = resolveAfter2Seconds(30);
return x + await a + await b;
}
add1(10).then(v => {
console.log(v); // prints 60 after 2 seconds.
});
async function add2(x) {
var a = await resolveAfter2Seconds(20);
var b = await resolveAfter2Seconds(30);
return x + a + b;
}
add2(10).then(v => {
console.log(v); // prints 60 after 4 seconds.
});
async 函数有多种运用情势。
// 函数声明
async function foo() {}
// 函数表达式
const foo = async function () {};
// 对象的要领
let obj = { async foo() {} };
obj.foo().then(...)
// Class 的要领
class Storage {
constructor() {
this.cachePromise = caches.open('avatars');
}
async getAvatar(name) {
const cache = await this.cachePromise;
return cache.match(`/avatars/${name}.jpg`);
}
}
const storage = new Storage();
storage.getAvatar('jake').then(…);
// 箭头函数
const foo = async () => {};
挪用async函数时会返回一个 promise 对象。当这个async函数返回一个值时,promise 的 resolve 要领将会处置惩罚这个返回值;当异步函数抛出的是异常或许不法值时,promise 的 reject 要领将处置惩罚这个异常值。
async function f() {
throw new Error('失足了');
}
f().then(
v => console.log(v),
e => console.log(e)
)
// Error: 失足了
async函数返回的 Promise 对象,必需比及内部一切await敕令背面的 Promise 对象实行完,才会发作状况转变,除非碰到return语句或许抛出毛病。也就是说,只需async函数内部的异步操纵实行完,才会实行then要领指定的回调函数
。
await 敕令
await expression:会形成异步函数住手实行而且守候 promise 的处理后再恢复实行。若expression是Promise 对象,则返回expression的[[PromiseValue]]值,若expression不是Promise 对象,则直接返回该expression。
async function f2() {
var y = await 20;
console.log(y); // 20
}
f2();
await敕令背面平常是一个 Promise 对象。假如不是,会被转成一个马上resolve的 Promise 对象。await敕令背面的 Promise 对象假如变成reject状况,则会throws异常值,因而reject的参数会被catch要领的回调函数吸收到。只需一个await语句背面的 Promise 变成reject,那末全部async函数都邑中缀实行。
async function f() {
await Promise.reject('失足了');
await Promise.resolve('hello world'); // 第二个await语句是不会实行的
}
毛病处置惩罚
假如await背面的异步操纵失足,那末等同于async函数返回的 Promise 对象被reject。防备失足的要领,是将其放在try…catch代码块当中。
async function f() {
await new Promise(function (resolve, reject) {
throw new Error('失足了');
});
}
f()
.then(v => console.log(v))
.catch(e => console.log(e))
// Error:失足了
上面代码中,async函数f实行后,await背面的 Promise 对象会抛出一个毛病对象,致使catch要领的回调函数被挪用,它的参数就是抛出的毛病对象。
运用注重点
最好把await敕令放在try…catch代码块中。因为await敕令背面的Promise对象,运转效果多是rejected。
async function myFunction() { try { await somethingThatReturnsAPromise(); } catch (err) { console.log(err); } } // 另一种写法 async function myFunction() { await somethingThatReturnsAPromise() .catch(function (err) { console.log(err); }; }
多个await敕令背面的异步操纵,假如不存在继发关联,最好让它们同时触发。同时触发能够运用Promise.all。
async function dbFuc(db) { let docs = [{}, {}, {}]; let promises = docs.map((doc) => db.post(doc)); let results = await Promise.all(promises); console.log(results); }
await敕令只能用在async函数当中,假如用在平常函数,就会报错。
async function dbFuc(db) { let docs = [{}, {}, {}]; // 报错。 因为await用在平常函数当中 docs.forEach(function (doc) { await db.post(doc); }); }
async 函数的完成道理
async 函数的完成道理,就是将 Generator 函数和自动实行器,包装在一个函数里。
异步遍历的接口
异步遍历器的最大的语法特性,就是挪用遍历器的next要领,返回的是一个 Promise 对象。
asyncIterator
.next()
.then(
({ value, done }) => /* ... */
);
上面代码中,asyncIterator是一个异步遍历器,挪用next要领今后,返回一个 Promise 对象。因而,能够运用then要领指定,这个 Promise 对象的状况变成resolve今后的回调函数。回调函数的参数,则是一个具有value和done两个属性的对象,这个跟同步遍历器是一样的。
