webpack设置接口途径

比如在webpack.config.js中的plugins中到场

new webpack.DefinePlugin({
        'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production'),
        IS_SIGN: JSON.stringify('prodsign')
 }),

然后就能够依据IS_SIGN来判断了

/* global IS_SIGN:true */
console.log(IS_SIGN);
switch (IS_SIGN) {
    case 'localsign':
        API = 'http://192.168.1.xx:9090/';
        WEB = 'http://192.168.1.xx:8080/';
        break;
    case 'testsign':
        API = 'http://192.168.1.xx:9090/';
        WEB = 'http://heiyanquan.github.com/test.html';
        break;
    case 'prodsign':
        API = 'http://192.168.1.xx:9090/';
        WEB = 'http://heiyanquan.github.com/index.html';
        break;
}

须要注重的是,假如你在webpack里整合了ESLint,那末,因为ESLint会检测没有定义的变量(ESLint请求运用全局变量时要用window.xxxxx的写法),因而须要一个global解释声明(/ global IS_PRODUCTION:true /)IS_SIGN是一个全局变量来躲避warning。

    原文作者:heiyanquan
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000009222339
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
点赞