JavaScript专题之随着underscore学防抖

JavaScript 专题系列第一篇,解说防抖,带你从零完成一个 underscore 的 debounce 函数

媒介

在前端开辟中会碰到一些频仍的事宜触发,比方:

  1. window 的 resize、scroll

  2. mousedown、mousemove

  3. keyup、keydown
    ……

为此,我们举个示例代码来了解事宜怎样频仍的触发:

我们写个 index.html 文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
    <title>debounce</title>
    <style>
        #container{
            width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="debounce.js"></script>
</body>

</html>

debounce.js 文件的代码以下:

var count = 1;
var container = document.getElementById('container');

function getUserAction() {
    container.innerHTML = count++;
};

container.onmousemove = getUserAction;

我们来看看效果:

《JavaScript专题之随着underscore学防抖》

从左侧滑到右侧就触发了 165 次 getUserAction 函数!

由于这个例子很简单,所以浏览器完全回响反映的过来,然则假如是庞杂的回调函数或是 ajax 要求呢?假定 1 秒触发了 60 次,每一个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,不然就会有卡顿涌现。

为了处置惩罚这个题目,平常有两种处置惩罚方案:

  1. debounce 防抖

  2. throttle 撙节

防抖

本日重点讲讲防抖的完成。

防抖的原理就是:你只管触发事宜,然则我一定在事宜触发 n 秒后才实行,假如你在一个事宜触发的 n 秒内又触发了这个事宜,那我就以新的事宜的时刻为准,n 秒后才实行,总之,就是要等你触发完事宜 n 秒内不再触发事宜,我才实行,真是率性呐!

初版

依据这段表述,我们能够写初版的代码:

// 初版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(func, wait);
    }
}

假如我们要运用它,以最一开始的例子为例:

container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

如今随你怎样挪动,横竖你挪动完 1000ms 内不再触发,我才实行事宜。看看运用效果:

《JavaScript专题之随着underscore学防抖》

马上就从 165 次下降成了 1 次!

棒棒哒,我们接着完美它。

this

假如我们在 getUserAction 函数中 console.log(this),在不运用 debounce 函数的时刻,this 的值为:

<div id="container"></div>

然则假如运用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!

所以我们需要将 this 指向准确的对象。

我们修正下代码:

// 第二版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;

    return function () {
        var context = this;

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context)
        }, wait);
    }
}

如今 this 已能够准确指向了。让我们看下个题目:

event 对象

JavaScript 在事宜处置惩罚函数中会供应事宜对象 event,我们修正下 getUserAction 函数:

function getUserAction(e) {
    console.log(e);
    container.innerHTML = count++;
};

假如我们不运用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象,如图所示:

《JavaScript专题之随着underscore学防抖》

然则在我们完成的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!

所以我们再修正一下代码:

// 第三版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}

到此为止,我们修复了两个小题目:

  1. this 指向

  2. event 对象

马上实行

这个时刻,代码已非常完美了,然则为了让这个函数越发完美,我们接下来思索一个新的需求。

这个需求就是:

我不愿望非要比及事宜住手触发后才实行,我愿望马上实行函数,然后比及住手触发 n 秒后,才够从新触发实行。

想一想这个需求也是很有原理的嘛,那我们加个 immediate 参数推断是不是是马上实行。

// 第四版
function debounce(func, wait, immediate) {

    var timeout, result;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 假如已实行过,不再实行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
}

再来看看运用效果:

《JavaScript专题之随着underscore学防抖》

返回值

此时注重一点,就是 getUserAction 函数多是有返回值的,所以我们也要返回函数的实行效果,然则当 immediate 为 false 的时刻,由于运用了 setTimeout ,我们将 func.apply(context, args) 的返回值赋给变量,末了再 return 的时刻,值将会一直是 undefined,所以我们只在 immediate 为 true 的时刻返回函数的实行效果。

// 第五版
function debounce(func, wait, immediate) {

    var timeout, result;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 假如已实行过,不再实行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    }
}

作废

末了我们再思索一个小需求,我愿望能作废 debounce 函数,比方说我 debounce 的时刻距离是 10 秒钟,immediate 为 true,如许的话,我只要等 10 秒后才从新触发事宜,如今我愿望有一个按钮,点击后,作废防抖,如许我再去触发,就能够又马上实行啦,是不是是很高兴?

为了这个需求,我们写末了一版的代码:

// 第六版
function debounce(func, wait, immediate) {

    var timeout, result;

    var debounced = function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 假如已实行过,不再实行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    };

    debounced.cancel = function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
    };

    return debounced;
}

那末该怎样运用这个 cancel 函数呢?依然是以上面的 demo 为例:

var count = 1;
var container = document.getElementById('container');

function getUserAction(e) {
    container.innerHTML = count++;
};

var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);

container.onmousemove = setUseAction;

document.getElementById("button").addEventListener('click', function(){
    setUseAction.cancel();
})

演示效果以下:

《JavaScript专题之随着underscore学防抖》

至此我们已完全完成了一个 underscore 中的 debounce 函数,祝贺,撒花!

演示代码

相干的代码能够在 Github 博客堆栈 中找到

专题系列

JavaScript专题系列目次地点:https://github.com/mqyqingfeng/Blog

JavaScript专题系列估计写二十篇摆布,重要研讨一样平常开辟中一些功用点的完成,比方防抖、撙节、去重、范例推断、拷贝、最值、扁平、柯里、递归、乱序、排序等,特点是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的完成体式格局。

假如有毛病或许不严谨的处所,请务必赋予斧正,非常谢谢。假如喜好或许有所启示,迎接 star,对作者也是一种勉励。

    原文作者:冴羽
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000009638648
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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