一个对象的同步遍历器的接口,布置在Symbol.iterator属性上面。同样地,对象的异步遍历器接口,布置在Symbol.asyncIterator属性上面。不论是什么样的对象,只需它的Symbol.asyncIterator属性有值,就示意应当对它举行异步遍历。
for await…of
for…of轮回用于遍历同步的 Iterator 接口。新引入的for await…of轮回,则是用于遍历异步的 Iterator 接口。for await…of轮回也能够用于同步遍历器。
async function f() {
for await (const x of createAsyncIterable(['a', 'b'])) {
console.log(x);
}
}
// a
// b
上面代码中,createAsyncIterable()返回一个异步遍历器,for…of轮回自动挪用这个遍历器的next要领,会取得一个Promise对象。await用来处置惩罚这个Promise对象,一旦resolve,就把取得的值(x)传入for…of的轮回体。
异步Generator函数
在语法上,异步 Generator 函数就是async函数与 Generator 函数的连系。
async function* readLines(path) {
let file = await fileOpen(path);
try {
while (!file.EOF) {
yield await file.readLine();
}
} finally {
await file.close();
}
}
上面代码中,异步操纵前面运用await症结字标明,即await背面的操纵,应当返回Promise对象。一般运用yield症结字的处所,就是next要领的停下来的处所,它背面的表达式的值(即await file.readLine()的值),会作为next()返回对象的value属性。
Class
constructor定义组织要领,this症结字代表实例对象。定义“类”的要领的时刻,前面不须要加上function这个症结字,直接把函数定义放进去了就可以够了。别的,要领之间不须要逗号分开,加了会报错。类的数据范例就是函数,类的原型的constructor指向类本身
。运用的时刻,对类运用new敕令。
//定义类
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
static distance() {
}
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
类的平常的要领都定义在类的prototype属性上面。
在类的实例上面挪用要领,实在就是挪用原型上的要领。类的内部一切定义的要领,都是不可枚举的。类的静态要领只能用类来挪用,不能用类的实例挪用。假如在实例上挪用静态要领,会抛出一个毛病,示意不存在该要领。父类的静态要领,能够被子类继续。
class Point {
constructor(){
// ...
}
toString(){
// ...
}
toValue(){
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
toString(){},
toValue(){}
};
类的属性名,能够采纳表达式。
let methodName = "getArea";
class Square{
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
//Square类的要领名getArea,是从表达式取得的。
constructor要领
constructor要领是类的默许要领,经由过程new敕令天生对象实例时,自动挪用该要领。一个类必需有constructor要领,假如没有显式定义,一个空的constructor要领会被默许增加。
constructor要领默许返回实例对象(即this),也能够指定返回别的一个对象。类的组织函数,不运用new是没法挪用的,会报错。这是它跟平常组织函数的一个主要区分,后者不必new也能够实行。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,效果致使实例对象不是Foo类的实例。
类的实例对象
天生类的实例对象的写法,也是运用new敕令。假如遗忘加上new,像函数那样挪用Class,将会报错。类内里定义的属性除了定义在this上的,其他都是定义在原型上的。定义在this上的属性各实例对象各自有一份。类的一切实例同享一个原型对象。
Class不存在变量提拔(hoist),因而先运用,后定义会报错。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
Class表达式
类也能够运用表达式的情势定义。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
上面代码运用表达式定义了一个类。须要注重的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的内部代码可用,指代当前类。
假如类的内部没用到的话,能够省略Me,也就是能够写成下面的情势。
const MyClass = class { /* ... */ };
采纳Class表达式,能够写出马上实行的Class。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"
// person是一个马上实行的类的实例。
ES6不供应私有要领。
this的指向
类的要领内部假如含有this,它默许指向类的实例
。然则,必需异常警惕,一旦零丁运用该要领,极能够报错。注重,假如静态要领包括this症结字,这个this指的是类,而不是实例。
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
上面代码中,printName要领中的this,默许指向Logger类的实例。然则,假如将这个要领提取出来零丁运用,this会指向该要领运转时地点的环境,因为找不到print要领而致使报错。
一个比较简朴的处理要领是,在组织要领中绑定this。
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
另一种处理要领是运用箭头函数。
另有一种处理要领是运用Proxy,猎取要领的时刻,自动绑定this。
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
严厉形式
类和模块的内部,默许就是严厉形式
,所以不须要运用use strict指定运转形式。只需你的代码写在类或模块当中,就只需严厉形式可用。
name属性
本质上,ES6的类只是ES5的组织函数的一层包装,所以函数的很多特性都被Class继续,包括name属性。name属性老是返回紧跟在class症结字背面的类名。
class Point {}
Point.name // "Point"
Class的继续
Class之间能够经由过程extends症结字完成继续。
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 挪用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 挪用父类的toString()
}
}
子类必需在constructor要领中挪用super要领,不然新建实例时会报错。这是因为子类没有本身的this对象,而是继续父类的this对象,然后对其举行加工。假如不挪用super要领,子类就得不到this对象。
ES6的继续本质是先制造父类的实例对象this(所以必需先挪用super要领),然后再用子类的组织函数修正this。
在子类的组织函数中,只需挪用super以后,才够运用this症结字,不然会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只需super要领才返回父类实例。
假如子类没有定义constructor要领,以下要领会被默许增加。因而,不论有无显式定义,任何一个子类都有constructor要领。
constructor(...args) {
super(...args);
}
类的prototype属性和__proto__属性
Class同时有prototype属性和__proto__属性,因而同时存在两条继续链。
- 子类的__proto__属性,示意组织函数的继续,老是指向父类。
- 子类prototype属性的__proto__属性,老是指向父类的prototype属性。
类的继续是根据下面的形式完成的。
class A {
}
class B {
}
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
Object.setPrototypeOf(B, A);
const b = new B();
而Object.setPrototypeOf要领的完成以下:
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
因而,就取得以下效果。
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;
Extends 的继续目的
extends症结字背面能够跟多种范例的值。
class B extends A {
}
上面代码的A,只需是一个有prototype属性的函数,就可以被B继续。因为函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数),因而A能够是恣意函数。
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
上面代码中,A作为一个基类(即不存在任何继续),就是一个平常函数,所以直接继续Function.prototype。A.prototype是一个对象,所以A.prototype.__proto__指向组织函数(Object)的prototype属性。
class A extends null {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === undefined // true
//等同于
class C extends null {
constructor() { return Object.create(null); }
}
上面代码中,子类继续null。
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf要领能够用来从子类上猎取父类。因而,能够运用这个要领推断,一个类是不是继续了另一个类。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point //true
super 症结字
super这个症结字,既能够看成函数运用,也能够看成对象运用。
(一) super作为函数挪用时,代表父类的组织函数,且super()只能用在子类的组织函数当中,用在其他处所就会报错。ES6 请求,子类的组织函数必需实行一次super函数。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
子类B的组织函数当中的super(),代表挪用父类的组织函数。super()在这里相称于A.prototype.constructor.call(this)
。
(二) super作为对象时,在平常要领中,指向父类的原型对象(当指向父类的原型对象时,定义在父类实例上的要领或属性,是没法经由过程super挪用的。);在静态要领中,指向父类。
class A {
p() {
return 2;
}
static m() {
console.log("父类的m要领被挪用")
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
static show() {
super.m();
}
}
let b = new B();
B.show(); //父类的m要领被挪用
上面代码中,子类B的constructor中的super.p()在平常要领中,指向A.prototype,所以super.p()就相称于A.prototype.p()。子类B的show要领中的super.m()在静态要领中,所以super.m()就相称于A.m()。
ES6 划定,经由过程super挪用父类的要领时,super会绑定子类的this。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
}
let b = new B();
b.m() // 2
上面代码中,super.print()虽然挪用的是A.prototype.print(),然则A.prototype.print()会绑定子类B的this,致使输出的是2。也就是说,实际上实行的是super.print.call(this)。
经由过程super对某个属性赋值,这时候super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3;
console.log(super.x); // undefined
console.log(this.x); // 3
}
}
let b = new B();
上面代码中,super.x赋值为3,这时候等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时刻,读的是A.prototype.x,所以返回undefined。
注重,运用super的时刻,必需显式指定是作为函数、照样作为对象运用,不然会报错。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super); // 报错
}
}
//console.log(super)当中的super,没法看出是作为函数运用,照样作为对象运用,所以 JavaScript 引擎剖析代码的时刻就会报错。
实例的__proto__属性
子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。
class Point{
}
class ColorPoint extends Point{
constructor(){
super();
}
}
var p1 = new Point();
var p2 = new ColorPoint();
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
原生组织函数的继续
原生组织函数是指言语内置的组织函数,一般用来天生数据构造。ECMAScript的原生组织函数大抵有下面这些。
- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
extends症结字不仅能够用来继续类,还能够用来继续原生的组织函数。
注重,继续Object的子类,有一个行动差别。
class NewObj extends Object{
constructor(){
super(...arguments);
}
}
var o = new NewObj({attr: true});
console.log(o.attr === true); // false
上面代码中,NewObj继续了Object,然则没法经由过程super要领向父类Object传参。这是因为ES6转变了Object组织函数的行动,一旦发明Object要领不是经由过程new Object()这类情势挪用,ES6划定Object组织函数会疏忽参数。
Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)
在Class内部能够运用get和set症结字,对某个属性设置存值函数和取值函数,阻拦该属性的存取行动。存值函数和取值函数是设置在属性的descriptor对象上的。
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
//代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因而赋值和读取行动都被自定义了。
Class的静态要领
在一个要领前,加上static症结字,则是静态要领。静态要领不会被实例继续,而是直接经由过程类来挪用。因而在实例上挪用静态要领,会抛出一个毛病,示意不存在该要领。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
注重,假如静态要领包括this症结字,这个this指的是类,而不是实例。
静态要领能够与非静态要领重名。父类的静态要领,能够被子类继续。
class Foo {
static bar () {
this.baz();
}
static baz () {
console.log('hello');
}
baz () {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
上面代码中,静态要领bar挪用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于挪用Foo.baz。
Class的静态属性和实例属性
静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propname,而不是定义在实例对象(this)上的属性。因为ES6明确划定,Class内部只需静态要领,没有静态属性。所以现在只需下面这类写法。
//为Foo类定义了一个静态属性prop
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
ES7有一个静态属性的提案,现在Babel转码器支撑。这个提案划定:
类的实例属性能够用等式,写入类的定义当中。
class MyClass { myProp = 42; constructor() { console.log(this.myProp); // 42 } }
类的静态属性只需在上面的实例属性写法前面,加上static症结字就可以够了。
// 老写法 class Foo { // ... } Foo.prop = 1; // 新写法 class Foo { static prop = 1; }
类的私有属性
现在,有一个提案,为class加了私有属性。要领是在属性名之前,运用#示意。#也能够用来写私有要领。私有属性能够指定初始值,在组织函数实行时举行初始化。
class Point {
#x;
constructor(x = 0) {
#x = +x;
}
get x() { return #x }
set x(value) { #x = +value }
#sum() { return #x; }
}
上面代码中,#x就示意私有属性x,在Point类以外是读取不到这个属性的。还能够看到,私有属性与实例的属性是能够同名的(比方,#x与get x())。
new.target属性
ES6为new敕令引入了一个new.target属性,(在组织函数中)返回new敕令作用于的谁人组织函数。假如组织函数不是经由过程new敕令挪用的,new.target会返回undefined,因而这个属性能够用来肯定组织函数是怎样挪用的。
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必需运用new天生实例');
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必需运用new天生实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 准确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
//上面代码确保组织函数只能经由过程new敕令挪用。
Class内部挪用new.target,返回当前Class。子类继续父类时,new.target会返回子类。在函数外部运用new.target会报错。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, length);
}
}
var obj = new Square(3); // 输出 false
参考自:ECMAScript 6 入门